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[導(dǎo)讀]漫長(zhǎng)的寒冬將盡,一款樹立了行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的產(chǎn)品和 5G 催化的資本涌入,讓 VR 進(jìn)入了真正的加速期。很遺憾的是,(VR)內(nèi)容層面并沒有太大的進(jìn)步」,但就在這一年間,VR 游戲卻有了抬頭的趨勢(shì),「因?yàn)樾碌挠螒蛞惑w機(jī)出現(xiàn)了」。

漫長(zhǎng)的寒冬將盡,一款樹立了行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的產(chǎn)品和 5G 催化的資本涌入,讓 VR 進(jìn)入了真正的加速期。很遺憾的是,(VR)內(nèi)容層面并沒有太大的進(jìn)步」,但就在這一年間,VR 游戲卻有了抬頭的趨勢(shì),「因?yàn)樾碌挠螒蛞惑w機(jī)出現(xiàn)了」。

他指的是 Facebook 今年 5 月發(fā)售的 Oculus Quest,「創(chuàng)作圈子的人對(duì)它的預(yù)期也非常高,我所了解的幾乎所有的團(tuán)隊(duì)都在為它設(shè)計(jì)東西」。Quest 的到來,讓 VR 游戲開發(fā)迅速進(jìn)入一個(gè)新的周期。

 

Oculus Quest | 視覺中國(guó)  NOLO VR 的 CEO 張道寧同樣難掩激動(dòng),「我們希望它三年前就出現(xiàn),移動(dòng) VR 我們等了太久」。NOLO VR 目前主售為中低端移動(dòng) VR 提供主機(jī) VR 操作體驗(yàn)的交互配件。三年前,「所有人都覺得 VR 的未來是主機(jī) VR」,HTC Vive 和 PS VR 是當(dāng)時(shí)的主流。在這個(gè)大方向上,移動(dòng) VR「沒有量」,體驗(yàn)差,加上開發(fā)者會(huì)優(yōu)先為主機(jī)端開發(fā)游戲,移動(dòng) VR 更是「沒法玩」。

張道寧認(rèn)為,F(xiàn)acebook 干了一件能極大推動(dòng) VR 在消費(fèi)者端表現(xiàn)的事情。一體化、6DoF(6 自由度,XYZ 軸的旋轉(zhuǎn)和位移)、雙手追蹤,這是 Oculus Quest 為行業(yè)定下的「基調(diào)」。最重要的是,扎克伯格剪斷了 VR 頭顯那根線,宣示著 VR 的未來是移動(dòng)的。

3 自由度(更適合用于觀影)和 6 自由度的差別 | IGN Japan  Quest 建立起來的標(biāo)準(zhǔn),讓生態(tài)和內(nèi)容有了依托。另外,VR 也將迎來一個(gè)新的契機(jī)——5G。還未正式商用的 5G 卻讓投資人們「回過頭看看(VR)」。

三年前,VR 行業(yè)從熱潮,到冷場(chǎng)。那時(shí),瘋狂的資本涌入,被催熟的 VR 產(chǎn)品還沒做好面市準(zhǔn)備,主機(jī) VR 價(jià)格高昂,配置要求極高,內(nèi)容貧瘠,而像 Cardboard 那樣的紙板盒子只能達(dá)到初級(jí)的沉浸體驗(yàn)。因此,VR 的軟硬件和消費(fèi)者的期待產(chǎn)生錯(cuò)位。當(dāng)處于「風(fēng)口」的 VR 設(shè)備銷量遠(yuǎn)低預(yù)期的時(shí)候,資本把手縮了回去。但「寒冬」也被從業(yè)者們認(rèn)為是一場(chǎng)必要的洗禮。泡沫破裂后,賽道上的玩家開始重新思考產(chǎn)品布局,并不斷更新技術(shù),變了臉的資本也只青睞關(guān)鍵的技術(shù)和公司。

「寒冬」之后,這些從業(yè)者似乎沒有停止蓄力,在新的契機(jī)出現(xiàn)后,他們將合力推動(dòng) VR 抵達(dá)爆發(fā)點(diǎn)。

