“VR虛擬現實第一媒體VR日報原創(chuàng)稿件,轉載請注明出處” 在VR行業(yè)的發(fā)展中,硬件、軟件及內容都面臨著挑戰(zhàn),目前,VR技術正不斷地在完善,比如,腦電波傳感
早在谷歌和Oculus開始暢想虛擬現實的多年以前,蘋果在市場上就已經有了一個“VR”產品。 蘋果稱之為QuickTIme Virtual Reality,
微軟在 VR 上又有新的動作。今年的 E3 游戲展上,他們會發(fā)布一款新的 Xbox 主機,專門針對 VR 做了優(yōu)化。 負責前沿科技研發(fā)的微軟研究院(Microsoft Resea
近日,HTC 發(fā)出了一份中國VR狀況調查問卷,針對中國用戶在VR(虛擬現實)的產品認知、購買意愿、內容偏好等方面展開調研。本次調查共計有超過6,000人參與,交叉比對各項數據后,推出一系列&
你以為 Google 和 Oculus 是虛擬現實行業(yè)的領跑者?你錯了,蘋果早在 1995 年時就有 VR 產品面世,這比誰都早。當初被喬布斯冷落的這個產品,如今卻是最被追捧的寶貝。
當還在3D全息影技術帶來的浸沒感中無法自拔時,一個甩3D技術幾條街的VR技術就已經開始風靡全球了。 目前,我國各種高科技公司紛紛出手,相繼推出VR產品。而針對我國4.5億近視人口
變頻器逆變模塊損壞多半是由于驅動電路損壞致使1個橋臂上的2個開關器件同一時間導通所造成的。變頻器逆變功率模塊損壞是不管在矢量變頻器還是節(jié)能變頻器等其他變頻設備上常見到的故障,解決這種問題只有
中國北京 – 2016年5月31日 – 領先的高性能智能網絡連接解決方案提供商Netronome日前宣布:推出其業(yè)界首款針對網絡連接新功能動態(tài)化編程的P4及C語言兼容
克里斯·馬蒂扎吉克(Chris Matyszczyk)作為CNET專欄作者,對VR一直懷揣著敵視的態(tài)度,早在兩年前,他就在一篇名為“為什么這些科技公司妄圖掌控我們的
VR在20世紀60年代被首次提出,是Virtual Reality的簡稱。其核心是創(chuàng)造的內容虛擬逼真,讓人參與其中,產生沉浸感,達到一種進入其他時空的感覺。 從2015年底至今,
Diodes 公司推出AM9468和AM9469無刷直流電機驅動器產品,具有橋接負載(bridge-TIed-load, BTL)驅動架構以最小化可聞開關噪聲和電磁干擾(electromag
智能硬件是繼智能手機之后的一個全新的科技概念,通過軟硬件結合的方式對傳統(tǒng)設備進行改造,從而擁有了更多的智能化功能。智能硬件會帶來很多產業(yè)更新,諸如可穿戴設備改變了人們的運動、溝通方式;虛擬現
天下電子何須問,聽我來龍門陣。前幾天,我跟我叔爺聊天,他問我最近VR和AR這個市場怎么樣?我當時有點詫異,我說叔爺,您都八十歲的人了,還知道VR/AR,不過我也清楚,因為我叔爺炒股,肯定是哪
VR(虛擬現實)這種高大上的科技似乎眨眼間就風靡了全世界,并且為大眾接受且熟知了。 “我要玩VR!”19日上午10點,一個6歲的小男孩在互聯(lián)網經濟館的入口
近日來,除了火爆的VR消息不斷,你會發(fā)現AR公司們更是頻頻爆出大筆的融資信息。尤其是投資者還是阿里、騰訊、聯(lián)想、盛大這樣的互聯(lián)網巨頭。 而國內外AR公司中,除了有Magic Le
近年來,虛擬現實技術在諸多方面取得了突破性的進步。但作為一個全新的平臺,虛擬現實開發(fā)者正面臨各式各樣的挑戰(zhàn)。本文結合自身的開發(fā)經驗,從Vive設備、通用VR開發(fā)以及更具哲學性的VR三大模塊,
VR次元 孫實 6月21日報道 虛擬現實技術(VR)距離足夠成熟、被廣泛使用還有較長時間,而另一種沉浸式技術——混合現實(MR),卻更接近于功能應用
Virtual Reality(虛擬現實,以下簡稱VR)現在已經火遍大江南北了。華爾街投資銀行高盛的調查報告認為,VR市場在2025年的年收入會超過TV市場。也就是說,VR市場在不到十年的時
在上海移動通訊大會前夕,高通高層大談 5G 愿景,高通技術公司工程副總裁 Durga Prasad Malladi 接受《ETtoday東森新聞云》與中、港、臺部分媒體訪問時,透露最快 20
初看起來,射頻技術與汽車技術沒有太多關系。一個是訊號的發(fā)射與接收,另一個則是動力傳遞與速度提升。不過,隨著經濟的發(fā)展,以及人們對于生活觀念的改變,首先是汽車開始逐步進入每一個家庭,人們對于汽