觸覺技術領域的領先創(chuàng)新者TITAN Haptics今天宣布在中國推出TacHammer Carlton。這款領先的觸覺馬達在歐洲和美國的工程師中非常受歡迎,現(xiàn)在首次在中國推出,通過其獨特的模塊化特性,提供可定制的觸覺體驗,非常適合游戲、AR/VR和實驗應用。
近幾個月來,先進的游戲系統(tǒng)、VR/AR 配件以至可穿戴設備等尖端產(chǎn)品在中國涌現(xiàn),而 TITAN Haptics 已成為推動中國成為觸覺級消費技術前沿的生態(tài)系統(tǒng)的一部分。
2024年4月3日 – 專注于推動行業(yè)創(chuàng)新的知名新品引入 (NPI) 代理商?貿(mào)澤電子 (Mouser Electronics) 緊跟潮流,通過內(nèi)容豐富的沉浸式技術資源中心,幫助工程師探索增強現(xiàn)實 (AR) 和虛擬現(xiàn)實 (VR) 的未來技術。隨著行業(yè)格局不斷擴大,工程師必須持續(xù)加強對沉浸式技術應用的了解。從空間音頻等新興趨勢,到醫(yī)療保健教育中的創(chuàng)新解決方案,貿(mào)澤為專業(yè)人士提供了在這個瞬息萬變的領域不斷成長所需的知識、資源和產(chǎn)品。該資源中心為工程師和開發(fā)人員提供VR與AR領域的新知、新聞和趨勢,并介紹業(yè)界知名制造商的各種產(chǎn)品。
隨著時間的推移和技術的進步,有些人認為,增強現(xiàn)實(AR)作為技術驅(qū)動的概念正在逐漸消失。
2024年3月5日 – 專注于推動行業(yè)創(chuàng)新的知名新品引入 (NPI) 代理商?貿(mào)澤電子 (Mouser Electronics) 推出內(nèi)容全面的可穿戴資源中心,為設計人員和工程師提供緊跟潮流、值得信賴的資源。從智能手表和健身追蹤器到增強現(xiàn)實 (AR) 和虛擬現(xiàn)實 (VR) 頭盔,貿(mào)澤提供的資料覆蓋眾多主題、趨勢、解決方案和產(chǎn)品,為工程師提供所需的信息和設備,推動可穿戴技術領域進一步發(fā)展。
業(yè)內(nèi)消息,日前網(wǎng)傳羅永浩的細紅線公司業(yè)務從AR轉(zhuǎn)型AI大模型。隨后,該公司內(nèi)部人士回應稱該報道不實,并表示羅永浩仍專注于AR軟硬件。一個月前,羅永浩在直播時談及了其創(chuàng)業(yè)項目細紅線的進展。內(nèi)部人士透露,已經(jīng)埋頭研發(fā)了一年,故意沒有聲音。
IDC數(shù)據(jù)顯示,2022年中國AR/VR頭顯的出貨量達到120.6萬臺。截止2022年第四季度,500美元以下的AR產(chǎn)品出貨量占比接近90%。隨著AR/VR技術的快速發(fā)展及設備價格的下降,其應用范圍已從游戲娛樂進一步擴展到醫(yī)療、教育、制造等各個領域。
增強現(xiàn)實(Augmented Reality,AR)技術作為一種創(chuàng)新的交互方式,正在越來越多的領域中得到應用。本文將詳細介紹增強現(xiàn)實技術的應用原理,包括傳感器技術、計算機視覺和顯示技術等方面。同時,我們將探討增強現(xiàn)實技術的顯著特點,包括融合現(xiàn)實與虛擬、實時交互和個性化體驗等方面。通過深入分析,我們可以更好地了解增強現(xiàn)實技術的潛力和未來發(fā)展方向。
隨著科技的迅猛發(fā)展,增強現(xiàn)實技術(Augmented Reality,簡稱AR)已經(jīng)成為一個備受關注的領域。AR技術通過將數(shù)字信息與實際場景相結(jié)合,使得用戶能夠在現(xiàn)實世界中獲得增強的感知和交互體驗。本文將探討增強現(xiàn)實技術在多個領域的廣泛應用,包括教育、醫(yī)療、建筑、旅游、娛樂等,并分析其意義和潛在的發(fā)展前景。