「第四座里程碑」

「VR 元年」的技術(shù)標(biāo)桿 HTC Vive | 視覺中國(guó)  五年前,Oculus VR 在發(fā)起眾籌項(xiàng)目后的第 601 天,被 Facebook 以 20 億美元的價(jià)格收購(gòu)。到了被稱為「VR 元年」的 2016 年,F(xiàn)acebook 推出了 PC VR Oculus Rift,售價(jià) 599 美元。Rift 最終售出 35.5 萬套,不及預(yù)期。2017 年,扎克伯格宣布要讓 10 億人用上 VR。

一年后,這個(gè)目標(biāo)連 1% 都達(dá)不到。早在這之前,F(xiàn)acebook 就開始想方設(shè)法讓 VR 觸及更多人群,而不僅限于追求游戲極致體驗(yàn)的小眾玩家。

據(jù)和 Facebook 公關(guān)有密切接觸的作者 Blake Harris 透露,扎克伯格在 2015 年曾發(fā)布一封內(nèi)部郵件,稱「VR/AR 將在大約十年后成為繼移動(dòng)之后的下一個(gè)主要計(jì)算平臺(tái)」,但要想擺脫擁有兩大主流移動(dòng)端平臺(tái)的 Google 和蘋果的制約,F(xiàn)acebook 必須加快構(gòu)建 AR/VR 生態(tài)。當(dāng)時(shí),扎克伯格考慮以 30 億美元收購(gòu)知名游戲引擎公司 Unity?!肝覀兊哪繕?biāo)不僅是拿下 VR/AR,還要加速它們的普及?!顾谛爬飳懙?。

2016 年年底,Oculus 發(fā)生重組,內(nèi)部被拆分成 PC VR 和移動(dòng) VR 兩大部門,隨后,F(xiàn)acebook 在移動(dòng) VR 上不斷加碼。2018 年,F(xiàn)acebook 推出入門級(jí) VR 一體機(jī) Oculus Go,售價(jià) 199 美元,緊接著又在 Oculus Connect 大會(huì)上公布了 Quest。

今年 5 月,Quest 上市。399 美元的起售價(jià)和索尼 PS4、任天堂Switch 相當(dāng)。Quest 內(nèi)置高通 835 芯片,采用 Inside-out 追蹤,支持頭手 6DoF 交互,和 2016 年發(fā)布的 Rift 1080×1200 的單眼分辨率相比,Quest 已經(jīng)達(dá)到了 1600×1440。VR 內(nèi)容方面,這款游戲定位的頭顯,首發(fā)時(shí)有 50 多款游戲。

因?yàn)榫邆錈o線,配置成本低和接近 PC VR 的體驗(yàn)等優(yōu)勢(shì),Quest 在樓彥昕看來,是「真正屬于消費(fèi)級(jí)」的 VR 頭顯。而 Quest 也表現(xiàn)出了它在消費(fèi)者市場(chǎng)的潛力。Oculus 內(nèi)容部門總監(jiān) Jason Rubin 在今年的 E3 游戲展上表示新品在洛杉磯的百思買經(jīng)常缺貨。上個(gè)月,F(xiàn)acebook AR/VR 副總裁 Andrew Bosworth 在 CodeCon 上表示軟件銷售在前兩周就超過了 500 萬美元。

Google Cardboard | WIRED  張道寧告訴極客公園,如果給 VR 行業(yè)的發(fā)展列幾座里程碑,Quest 就是剛立起來的那一座。第一座里程碑是 Google 的 Cardboard,讓人們體驗(yàn)到 2D 到 3D 的「全沉浸式」感覺;第二座里程碑是 HTC Vive,它呈現(xiàn)了 6DoF 的、沉浸式的 VR;第三座是 Go,讓用戶知道 VR 是可以脫離電腦的;第四座里程碑就是 Quest,在移動(dòng) 6DoF VR 里,它是「一個(gè)非常強(qiáng)的技術(shù)標(biāo)桿」。

「塞入」了那么多技術(shù),Quest 還能控制在 570 克,張道寧表示這在工程上是讓業(yè)內(nèi)人士驚嘆的水準(zhǔn)。但他也表示,消費(fèi)者也會(huì)從自身角度出發(fā),向行業(yè)提出「為什么它不是 70 克」的需求。另外,在行業(yè)看來已經(jīng)是「價(jià)格殺手」的 399 美元,這個(gè) Facebook 甚至需要倒貼的標(biāo)價(jià),在一些消費(fèi)者看來,仍是高昂的?!鸽m然它開始了移動(dòng) 6DoF VR 的元年……但什么樣的東西能賣到人手一臺(tái),一定不是這個(gè)樣子。」

