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[導(dǎo)讀]12月26日,中國音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)和國際數(shù)據(jù)公司(IDC)聯(lián)合發(fā)布的《2019年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》(以下簡稱《報告》)顯示,2019年中國游戲產(chǎn)業(yè)實際銷售收入達2308.8億元,較2018年增長164.4億元,同比增長7.7%。2019年,中國游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)呈現(xiàn)出了明顯的回暖跡象。

12月26日,中國音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)和國際數(shù)據(jù)公司(IDC)聯(lián)合發(fā)布的《2019年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》(以下簡稱《報告》)顯示,2019年中國游戲產(chǎn)業(yè)實際銷售收入達2308.8億元,較2018年增長164.4億元,同比增長7.7%。2019年,中國游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)呈現(xiàn)出了明顯的回暖跡象。

2019年,A股游戲公司一方面注重長線運營,另一方面也紛紛嘗試新風(fēng)口云游戲,試圖卡位5G時代新賽道。而另一個不得不注意的行業(yè)現(xiàn)象是,隨著游戲行業(yè)精品化程度提高,游戲行業(yè)大批公司在這波大浪淘沙中被淘汰。

同樣在2018年~2019年,旅游演藝市場遭遇了市場增速下滑,也給一向繁榮的市場蒙上了一層陰云。未來,旅游演藝應(yīng)該如何發(fā)展,什么樣的演藝產(chǎn)品才能抓住廣大年輕群體,成為從業(yè)者共同關(guān)心的話題。

游戲用戶規(guī)模6.4億人

“行業(yè)發(fā)展逐漸回暖是不爭的事實,7.7%的增長速度相比去年5.3%的歷史最低增長速度已經(jīng)有了較為明顯的提升。”一位游戲行業(yè)分析師匿名向每經(jīng)記者表示,版號帶來的消極影響正在逐步消散,同時促進中國游戲行業(yè)走向精品時代。

從細分市場觀察,移動游戲占整體營銷收入近七成,處于主導(dǎo)地位??蛻舳伺c網(wǎng)頁游戲占比分別降至26.6%和4.3%。2019年網(wǎng)頁游戲營銷收入98.7億元,同比下降22.0%。與之相應(yīng),2019年用戶規(guī)模下降至1.9億,同比下降15.2%,下滑趨勢極為明顯。移動游戲依然保持較好的增長速度,但是端游和頁游發(fā)展疲軟較為明顯。

根據(jù)《報告》,中國游戲用戶規(guī)模達到6.4億人。不過也應(yīng)該看游戲行業(yè)經(jīng)過多年高速增長后,用戶紅利已經(jīng)逼近天花板,目前,行業(yè)用戶規(guī)模增長放緩明顯。2019年較2018年僅增加0.1億人,同比增長僅2.5%。

過去一年,游戲版號下發(fā)數(shù)量急劇減少。在剛剛過去的海南游戲產(chǎn)業(yè)年會上,官方公布僅有1468款游戲拿到版號。不過每經(jīng)記者注意到,即使下發(fā)的版號數(shù)量不如往年多,但是游戲行業(yè)收入并未縮水。

國信證券認為,受版號發(fā)放數(shù)量等多方面限制,新手游上線數(shù)量亦呈現(xiàn)出顯著下降的趨勢。在終端需求依然旺盛的背景下,存量機構(gòu)有望獲得更高市場份額。國信證券在研報中指出,上游內(nèi)容景氣周期持續(xù)向上,優(yōu)選優(yōu)質(zhì)內(nèi)容研發(fā)商。持續(xù)推薦優(yōu)質(zhì)內(nèi)容研發(fā)商世紀華通、游族網(wǎng)絡(luò)、三七互娛、掌趣科技、吉比特等標(biāo)的。國信證券對這些公司的投資評級均為“買入”。

在行業(yè)人士眼中,中國游戲公司進入到了一個強者恒強的時代。從營收來看,除了騰訊、網(wǎng)易這兩大巨頭,A股游戲公司里,三七互娛、世紀華通及完美世界是營收最高的幾家公司。一個可以佐證的具體數(shù)據(jù)是,根據(jù)易觀的一份盤點數(shù)據(jù),僅從今年上半年來看,20強公司營收合計高達1136億元(由于各公司間存在合作關(guān)系,因此營收的算術(shù)合計不可等同于市場規(guī)模),占據(jù)了市場收入的絕大部分。

