澳大利亞AR初創(chuàng)公司Third Aurora的新應用程序Displai Homes使用增強現(xiàn)實技術在用戶附近的任何空置地點放置真人大小的房屋模型,讓用戶能夠在無需實際到訪的情況下對房屋進行可視化
近日,電子科技大學300余名同學佩戴一體式沉浸設備,紛紛化身“頭號玩家”。在虛擬現(xiàn)實中與講座主講人實時互動,在VR(虛擬現(xiàn)實技術)體驗的樂趣中共同學習交流。作為繼多媒體、計算機網(wǎng)絡之后,在教育領
近日,上海市中醫(yī)藥大學附屬岳陽中西醫(yī)結合醫(yī)院(以下簡稱上海岳陽醫(yī)院)宣布5G遠程醫(yī)療項目正式啟動,借助中國電信、華為公司的先進網(wǎng)絡技術,在現(xiàn)場演示了與定點幫扶對象貴州省遵義市習水縣中醫(yī)院遠程合作
在華為第十六屆全球分析師大會期間,華為發(fā)布5G Cloud PC多場景應用,包括移動云辦公、4K云渲染游戲、5G云VR劃船機、5G迎賓機器人等,將5G網(wǎng)絡、終端、云應用首次端到端引入商用場景,助
什么是VR顯示驅(qū)動器及VR橋接器?它有什么作用?全球領先的人機界面解決方案開發(fā)商新突思電子科技(Synaptics Incorporated)(納斯達克股票代碼:SYNA)今日推出了新型產(chǎn)品 – ClearView? R63455(DDIC)顯示驅(qū)動器IC的樣品。該產(chǎn)品在業(yè)內(nèi)首次將雙顯示2K分辨率與獨特的中央凹視覺傳輸相結合并應用在新一代頭戴式VR顯示器上。
杭州,浙江移動5G友好業(yè)務客戶體驗招募活動正式啟動,展示了多款5G手機,高清直播、手游電競等5G應用,同時,全國首例5G云VR業(yè)務也在現(xiàn)場揭幕??梢灶A見,5G時代,浙江移動大視頻將進入全新發(fā)展里
日前,南京軟件谷·Qualcomm中國聯(lián)合創(chuàng)新中心舉辦了XR與5G行業(yè)方案研討會,研討會以“5G啟航·XR”主題,分析5G在教育、醫(yī)療、建筑、工業(yè)等應用場景中的潛力,探討5G與AR、VR的融合發(fā)
如果你是一位因為公司需要擴展業(yè)務或提高效率而首次接觸VR項目的人,那么你可能會面臨一個重大且令人傷神的問題,那就是:應該為公司項目選擇哪種VR頭顯? 在當前的市場中,有著各種類型的VR頭
近日,據(jù)外媒報道,日本航空公司推出了一款名為“JAL xR Traveler”的VR設備,其可以讓用戶身臨其境地感受旅游目的地。 據(jù)悉,這款VR設備是由履帶系統(tǒng)、吹風機、模擬手
在中國產(chǎn)業(yè)海外發(fā)展協(xié)會日前舉辦的“外洽會線上研討會—智慧醫(yī)療及其在抗擊疫情中的應用”會議上,與會人士認為,新冠肺炎疫情將智慧醫(yī)療和醫(yī)療投資推上新的發(fā)展階段,新型智慧醫(yī)療產(chǎn)業(yè)將迎來新一輪增長期。
總部位于慕尼黑的創(chuàng)業(yè)公司Hologate今天宣布,他們的Hologate VR線下體驗設施自2017年推出以來已經(jīng)吸引了全球200萬玩家進行體驗。 這家研發(fā)VR硬件和內(nèi)容的工作室的產(chǎn)品已
今天聯(lián)想公司宣布將針對企業(yè)推出一款新AR和VR系統(tǒng),聯(lián)想正在繼續(xù)向個人電腦業(yè)務之外的新領域擴張。 該系統(tǒng)叫做ThinkReality,從對設備和平臺的描述來看,它看起來像是微軟HoloL
6月4日 據(jù)報道,全球?qū)μ摂M現(xiàn)實VR技術的需求正在增長。根據(jù)國際數(shù)據(jù)公司(IDC)的數(shù)據(jù),由于疫情2020年第一季度虛擬現(xiàn)實設備的銷售額預計將比去年下降10.5%,第二季度將下降24.1%。盡管如此,IDC仍然認為,秋季之前生產(chǎn)的恢復將讓每年總供應量接近710萬臺,將比2019年增加23.6%。
虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)是目前顯示領域的熱門話題,但是目前手機硬件方面并沒有針對這些技術進行足夠的優(yōu)化,再加上手機本身性能不足的問題,導致目前十分適合當作VR/AR載體的手機和便攜VR
2018年,全球VR/AR市場規(guī)模約137億美元,同比增長約50%。過去三年,VR/AR行業(yè)保持了50%以上的高增速。2019年行業(yè)將繼續(xù)保持高增長態(tài)勢,全球VR/AR市場規(guī)模有望在未來五年迎來
我們在年度策略報告中重點提及5G建設將加速VR/AR的發(fā)展,5G低延時、高數(shù)據(jù)傳輸速率的特點將有效解決AR/VR在4G時代由于高延遲而帶來的人體眩暈感。高通和蘋果合作確定明年5G將在所有手機終端
關于華為顛覆性VR設備的猜想 VR早在兩年前就掀起過一波熱潮,后來很快就陷入低谷。原因很簡單:許多用戶剛接觸VR時感到很興奮,但用過一段時間后,紛紛反映設備笨重,而且“一戴就暈”,不愿意
VR和AR技術將重新定義全球品牌信息的傳播,買家和賣家之間的互動以及整體購物體驗! 如果企業(yè)的一個功能始終是接受最新的技術和創(chuàng)新,那就是營銷。隨著數(shù)字技術的出現(xiàn),有LED顯示屏、視聽、社
一、VR/AR行業(yè)高速發(fā)展 1、VR行業(yè)從“炒作”走向“落地” 2018年全球VR/AR市場規(guī)模預計約為137億美金,同比增長約50%,過去三年行業(yè)均保持了50%以上的高增速,2
2015年~2016 年VR/AR 大熱,成為消費電子的一個亮點,但是在實際體驗時,暈眩感、分辨率低、體積大、價格貴等缺點卻使得ARVR產(chǎn)品一直不瘟不火。時隔四年,隨著芯片、顯示技術、通訊手段、