但在樓彥昕看來,Quest 除了能極大調(diào)動(dòng) VR 內(nèi)容創(chuàng)作者,價(jià)格相對(duì)較低的它也能為線下 VR 的運(yùn)營(yíng)降低成本。盡管它首發(fā)時(shí)只是 50 多款游戲(Oculus 高管承諾年底前至少有 100 款),「我相信往后一到兩年時(shí)間,會(huì)出現(xiàn)大量的內(nèi)容,包括給線下(開發(fā))的內(nèi)容」,樓彥昕說道。

 而線下也是 VR 內(nèi)容分發(fā)的一個(gè)突破口。大空間、配備體感裝置、多人游戲,線下 VR 備受資本青睞。Dreamscape 累計(jì)獲得來自 21 世紀(jì)??怂?、華納兄弟等公司的 3600 萬美元融資。今年初,Sandbox VR 獲阿里巴巴參投的 6800 萬美元融資。「像 Sandbox 這種線下門店,一般要提前三四天預(yù)約才能訂到我想去的時(shí)段?!挂晃恍袠I(yè)人士告訴極客公園。像 VR 這種體驗(yàn)式產(chǎn)品,只有當(dāng)消費(fèi)者親自使用了才會(huì)對(duì)產(chǎn)品有清晰的認(rèn)知,所以,樓彥昕認(rèn)為「線上發(fā)行是發(fā)生在線下發(fā)行之后的」。

5G 敲松了資本

「5G 到來,移動(dòng)網(wǎng)速迅速提升到光纖級(jí)別,明年會(huì)有新的 VR 設(shè)備,這促使我們要開發(fā) VR 版微信了。」在去年 11 月的互聯(lián)網(wǎng)大會(huì)上,馬化騰用這句話激起人們對(duì) 5G + VR 場(chǎng)景的想象。

相比 4G 網(wǎng)絡(luò),5G 網(wǎng)絡(luò)擁有更高的帶寬速率、更低更可靠的時(shí)延和更大容量的網(wǎng)絡(luò)連接。5G + VR 又能將本地復(fù)雜的圖像處理搬到云上,實(shí)現(xiàn)交互式 VR 內(nèi)容的實(shí)時(shí)云渲染。這樣一來,本地終端運(yùn)算能力得以降低,頭戴設(shè)備將無線化,玩家使用 VR 時(shí)將更靈活。但這些場(chǎng)景,只有當(dāng) 5G + VR 真正落地后才會(huì)發(fā)生。

根據(jù)中國(guó)信息通信研究院有關(guān) 5G 的白皮書,中國(guó)到 2021 年才能完成 5G 網(wǎng)絡(luò)的核心網(wǎng)基礎(chǔ)建設(shè),核心網(wǎng)將部署在大城市和省會(huì)城市。另外在基站建設(shè)上,5G 網(wǎng)面臨兩倍于 4G 網(wǎng)基站數(shù)量的建設(shè)任務(wù)。也就是說,5G 還處于在基礎(chǔ)設(shè)施的建設(shè)階段,消費(fèi)者在短期內(nèi)無法受惠。

但資本卻總是先知先覺。美國(guó)移動(dòng)運(yùn)營(yíng)商巨頭 AT&T 在今年 4 月宣布與包括 HTC、NVIDIA、PlayGiga 和 Arvizio 在內(nèi)的一些主要廠商合作,為 VR 和游戲開發(fā)新的 5G 和邊緣流媒體解決方案。例如,HTC Vive Focus VR 頭顯能夠通過 5G 傳輸接收遠(yuǎn)程計(jì)算機(jī)渲染的每秒 75 幀,分辨率為 2880×1600 的視頻。

