蘋果專利申請:根據(jù)用戶與設(shè)備距離調(diào)整界面[圖]
北京時間2月28日早間消息,美國專利商標局周四發(fā)布的一項專利延長申請顯示,蘋果公司仍在尋求發(fā)展能感知用戶、互動性很強的計算機系統(tǒng)。
這項專利延長申請名為“計算機用戶界面的系統(tǒng)與方法”,其中列出的傳感器能感知各種信息,包括是否存在用戶,用戶在房間的位置,以及用戶做出的手勢。這一申請中最有趣的是“用戶距離感知”,即根據(jù)用戶與設(shè)備的距離來調(diào)整用戶界面。
申請中稱:“蘋果公司的專利申請描述了一種系統(tǒng),幫助用戶更方便地從遠近各種距離閱讀及控制設(shè)備,動態(tài)適應用戶的距離。此外,計算機顯示信息及控制的方式將根據(jù)用戶距離來調(diào)整。”
通過這一系統(tǒng),顯示屏上元素,例如文字尺寸,可以根據(jù)用戶距離屏幕的遠近自動調(diào)大或調(diào)小。用戶界面也可以根據(jù)用戶與設(shè)備的相對位置來調(diào)整。
例如,當用戶逐漸走遠時,計算機可以自動將輸入方式從鍵盤鼠標輸入切換為手勢輸入。此外根據(jù)用戶距離,計算機屏幕的亮度將自動調(diào)節(jié),便于較遠距離的用戶看清屏幕。
蘋果公司的這一理念與去年發(fā)布的iOS 7系統(tǒng)中的“視差效應”類似,但更先進、互動性更強。iOS 7的“視差效應”基于iPhone和iPad的運動傳感器信息移動背景墻紙,使用戶感覺設(shè)備是一個三維世界的“窗口”。
蘋果公司這一申請中的理念并非全新的,但表明蘋果公司有興趣在未來的設(shè)備中推出三維輸入及互動方式。頭部追蹤、運動手勢和用戶識別等技術(shù)已被集成在一些產(chǎn)品中,例如微軟Xbox的Kinect控制器。
本周公布的這一申請于2013年8月被提交給美國專利商標局,是2008年時一項申請的延續(xù)。
專利圖示