據(jù)IHS iSuppli公司的消費平臺專題報告,憑借多種多樣的功能與特點,智能手機和平板電腦等多用產(chǎn)品將繼續(xù)侵蝕數(shù)碼相機等其它專用消費電子產(chǎn)品的銷售,最終在2015年導致這些傳統(tǒng)的媒體再現(xiàn)(media-rendering)設(shè)備市場永
據(jù)IHS iSuppli公司的消費平臺專題報告,憑借多種多樣的功能與特點,智能手機和平板電腦等多用產(chǎn)品將繼續(xù)侵蝕數(shù)碼相機等其它專用消費電子產(chǎn)品的銷售,最終在2015年導致這些傳統(tǒng)的媒體再現(xiàn)(media-rendering)設(shè)備市場
幾十年來,日本一直被視為全球消費電子(CE)市場中的領(lǐng)先者,是公認的創(chuàng)新者、制造者和引領(lǐng)趨勢的消費者。雖然其它國家和地區(qū)也想獲得如此令人尊敬的地位,但日本繼續(xù)被看作所有消費電子領(lǐng)域中的重要角色。 日本2010年
據(jù)IHS iSuppli公司的消費平臺專題報告,憑借多種多樣的功能與特點,智能手機和平板電腦等多用產(chǎn)品將繼續(xù)侵蝕數(shù)碼相機等其它專用消費電子產(chǎn)品的銷售,最終在2015年導致這些傳統(tǒng)的媒體再現(xiàn)(media-rendering)設(shè)備市場永
據(jù)韓國《亞洲經(jīng)濟》報道,預計今年有機發(fā)光二極管(OLED)顯示屏市場需求將進一步增長,生產(chǎn)規(guī)模將同比增加2倍以上。8日據(jù)電子業(yè)界和市場調(diào)查機構(gòu)“Displaysearch”預測,今年全球用于智能手機的OLED顯示屏生產(chǎn)規(guī)模將達
2011年全球觸控面板產(chǎn)值將達134億美元,同時預估2017年產(chǎn)值將有以倍數(shù)成長,6年后營收有機會達239億美元。觸控面板在手機、手持式游戲機與游戲機、平板計算機滲透率快速提升,總產(chǎn)值估計達105億美元。從數(shù)據(jù)中我們不
于2011年10月4日發(fā)布的多平臺游戲《狂怒》,是采用idSoftware下一代3D引擎--idTech5--的第一款作品,在游戲畫面上IGN居然給出了10分的滿分成績,讓該游戲成為新一代的硬件殺手。隨著PC版本畫質(zhì)及BUG補丁包的不斷放出
于2011年10月4日發(fā)布的多平臺游戲《狂怒》,是采用idSoftware下一代3D引擎--idTech5--的第一款作品,在游戲畫面上IGN居然給出了10分的滿分成績,讓該游戲成為新一代的硬件殺手。隨著PC版本畫質(zhì)及BUG補丁包的不斷放出
北京時間2月16日消息,來自國外媒體的消息,視頻發(fā)布平臺Ooyala今日宣布,由于手機、平板和游戲機的大幅貢獻,2011年第四季度全球在線視頻瀏覽量增幅達到了驚人的100%。Ooyala通過分析視頻平臺搜集的信息對2011年第四
NPD In-Stat上海辦公室 -- 全球市場的家庭消費電子持續(xù)向連網(wǎng)設(shè)備方向發(fā)展,In-Stat最新的研究報告指出,來自于數(shù)字電視、衛(wèi)星電視機頂盒、視頻游戲機、藍光播放器和錄像機等良好的市場帶動下,連網(wǎng)設(shè)備的用戶數(shù)將
在數(shù)字電視、衛(wèi)星電視機頂盒、視頻游戲機等電子產(chǎn)品良好銷售狀態(tài)帶動下,連網(wǎng)設(shè)備的用戶數(shù)將會從2011年的2.57億臺增加到2016年的13.4億臺。In-Stat所定義連網(wǎng)設(shè)備為一個設(shè)備可以直接連上英特網(wǎng)或者是家庭網(wǎng)絡從
In-Stat : 各種連網(wǎng)設(shè)備的安裝數(shù)量將于2016年達到13.4億臺全球市場的家庭消費電子持續(xù)向連網(wǎng)設(shè)備方向發(fā)展,In-Stat最新的研究報告指出,來自于數(shù)字電視、衛(wèi)星電視機頂盒、視頻游戲機、藍光播放器和錄像機等良好的市場
DIGITIMES Research指出,Sony發(fā)表新款掌上游戲裝置“NGP (Next Generation Portable)”, Sony表示這款掌上游戲裝置的“NGP”意為“下一代掌上裝置”,預定2011年底購物季上市,不僅配備觸控屏幕,更是首款具備AMOL
2012年雙片玻璃(Glass/Glass, G/G)與單薄膜(G/F)的觸控方案仍將是觸控面板市場的主流。受貼合良率遲遲無法改善的影響,2012年采用外掛式(Out-cell)單片玻璃(One Glass Solution, OGS)或內(nèi)嵌式(In-cell)觸控技術(shù)的觸控
全球觸控面板大廠日本寫真印刷(Nissha)16日于日股收盤后發(fā)布新聞稿宣布,因日圓走勢持續(xù)強勢,主要顧客(智慧型手機及游戲機廠商)銷售不振,加上和臺廠之間的價格競爭激烈,導致觸控面板銷售驟減、虧損擴大,另外,筆
最近一段時間,幾乎每周都有關(guān)于在線視頻服務的新聞正式發(fā)布,不斷有新的內(nèi)容許可協(xié)定產(chǎn)生,以及新的視頻分銷商加入。 還有一些是非正式的消息發(fā)布,比如一些服務商采用全新的策略: 比如Starz與Netflix分手,并且取得
IC專業(yè)測試廠京元電(2449)獲日商半導體游戲機邏輯芯片大單,本月起放量出貨,將應用在Sony新款游戲機Vita,由于動能增加速度相當快,有機竄升成為京元電承接日本市場的最大客戶。 京元電昨(20)日不愿評論個別
新浪科技訊 12月15日下午消息,聯(lián)合綠動CEO羅爭今天透露,聯(lián)想iSec家庭運動娛樂機將再次推遲上市,具體上市時間仍無法敲定。聯(lián)合綠動研發(fā)的iSec家庭運動娛樂機是一款體感游戲機,使用者只需攝像頭,即可與電視3D游戲
微軟將于周二推出Xbox游戲機的升級版,便于消費者每次打開游戲機時都能夠與電視連接,而不僅僅是借助電視玩游戲。 大多數(shù)游戲玩家將注意到用戶界面的顯著不同,部分游戲玩家將利用更先進的語音識別控制。此次升級
微軟(Microsoft Corp.)4日宣布,12月6日起美國、加拿大、英國的Xbox 360/Kinect游戲機用戶在更新系統(tǒng)后即可透過語音(英語)搜尋游戲軟件、電影、電視節(jié)目以及音樂,范圍涵蓋Zune Video、Xbox LIVE以及特定內(nèi)容合作廠商