學(xué)習(xí)了何紅輝、關(guān)愛民寫的《Android設(shè)計(jì)模式》,對(duì)于面向?qū)ο蟮牧笤瓌t有進(jìn)一步的理解,特此根據(jù)自己的理解記錄總結(jié)一下什么是開閉原則一個(gè)類、模塊、函數(shù)等應(yīng)該對(duì)于擴(kuò)展是開放的,但是對(duì)于修改是封閉的,簡(jiǎn)
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canvas在Android自定義View中是一個(gè)非常重要的角色。canvas介紹假如你想要繪制自己想要的動(dòng)畫,控件效果,canvas是最適合不過(guò)的了。可以看看canvas內(nèi)部有些什么屬性,掌握這些屬
在日常的開發(fā)過(guò)程中,Android UI操作并不是線程安全的并且這些操作必須在UI線程中執(zhí)行,當(dāng)一個(gè)程序第一次啟動(dòng)時(shí),Android會(huì)同時(shí)啟動(dòng)一個(gè)對(duì)應(yīng)的主線程(Main Thread),主線程主要負(fù)責(zé)
最近在看android關(guān)于定位的方式,查了很多資料,也做了相關(guān)實(shí)驗(yàn),在手機(jī)上做了測(cè)試,下面總結(jié):一共有三種定位方式,一種是GPS,一種是通過(guò)網(wǎng)絡(luò)的方式,一種則是在基于基站的方式,但是,不管哪種方式,都
所有的Android設(shè)備均有兩個(gè)文件存儲(chǔ)區(qū)域:"internal" 與 "external" 。 這兩個(gè)名稱來(lái)自于早先的Android系統(tǒng),當(dāng)時(shí)大多設(shè)備都內(nèi)置了不可變的內(nèi)存(internal stor
Unified Modeling Language (UML)又稱統(tǒng)一建模語(yǔ)言或標(biāo)準(zhǔn)建模語(yǔ)言,用來(lái)描述 類(對(duì)象的)、對(duì)象、關(guān)聯(lián)、職責(zé)、行為、接口、用例、包、順序、協(xié)作,以及狀態(tài)。是幫助自己理清眾多類
ListView 點(diǎn)擊響應(yīng)代碼(如下),以前都是正確的:private?class?MusicListItemClickListener?implements?OnItemClickListener?
游戲開發(fā)中,通過(guò)資料和書籍了解到在有兩種播放音頻形式可以用在我們的游戲開發(fā)中,第一個(gè):MediaPlayer 類 ;第二個(gè):SoundPool 類!PS:當(dāng)然還有一個(gè)JetPlayer 但是 播放的文
本文屬于收藏轉(zhuǎn)載,侵刪。最近在研究Volley框架的源碼,發(fā)現(xiàn)它在HTTP請(qǐng)求的使用上比較有意思,在Android 2.3及以上版本,使用的是HttpURLConnection,而在Android 2
本文內(nèi)容:1、橫向ListView的所有實(shí)現(xiàn)思路;2、其中一個(gè)最通用的思路HorizontalListView,并基于橫向ListView開發(fā)一個(gè)簡(jiǎn)單的相冊(cè);3、實(shí)現(xiàn)的橫向ListView在點(diǎn)擊、瀏覽
開發(fā)者若想開發(fā)出一款高質(zhì)量的應(yīng)用,一款功能強(qiáng)大的開發(fā)工具想必是不可或缺的。開發(fā)工具簡(jiǎn)化了應(yīng)用的開發(fā)流程,也能使開發(fā)者在應(yīng)用開發(fā)本身投入更多的精力。本文就為大家?guī)?lái)4款實(shí)用的Android應(yīng)用架構(gòu)工具。
1月2日消息,三星官網(wǎng)發(fā)布公告,在官網(wǎng)公布了國(guó)行機(jī)型的安卓9.0 Pie系統(tǒng)升級(jí)計(jì)劃,其中包括了最新推出的Galaxy S9與Note 9等新推出的機(jī)型將在第一時(shí)間獲得系統(tǒng)升級(jí)推送。而Galaxy S8,Note 8等機(jī)型將在年中獲得更新推送,W2019,Galaxy S等機(jī)型的系統(tǒng)升級(jí)時(shí)間將放在年底。
最近因項(xiàng)目需要,需要統(tǒng)計(jì)各個(gè)市場(chǎng)的下載量和其他數(shù)據(jù),所以在打包的時(shí)候就需要針對(duì)每個(gè)渠道單獨(dú)打包,如果渠道太多(你敢信我們既然需要打好幾十個(gè)渠道的包),一個(gè)個(gè)的打包那簡(jiǎn)直就是浪費(fèi)生命,所以就有了本文的產(chǎn)
大家好,好久不見,今天要給大家講一下Android中Intent中如何傳遞對(duì)象,就我目前所知道的有兩種方法,一種是Bundle.putSerializable(Key,Object);另一種是Bund
我自己用的是魅族M9,刷機(jī)是傻瓜式的,原生的android機(jī)子刷機(jī)還是頭一次,記錄一下我當(dāng)時(shí)不太懂的地方。朋友的機(jī)器是華為U8220,內(nèi)存只有70幾M,不知道是不是指可用內(nèi)存,為小內(nèi)存版本,大內(nèi)存版本
1、AnimationDrawablejava.lang.Object ???? android.graphics.drawable.Drawable ? ???? android.graphics.
實(shí)現(xiàn)做批量打包之后,區(qū)分版本就不用靠在代碼里寫常量的方法來(lái)實(shí)現(xiàn)了,可以通過(guò)渠道名稱來(lái)區(qū)分版本并以此作為參數(shù)上傳給服務(wù)器批量開發(fā)就不講了,一般搜搜都有一般獲取渠道名稱的通用方法:?/** ?????*?
大家好,好久沒(méi)有更新博客了,最近由于身體不適讓大家久等了,好了,直接進(jìn)入主題~Android 提供了三種數(shù)據(jù)存儲(chǔ)方式,第一種是文件存儲(chǔ);第二種是SharedPreferences 存儲(chǔ);第三種就是數(shù)據(jù)