我們注意到三星自Galaxy S9發(fā)布會以后就沒有提及過虛擬現(xiàn)實。這是否意味著三星不再對VR感興趣呢?或者三星正在尋求為消費者帶來其他類型的體驗呢,比如說增強現(xiàn)實或混合現(xiàn)實? 三星電子移
當下建筑行業(yè)都在實施應用BIM技術(shù),那什么是BIM技術(shù)?什么又是VR?當BIM遇到VR又會有怎樣的體驗呢? BIM這個詞可能大家在熟悉不過了,BIM是以各項相關(guān)信息數(shù)據(jù)作為模型的基礎(chǔ),通
近日,日本H2L株式會社推出與智能AI結(jié)合的“FirstVR運動”運動應用,該應用需要使用袖標型裝置“ First VR”結(jié)合AI計算,以此測量身體和肌肉的運動,目前該會社已經(jīng)發(fā)布了初始版本的應
前段時間大朋發(fā)布的DPVR全景聲3D巨幕影院受到了諸多用戶的喜愛,這款設(shè)備擁有豐富的影視資源和舒適的觀影體驗,且價格也較為親民。而與此同時,這款設(shè)備還可以選配操控更加舒適和便捷的3DoF藍牙手柄
許多學校和教育機構(gòu)已經(jīng)在嘗試使用虛擬現(xiàn)實(VR)作為增強和改善學生教育體驗的手段。英特爾也沒有忽略這一趨勢,推出了技術(shù)學習實驗室(Tech Learning Lab)開展VR教育。
游戲是VR當前的主要應用。然而,這項技術(shù)有可能在許多其他行業(yè)做出巨大貢獻,如教育,醫(yī)療保健,零售或旅游等等??梢哉f虛擬現(xiàn)實正在改變游戲,娛樂,以及一系列的行業(yè),其帶來的長期影響有可能超過互聯(lián)網(wǎng)的
美國德克薩斯州飛行員John Nagle和John Paul Sommer演示了他們?nèi)绾我揽?Oculus Go VR頭顯提供的視覺信息駕駛一架小型飛機(除降落外)。這兩位飛行員表示,他們已經(jīng)完
作為一種無形資產(chǎn),比特幣很難以肉眼形式呈現(xiàn)。是的,你知道比特幣是什么,你熟悉比特幣區(qū)塊鏈的運行非讓是,你甚至可能還將這些解釋給那些老人聽。比特幣的底層技術(shù)的每一個可能的方面都可以被監(jiān)控,分析和制
目前在道路安全教育方面,只是單純的發(fā)宣傳單或者交警授課,無法達到預期目標,宣傳效果大打折扣。有了VR的引入,“主觀體驗”式的交通安全宣傳新模式,可以彌補傳統(tǒng)教育所不能達到的許多方面。 現(xiàn)
盡管VR仍然是局限于愛好者們的小眾玩物,價格仍然是非常重要的因素! 根據(jù)市場分析機構(gòu)Canalys的報告表示,中國大陸VR頭盔公司大朋在2017年第二季度已經(jīng)超越HTC?Vive,出貨量
10月18日,在數(shù)娛產(chǎn)業(yè)高峰論壇暨全球VR電競大賽宜春公開賽上,中國電信上海研究院高級專家羅傳飛就中國智慧家庭產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟,構(gòu)建VR技術(shù)產(chǎn)業(yè)新生態(tài)發(fā)表自己的看法。 ? 今年中國
在10月18日的數(shù)娛產(chǎn)業(yè)高峰論壇暨全球VR電競大賽宜春公開賽上,中國聯(lián)通網(wǎng)絡(luò)技術(shù)研究院、家庭互聯(lián)網(wǎng)研發(fā)中心林鵬介紹了聯(lián)通基于VR的后續(xù)發(fā)展的思路,同時探討現(xiàn)在在VR業(yè)務落地的過程中遇到的一些困難
在10月18日召開的數(shù)娛產(chǎn)業(yè)高峰論壇暨全球VR電競大賽宜春公開賽上,中國移動通信集團IT技術(shù)委員會專家駱曉亮先生就中國移動5G賦能VR及行業(yè)應用創(chuàng)新發(fā)展講述了自己的觀點。 ?
10月18日,Gartner公司今天列出了企業(yè)組織在2019年需要探究的幾大戰(zhàn)略性技術(shù)趨勢。分析師在Gartner研討會/ ITxpo大會期間介紹了他們的調(diào)查結(jié)果。 Gartner對戰(zhàn)略
微軟日本開放HoloLens租賃服務,每臺每月約3700元 10月17日消息,微軟日本宣布與橫河レンタリース株式會社就HoloLens的租賃事宜簽訂合作,從10月25日開始,橫河レンタリ
最近,聯(lián)想Mirage Solo(幻影獨奏)一體機正式通過了中國3C認證,不久,這款頭顯即將登陸中國市場。 今年1月,在美國CES消費電子展上,聯(lián)想發(fā)布了Mirage Solo一體機。5
首屆世界VR產(chǎn)業(yè)大會以“VR讓世界更精彩”為主題在江西南昌召開。作為目前全球VR產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域規(guī)模最大、影響力最高的一次會議,大會吸引了國內(nèi)外虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域眾多行業(yè)領(lǐng)袖、專家學者以及企業(yè)代表出席。聯(lián)想作
隨著5G網(wǎng)絡(luò)的即將到來,大量應用都在躍躍欲試,其中對于已經(jīng)從死亡谷中爬出來的VR來說,顯然是迎來了新一輪的春風,憑借著對于消費市場的吸引力,以及5G技術(shù)對于自身網(wǎng)絡(luò)需求的極大契合,VR或?qū)⒊蔀?
2017年8月,國務院了下發(fā)《國務院關(guān)于進一步擴大和升級信息消費 持續(xù)釋放內(nèi)需潛力的指導意見》,在《指導意見》中三次提到“虛擬現(xiàn)實”的概念。其中表示,鼓勵企業(yè)利用互聯(lián)網(wǎng)平臺深化用戶在產(chǎn)品設(shè)計、應
Oculus Rift最有用的功能之一是Asynchronous SpaceWarp(ASW),它于2016年底首次推出。HTC Vive的所有者一直要求Valve為HTC Vive制作類似的功