從不為人知,到現(xiàn)在的受人追捧,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)仿佛一夜之間走上了民用化的快車道。為什么VR會(huì)以如此迅猛之勢(shì)贏得資本市場(chǎng)青睞?這還得歸功于2014年Facebook以20億美元收購(gòu)VR翹楚Ocul
面對(duì)VRAR這一革命性的技術(shù),世界上最牛的科技公司使出了怎樣的招數(shù)?本文中,我們一起來(lái)看看谷歌、微軟、蘋(píng)果、Facebook四大科技巨頭在VRAR方面的部署。 谷歌:DayD
汽車合資股比是否放開(kāi)一事,因行業(yè)協(xié)會(huì)及幾大汽車國(guó)企集團(tuán)表態(tài)反對(duì)引發(fā)爭(zhēng)議。 反對(duì)派的災(zāi)難性臆測(cè)來(lái)自一個(gè)虛幻的前提:國(guó)家一旦出臺(tái)法規(guī),放開(kāi)汽車合資股比的限制。作為“假想敵
從設(shè)計(jì)、零部件制造,到組裝、運(yùn)輸、銷售,VR時(shí)代的蘋(píng)果——Oculus頭盔的全球之旅背后,是世界上最讓人驚嘆的產(chǎn)業(yè)分工。 智能手機(jī)之后,誰(shuí)是互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的下
市場(chǎng)調(diào)研公司Digi-Capital研究預(yù)測(cè),到2020年,AR市場(chǎng)規(guī)模將是VR的4倍以上。 PokemonGo出現(xiàn)以后,大眾對(duì)于AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))技術(shù)的認(rèn)知不僅僅停留在研究階段,之前為投
2016年上半年,科技界發(fā)布了大量產(chǎn)品:新款亞馬遜Tap和Echo Dot,三星GalaxyS7和S7 Edge,HTC Vive 和Oculus Rift,以及iPhone SE。盡管如此
如今市面上的VR設(shè)備品類繁多,質(zhì)量也良莠不齊。隨著買到VR的使用者越來(lái)越多,人們?cè)谛迈r勁過(guò)了之后,對(duì)于VR的抱怨和質(zhì)疑也不絕于耳。玩VIVE雖然high,但是很多移動(dòng)類型的VR盒子,體驗(yàn)起來(lái)
10月7日消息,這個(gè)國(guó)慶假期科技圈真沒(méi)消停,特別是VR(虛擬現(xiàn)實(shí))領(lǐng)域,谷歌、SONY、FaceBook/Oculus連發(fā)大招,如果說(shuō)2016是VR元年,這個(gè)跨越元年的關(guān)鍵時(shí)間點(diǎn)恐怕就在這一
“如果說(shuō)2016年是VR元年,那么這個(gè)十月可以稱為VR的狂歡之月。”10月8日,貴州貴安的虛擬現(xiàn)實(shí)峰會(huì)上,賽迪研究院院長(zhǎng)盧山如是說(shuō)。 的確,十月充滿了VR
Oculus是全球首家參與研發(fā)多款VR頭顯的公司。在過(guò)去的一年里,Oculus已經(jīng)與三星合作研發(fā)了兩個(gè)版本的Gear VR,以及PC端的Rift頭顯。但該公司也面臨著日益壯大的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,包括
虛擬現(xiàn)實(shí)被科技博客和行業(yè)領(lǐng)袖們譽(yù)為是科技界的“下一個(gè)大事件”。整個(gè)科技行業(yè)都在對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)進(jìn)行大舉投資,比如Facebook斥資20億美元收購(gòu)了虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔Oculus
一個(gè)透鏡,一些傳感器,以及其他一些東西,它們是怎樣把你“瞬移”到一個(gè)奇妙新世界的? VR看起來(lái)可能有點(diǎn)像是黑魔法,但事實(shí)上,每個(gè)頭盔都是精心設(shè)計(jì)的產(chǎn)品,是
暈動(dòng)癥一直是困擾虛擬現(xiàn)實(shí)的難點(diǎn)所在,最常見(jiàn)于第一人稱射擊游戲和行走游戲,玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)真實(shí)身體與虛擬身體之間存在嚴(yán)重的偏差。在游戲中移動(dòng)太快也會(huì)造成胃部產(chǎn)生不良的反應(yīng)。而玩一款虛擬現(xiàn)實(shí)游戲可能會(huì)
觸覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)能有效提升真實(shí)感,而能代替嗅覺(jué)和味覺(jué)的技術(shù)現(xiàn)階段還未面世。一旦人類掌握了嗅覺(jué)和味覺(jué)技術(shù),虛擬世界將與現(xiàn)實(shí)無(wú)異。 在Oculus的Connect開(kāi)發(fā)者大會(huì)上,Oculus
VR技術(shù)的魅力就在于它讓一切不可能都變?yōu)榭赡?。通過(guò)簡(jiǎn)單的佩戴VR頭顯,使用者便會(huì)沉浸在觸覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、視覺(jué)皆存在的真實(shí)刺激另一個(gè)世界。然而,就目前而言,VR在真正取得主流成功之前還有很長(zhǎng)的路要走
在無(wú)線領(lǐng)域發(fā)生著令人興奮的事情,Wi-Fi 聯(lián)盟認(rèn)證組織終于認(rèn)證了 WiGig。這是一種超快的短距離無(wú)線技術(shù),基于 802.11ad 標(biāo)準(zhǔn)。當(dāng)這種技術(shù)越來(lái)越趨于成熟時(shí),Oculus Rift
由于眼部追蹤技術(shù)在市面上大熱,Tobii公司成為在VR領(lǐng)域中前進(jìn)的一個(gè)超級(jí)玩家。今天,該公司宣布了幾項(xiàng)希望能實(shí)現(xiàn)的投資計(jì)劃。 瑞典公司Tobii計(jì)劃在未來(lái)三年內(nèi),向VR領(lǐng)域投資1660萬(wàn)
2016年是虛擬現(xiàn)實(shí)元年,但是消費(fèi)者普遍的感受是一個(gè)字——“貴”。其中Oculus(隸屬于Facebook)和HTC的頭盔需要搭配高端游戲電腦
VR日?qǐng)?bào)訊 像htc vive、Oculus Rift這類高端VR設(shè)備,除了是目前VR體驗(yàn)最好的設(shè)備之外,最大的特點(diǎn)應(yīng)該就是貴了。購(gòu)買一整套完整的設(shè)備,沒(méi)有人民幣上萬(wàn)元那是體驗(yàn)不了的。因此,像這
Oculus早前在OC3大會(huì)上展示了一項(xiàng)名為異步空間扭曲(Asynchronous Spacewarp)的新技術(shù),吸引了不少關(guān)注。今日,Oculus正式在其頭顯設(shè)備上更新了這一技術(shù),該技術(shù)可以讓