樓彥昕 | SIF 2019  「我覺得 5G 來了之后,資本是松動(dòng)了的。(行業(yè))之前太冷了,現(xiàn)在已經(jīng)有回暖的跡象……但這個(gè)市場(chǎng)的普及,和 5G 不是絕對(duì)關(guān)系,至少目前階段,肯定不是絕對(duì)關(guān)系?!箻菑╆勘硎荆?G 現(xiàn)階段還沒有給 VR 帶來產(chǎn)業(yè)紅利,或者說技術(shù)紅利,對(duì)于 VR 來說,5G 現(xiàn)在還只是一個(gè)概念紅利。

一款在撬開消費(fèi)者市場(chǎng)表現(xiàn)出足夠潛力的 VR 一體機(jī),以及即將到來的 5G 紅利,正在加快推動(dòng) VR 臨近爆發(fā)點(diǎn)。但用戶不止感知技術(shù),他們還消費(fèi)內(nèi)容。運(yùn)營(yíng)著一家沉浸式娛樂內(nèi)容工作室的樓彥昕相信,足夠優(yōu)秀的內(nèi)容同樣可以留住用戶?!竔Phone 也是從第四代開始才開始爆火的」,產(chǎn)品的進(jìn)化需要周期,「但在此之前,你可以去培養(yǎng)你的市場(chǎng)」,對(duì)于創(chuàng)作者來說,只要作品足夠好,「現(xiàn)在市場(chǎng)的存量是可以養(yǎng)活你的」。例如,「砍方塊」VR 音游 Beat Saber 自去年 5 月上線至今年 2 月底,銷量已超過 100 萬份(中國(guó)區(qū)售價(jià) 70 元),這意味著 Beat Saber 成為 VR 游戲史上銷量最高的作品。值得一提的是,創(chuàng)造這款爆款游戲的工作室 Hyperbolic Magnetism,只有三名成員。

Beat Saber | Steam  IDC 預(yù)計(jì),AR 和 VR 市場(chǎng)規(guī)模到 2021 年將合計(jì)增長(zhǎng)近十倍,出貨量將從 2016 年的 1010 萬臺(tái)增至 2021 年的 9940 萬臺(tái)。中國(guó)信息通信研究院今年 1 月發(fā)布的《虛擬(增強(qiáng))現(xiàn)實(shí)白皮書(2018 年)》報(bào)告預(yù)計(jì),2020 年全球虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)規(guī)模將超過 2000 億元,其中 VR 市場(chǎng) 1600 億元,AR 市場(chǎng) 450 億元。預(yù)計(jì) 2017-2022 年全球虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)規(guī)模年均復(fù)合增長(zhǎng)率超過 70%。

VR 在 2016 年遭遇的寒冬「并不代表技術(shù)不會(huì)穩(wěn)速地往前走,也不代表這些 VR 內(nèi)容的創(chuàng)作者會(huì)全線撤退」,樓彥昕說,「只有當(dāng)技術(shù)進(jìn)步疊加到一定程度,包括視覺、聽覺、處理、傳感器上的多重突破,才會(huì)出現(xiàn)一個(gè)面向市場(chǎng)的、綜合性強(qiáng)的下一代產(chǎn)品,大眾層面才會(huì)產(chǎn)生非常明確的感知?!巩?dāng)然,內(nèi)容也是。一款樹立了行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的成熟產(chǎn)品,以及 5G 到來之前的資本涌入,無疑給了 VR 的內(nèi)容和生態(tài)不小的助力。

Vivo 在 MWC 上海展出了用于連接 5G 手機(jī)的 AR 眼鏡 | The Verge  VR 前進(jìn)路上的第五座里程碑會(huì)是什么?張道寧說出了他的猜想,「大概率是(MR)與 5G 結(jié)合,大概率是與手機(jī)結(jié)合。」由于目前手機(jī)的運(yùn)算能力已經(jīng)足夠強(qiáng)大,加上不少信息稱蘋果將在未來一兩年推出 AR 頭顯,這種基于手機(jī)的分體式 AR 頭顯可能將在消費(fèi)者端掀起下一波浪潮。單是 iPhone,全世界就已經(jīng)有 9 億多臺(tái)。

總的來說,5G 環(huán)境下的 VR,消費(fèi)者短期內(nèi)不會(huì)有明顯的感知,但這個(gè)場(chǎng)景卻是給市場(chǎng)和資本放出的信號(hào)。如何開發(fā)市場(chǎng),是他們需要去琢磨的問題。

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