一,拷貝: char?stpcpy(char?*dest,const?char?*src)?將字符串src復(fù)制到dest char?strncpy(char?*dest,const?char?*s
在開始今天的說明之前,先來補(bǔ)齊最后一點(diǎn)知識(shí)。15.7.25 Variable [Class](變量)15.7.25.1 Description(描述)A Variable is a Connectab
一、Debug 和 Release 編譯方式的本質(zhì)區(qū)別??? Debug 通常稱為調(diào)試版本,它包含調(diào)試信息,并且不作任何優(yōu)化,便于程序員調(diào)試程序。Release 稱為發(fā)布版本,它往往是進(jìn)行了各種優(yōu)化,
多樣化是生活的一大樂趣,而計(jì)算機(jī)卻似乎完全是可預(yù)見的,因此顯得較死板,隨機(jī)數(shù)為計(jì)算機(jī)程序注入了不可預(yù)見的東西,因此可以讓計(jì)算機(jī)更好地模擬外部事件。比如游戲,圖形顯示,計(jì)算機(jī)仿真,隨機(jī)數(shù)增加了許多的樂趣
C++類型轉(zhuǎn)換總結(jié)C風(fēng)格的強(qiáng)制類型轉(zhuǎn)換(Type Cast)很簡(jiǎn)單,不管什么類型的轉(zhuǎn)換統(tǒng)統(tǒng)是:TYPE b = (TYPE)a。C++風(fēng)格的類型轉(zhuǎn)換提供了4種類型轉(zhuǎn)換操作符來應(yīng)對(duì)不同場(chǎng)合的應(yīng)用。con
? 我們知道C#開發(fā)效率是非常高的,特別是做一些漂亮的頁(yè)面就更適合用它了啊.如果你開發(fā)一個(gè)桌面應(yīng)用程序即想性能好點(diǎn)又想頁(yè)面漂亮點(diǎn)可以考慮用C++和C#一起用.反正現(xiàn)在Win7都集成NetFramewo
C++中的友元概念是為了將類的私有不可見部分暴露給有權(quán)限訪問的人(包括類,類中的成員函數(shù),全局函數(shù))采用類的機(jī)制后實(shí)現(xiàn)了數(shù)據(jù)的隱藏與封裝,類的數(shù)據(jù)成員一般定義為私有成員,成員函數(shù)一般定義為公有的,依此
在C++程序中很少有人去使用explicit關(guān)鍵字,不可否認(rèn),在平時(shí)的實(shí)踐中確實(shí)很少能用的上。再說C++的功能強(qiáng)大,往往一個(gè)問題可以利用好幾種C++特性去解決。但稍微留心一下就會(huì)發(fā)現(xiàn)現(xiàn)有的MFC庫(kù)或者
招生工作的第一階段就是收集各個(gè)大學(xué)的招生計(jì)劃。但是在訪問大學(xué)的之前,首先需要解決一個(gè)問題,到哪里去找到這些大學(xué)呢,為此這里增加了一個(gè)類:EducationDepartment,應(yīng)該叫教育廳吧。我們假設(shè)
前面我們說過,Qt 不是使用的“標(biāo)準(zhǔn)的” C++ 語(yǔ)言,而是對(duì)其進(jìn)行了一定程度的“擴(kuò)展”。這里我們從Qt新增加的關(guān)鍵字就可以看出來:signals、slots 或者 emit。所以有人會(huì)覺得 Qt 的
前幾天做了一個(gè) C++ 的 DLL,供網(wǎng)頁(yè)調(diào)用,網(wǎng)頁(yè)是用 C# 做的。C++ 的 DLL 做起來簡(jiǎn)單,同時(shí)完成了一個(gè) C++ EXE 調(diào)用 DLL 進(jìn)行了調(diào)試。一切 OK!然后將 DLL 轉(zhuǎn)到做 C#
? ? ? ?template 聲明式中,class 和 typename 這兩個(gè)關(guān)鍵字意義完全相同templateclass?Widget; templateclass?Widget;? ? ? ?
I.?內(nèi)存分配問題1. 變量未初始化。為debug中會(huì)自動(dòng)給變量初始化found=FALSE,而在release版中則不會(huì)。所以盡可能的給變量、類或結(jié)構(gòu)初始化。2. 數(shù)據(jù)溢出的問題如:char buf
在C++中,庫(kù)的地位是非常高的。C++之父 Bjarne Stroustrup先生多次表示了設(shè)計(jì)庫(kù)來擴(kuò)充功能要好過設(shè)計(jì)更多的語(yǔ)法的言論?,F(xiàn)實(shí)中,C++的庫(kù)門類繁多,解決的問題也是極其廣泛,庫(kù)從輕量級(jí)到
一、多態(tài)多態(tài)按字面的意思就是多種形態(tài)。當(dāng)類之間存在層次結(jié)構(gòu),并且類之間是通過繼承關(guān)聯(lián)時(shí),就會(huì)用到多態(tài)。C++ 多態(tài)意味著調(diào)用成員函數(shù)時(shí),會(huì)根據(jù)調(diào)用函數(shù)的對(duì)象的類型來執(zhí)行不同的函數(shù)。下面的實(shí)例中,基類
C++ 引用 vs 指針引用很容易與指針混淆,它們之間有三個(gè)主要的不同:不存在空引用。引用必須連接到一塊合法的內(nèi)存。 一旦引用被初始化為一個(gè)對(duì)象,就不能被指向到另一個(gè)對(duì)象。指針可以在任何時(shí)候指向到另一
在一個(gè)類中,將operator定義為friend function有如下考量:friend function是對(duì)外公開的,相比于class member調(diào)用更加方便;對(duì)于雙目運(yùn)算符的操作更加方便,如o
C++11系列-區(qū)間迭代在我前面介紹C++11的文章中,我提到C++11將會(huì)帶來一些實(shí)用的改進(jìn)。我的意思是它將移除一些不必要的打字和其它影響快速編碼的壁壘。我前面講過的auto關(guān)鍵字就是一個(gè)例子;現(xiàn)在
? ? 一般來說對(duì)于標(biāo)準(zhǔn)C++而言是不存在成員屬性這個(gè)概念的,以前大家都是用GetXXX/SetXXX來訪問或取得數(shù)據(jù),好象也沒有感覺到任何不便。但是當(dāng)我們用過C#之類的語(yǔ)言之后,我們總覺得C++這個(gè)
一.#define定義的類似函數(shù)的宏,使用時(shí)易出錯(cuò)缺點(diǎn)描述這樣做的初衷是,宏看起來像函數(shù),但不會(huì)招致函數(shù)調(diào)用(function call)帶來的額外開銷。但即使你為所有實(shí)參加上小括,仍然會(huì)在使用時(shí)遭遇