Wind數(shù)據(jù)顯示,截至目前,已披露2019年度業(yè)績預(yù)告的上市公司數(shù)量達563家,約占A股公司總數(shù)的15%。而2018年歸母凈利潤超過1億元的公司中,32家公司預(yù)計2019年凈利潤同比增長50%以上,其中僅有三七互娛歸屬傳媒行業(yè)。

業(yè)績增長對比的另一面則是大量游戲公司出局,據(jù)《新京報》報道,過去五年間,注銷、吊銷的游戲公司數(shù)量急劇增加,2015年,注銷、吊銷的游戲公司為1122家;2016年,這一數(shù)字增長至3019家,2017年增至5336家,2018年,進一步增長至9705家。2019年,注銷、吊銷的游戲公司達到18710家,較2018年增長了92.79%。

旅游演藝在下沉

而在對于大文娛行業(yè)中的另一個細分市場——旅游演藝市場。不久前,北京大學(xué)旅游研究與規(guī)劃中心主任吳必虎曾表示,隨著大眾文旅消費需求大幅增長,旅游目的地正進入體驗時代,而隨著文旅融合新勢能逐步釋放,旅游演藝正成為目的地新標(biāo)配。據(jù)預(yù)測,2018年至2021年,旅游演藝市場的年均復(fù)合增長率約為8.94%,2021年中國旅游演藝行業(yè)市場規(guī)模將達到269億元,亟待市場開發(fā)與拓展。

不過,經(jīng)過了持續(xù)數(shù)年的高增長后,旅游演藝市場在2018年迎來了增長放緩期,由2015年34.9%的增速下降到13.3%。到了2019年,也引發(fā)行業(yè)的新思考。“2019年,整個市場處于比較跌宕的狀況。”艾媒咨詢集團創(chuàng)始人CEO張毅告訴記者,從整體來看,各大旅游演藝的營收和利潤并不完全同步。“旅游演藝項目平均的回報周期都在6~7年,這個周期對本來營收不是特別大的企業(yè)來說,很難支撐下去。”

張毅認為,旅游演藝市場一直就有投資回報周期長的特點,這在過去并不會成為困擾,“因為過去企業(yè)對地價的增值預(yù)期比較高”。“但在這兩年,地價增值空間放緩,而過去動輒5億~10億元的投資,很大因素是為了圈地,項目本身是否賺錢不重要,賺錢更好,不賺錢也沒關(guān)系。”

經(jīng)過了喜憂參半的2019年,旅游演藝在即將到來的2020年,又將走向何方?隨著5G時代到來,新的演藝場景不斷涌現(xiàn),這個行業(yè)將呈現(xiàn)怎樣的發(fā)展態(tài)勢?

易觀智庫旅游行業(yè)研究中心總監(jiān)姜昕蔚認為,沉浸式演出崛起,或成為下一個藍海。“尤其是5G商用落地后,VR、AR、三維實景、多通道交互等技術(shù)的進一步提升,都會使沉浸式演出的整體質(zhì)量大幅提升,帶給觀眾更好的體驗感。”

張毅也認為,5G新技術(shù)最直接的特點是物聯(lián)網(wǎng),以及隨之而來的視頻社交爆發(fā),會成為旅游演藝市場重要的爭奪點。“爭奪主要圍繞年輕人展開。”張毅說,短視頻主要的使用群體是年輕人,而目前的旅游演藝受眾則主要是60后和70后。如果不能利用新技術(shù)作為營銷手法,以此抓住年輕人,未來可能會面臨觀眾斷檔。

不過,姜昕蔚也提醒說,新技術(shù)的應(yīng)用同樣也是挑戰(zhàn)。借助高新技術(shù)就可以體驗到“身臨其境”,現(xiàn)場觀看的優(yōu)勢如何擴大?如何吸引觀眾達到現(xiàn)場,將成為旅游演藝市場的共同挑戰(zhàn)。

“隨著5G技術(shù)不斷成熟,快速傳播和多維度觸感技術(shù)會快速發(fā)展,這對于旅游演藝市場來說是個機遇。”姜昕蔚說,到那時,旅游演藝可以出圈到更為廣闊的觀眾面前,“讓更多觀眾能夠感受到身臨其境的觀看體驗”。

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