今年以來,了解過電子行業(yè)的人說起VR這玩意,可以說是眾人皆知,許多廠商紛紛推出VR產(chǎn)品,都想從中分一杯羹。明晃晃的機遇大門再度打開,誰能抓住機會從門里殺出來?咱們還得把事情掰碎了,一點點看。
Google I/O 是 Google 的年度軟件開發(fā)者大會,其中的 I/O 對應的是 Input/Output。大會的主題是技術,尤其是網(wǎng)頁開發(fā),移動端開發(fā),以及與 Google 相關的企
2016年開始,F(xiàn)acebook、谷歌、騰訊、阿里等互聯(lián)網(wǎng)巨頭都已開始搶食VR(虛擬現(xiàn)實)這塊的大蛋糕,虛擬現(xiàn)實發(fā)展速度驚人。在這樣強勢發(fā)展的背景下,一些產(chǎn)品也開始打著VR的幌子,掛著VR的
日本電子制造企業(yè)自2008年以來一直處于連年虧損的狀態(tài),索尼、松下和夏普在2011的財務狀況更是頹敗到了頂點,深厚的歷史積累使得這幾個龐然大物在經(jīng)歷了1.6萬億日元的損失之后依然沒有死去。
盡管VR設備的普及和爆發(fā)還面對諸多的困難與挑戰(zhàn),但不可否認的是,虛擬現(xiàn)實的浪潮正在到來。而近段時間,記者發(fā)現(xiàn)炙手可熱的VR產(chǎn)業(yè)吸引了眾多視頻領域的玩家入局。VR內(nèi)容是視頻網(wǎng)站的下一個機會嗎?
火熱的虛擬現(xiàn)實概念給視聽市場帶來了新的方向,隨著VR基礎關鍵環(huán)節(jié)的技術突破和提升,各領域的巨頭企業(yè)競相布局,也直接地帶動了這一波浪潮整體發(fā)展。業(yè)內(nèi)人士普遍看好VR產(chǎn)業(yè)的未來,并將VR賦予了下
VR概念這兩年在業(yè)內(nèi)可謂是超級颶風,特別是在被稱為VR元年的今年,不光是把“豬”吹上了天,A股里和VR擦點邊的走勢都還過得去。此外,還順帶刮起了一股VR體驗風潮。
一年一度的Google I/O開發(fā)者大會將在北京時間5月19日凌晨01:00拉開序幕。而時下關于“谷歌、Android與VR”的各種言論紛飛。VR群里有人在爭論And
聯(lián)發(fā)科上周出售轉(zhuǎn)投資杰發(fā),獲利百億元之后,市場傳出,聯(lián)發(fā)科積極卡位虛擬實境(VR)市場,發(fā)展類似三星的Gear VR產(chǎn)品,近期有意將VR事業(yè)切割獨立,最快6月分割,成為另一極具潛&ldquo
最近有文章解析了因為追星儀和陀螺儀的出錯,加上科學家寫反噴氣代碼導致了造成了價值19億的一臺名為“瞳”的X射線太空望遠鏡被玩壞了。實際上,追星儀和陀螺儀實現(xiàn)的類似于V
自今年年初開始VR就受到了越來越多用戶的關注,雖然在我們現(xiàn)實生活中周圍很少有人會使用這類設備,但是有關它的話題卻一點不少,想在朋友聊天的時候吹上一嘴,或者避免選購VR時候查看參數(shù)一臉懵逼,專
在虛擬現(xiàn)實中,如何做到六自由度跟蹤?我們都知道傳統(tǒng)的慣性傳感器是無法做到這一點的,最多只能跟蹤頭部的轉(zhuǎn)動;想要跟蹤頭部的位移,就要引入光學系統(tǒng)了。傳統(tǒng)的光學系統(tǒng)是攝像頭式的,攝像頭跟蹤頭顯上
《財富》網(wǎng)站撰文對谷歌新亮相的Daydream虛擬現(xiàn)實(VR)平臺展開評述。文章指出谷歌欲通過效仿Android推廣策略來打造VR領域的生態(tài)系統(tǒng)。 2014年,谷歌決定進軍虛擬現(xiàn)
蘋果以徹底改造產(chǎn)品而聞名,它已經(jīng)改變了世人使用手機的方式。那么它下一步會做什么呢? 記者向青年企業(yè)家協(xié)會(Young Entrepreneur Council)的一些專家提出了這
如果你以為所有的VR體驗都需要通過一個VR眼鏡才能實現(xiàn),那就大錯特錯了。來自法國的VR公司Scale-1 Portal就做了這樣一款投影儀SCALee,不需要VR眼鏡也能有很強的沉浸感。智東
國內(nèi)掀起一股VR熱潮 在剛剛結束的第十二屆深圳文博會上,最博眼球的莫過于各種VR產(chǎn)品,從VR教學、VR旅游、VR看房、VR直播、VR游戲一應俱全,前來體驗的市民排起長隊。毫無疑問
加利福尼亞桑尼維爾– 2016 年5月 23日 —全球領先的高性能功率半導體解決方案供應商Fairchild (NASDAQ: FCS) 在2016年PCIM展會上發(fā)
虛擬實境(VR)的應用將成為科技產(chǎn)業(yè)明日之星。IDC預測顯示,2016年中國虛擬實境(VR)裝置出貨量將高達至48萬臺,與2015年相比增長476%。中國VR制造商如大朋、蟻視與3Glass
有人說,VR能否真正爆發(fā),看的是有多少人會為了軟件去購買硬件,所以起決定因素的是VR應用。而在游戲、視頻之外的VR應用當中,有許多人在嘗試教育、醫(yī)療、軍事等各種方向,其中有一個相對成熟的領域
近年來,VR技術憑借著特有的沉浸感、交互性、想象性等特征,成為全民關注的熱點話題。產(chǎn)業(yè)的發(fā)展也直逼互聯(lián)網(wǎng)的傳播速度,在全球范圍內(nèi)掀起了一波又一波的VR浪潮。且隨著這項新技術的良性發(fā)展,越來越