近年來,隨著科技的不斷發(fā)展和創(chuàng)新,元宇宙概念在文旅行業(yè)引起了廣泛的關注和熱議,作為國內(nèi)知名的文旅元宇宙技術公司,盛陽伍月通過其獨特的AR/VR技術,成功地將文旅元宇宙帶入了景區(qū),為游客提供了全新的、互動式的旅游體驗。
根據(jù)統(tǒng)計機構(gòu) IDC 的調(diào)查數(shù)據(jù),今年第一季度全球 AR/VR 耳機出貨量同比下降 54.4%,其中 VR 占耳機總出貨量的 96.2%。
據(jù)業(yè)內(nèi)信息報道,蘋果在昨天的 WWDC23 大會上剛剛發(fā)布了其 AR 頭顯設備 Vision Pro,又被曝剛收購了一家總部位于洛杉磯的 AR 初創(chuàng)公司 Mira,雙方均證實了該信息。
Jun. 6, 2023 ---- 據(jù)TrendForce集邦咨詢表示,針對昨(6)日WWDC發(fā)表的Apple Vision Pro,其精巧設計與高性能代表著生產(chǎn)難度的提高、產(chǎn)能會有所限制,也因此2024上半年僅選擇優(yōu)先在美國發(fā)售。同時,考量產(chǎn)品售價,以及暫時還缺少必要性的應用功能等因素,TrendForce集邦咨詢預估2024年Apple Vision Pro出貨量僅約20萬臺,需要等待后續(xù)消費款Apple Vision的推出以及Apple能否提供吸引消費者日常應用的功能服務,才能以此拉升整體AR市場的快速發(fā)展。
以引領先河的科技帶來獨一無二的個性化使用體驗
每逢佳節(jié)買電子產(chǎn)品似乎成為了現(xiàn)代人的“傳統(tǒng)”,從我們的雙11、雙12到歐美的黑五、圣誕節(jié),各大廠商都會展現(xiàn)出“最大的誠意”來打動消費者。但今年的熱門選擇卻不局限于手機、平板、筆記本電腦,虛擬現(xiàn)實設備也開始占據(jù)一席。
今日,OPPO在2023年增強現(xiàn)實世界博覽會(AWE)上帶來在XR領域的最新探索成果—OPPO MR Glass開發(fā)者版。OPPO MR Glass將以領先、專業(yè)的技術,為開發(fā)者們帶來創(chuàng)作頂級MR體驗的平臺,促進XR生態(tài)繁榮。
May 22, 2023 ---- TrendForce集邦咨詢研究顯示,2023年全球VR及AR裝置出貨量共計745萬臺,年減18.2%。VR下滑最多,出貨量約667萬臺,主要是新款高階裝置銷售不如預期,后續(xù)品牌也會將銷售重心轉(zhuǎn)回至低價產(chǎn)品。AR表現(xiàn)持平,出貨量約78萬臺,蘋果(Apple)新產(chǎn)品可暫時支撐部分需求,但礙于產(chǎn)品單價高,尚無法有效推動AR市場成長。
據(jù)業(yè)內(nèi)信息報道,蘋果即將推出的 AR/VR 頭顯 Reality Pro 的零配件照片日前被曝光,有四張圖片,分別展示了頭顯的不同部分。
一個虛擬的信息環(huán)境,可以讓用戶有身臨其境的感覺,有能力與環(huán)境互動,有助于激發(fā)創(chuàng)意。因此,沉浸式交互概念是虛擬現(xiàn)實環(huán)境系統(tǒng)的三個基本特征。虛擬技術的核心是建模與仿真。
我使用各種早期的VR系統(tǒng)來模擬兩眼之間的距離,并優(yōu)化軟件中的深度知覺。盡管我對虛擬現(xiàn)實未來的潛力有巨大信心,但我發(fā)現(xiàn)這種經(jīng)歷有點悲慘。