C#中的Invoke ?轉(zhuǎn)載▼
在用.NET Framework框架的WinForm構(gòu)建GUI程序界面時,如果要在控件的事件響應(yīng)函數(shù)中改變控件的狀態(tài),例如:某個按鈕上的文本原先叫“打開”,單擊之后按鈕上的文本顯示“關(guān)閉”,初學(xué)者往往會想當(dāng)然地這么寫:
void ButtonOnClick(object sender,EventArgs e)
{
????button.Text="關(guān)閉";
}
這樣的寫法運行程序之后,可能會觸發(fā)異常,異常信息大致是“不能從不是創(chuàng)建該控件的線程調(diào)用它”。注意這里是“可能”,并不一定會觸發(fā)該種異常。造成這種異常的原因在于,控件是在主線程中創(chuàng)建的(比如this.Controls.Add(...);),進入控件的事件響應(yīng)函數(shù)時,是在控件所在的線程,并不是主線程。在控件的事件響應(yīng)函數(shù)中改變控件的狀態(tài),可能與主線程發(fā)生線程沖突。如果主線程正在重繪控件外觀,此時在別的線程改變控件外觀,就會造成畫面混亂。不過這樣的情況并不總會發(fā)生,如果主線程此時在重繪別的控件,就可能逃過一劫,這樣的寫法可以正常通過,沒有觸發(fā)異常。
正確的寫法是在控件響應(yīng)函數(shù)中調(diào)用控件的Invoke方法(其實如果大家以前用過C++ Builder的話,也會找到類似Invoke那樣的激活到主線程的函數(shù))。Invoke方法會順著控件樹向上搜索,直到找到創(chuàng)建控件的那個線程(通常是主線程),然后進入那個線程改變控件的外觀,確保不發(fā)生線程沖突。正確寫法的示例如下:
void ButtonOnClick(object sender,EventArgs e)
{
????button.Invoke(new EventHandler(delegate
????{
????????button.Text="關(guān)閉";
????}));
}
Invoke方法需要創(chuàng)建一個委托。你可以事先寫好函數(shù)和與之對應(yīng)的委托。不過,若想直觀地在Invoke方法調(diào)用的時候就看到具體的函數(shù),而不是到別處搜尋的話,上面的示例代碼是不錯的選擇。
這樣的寫法有一個煩人的地方:對不同的控件寫法不同。對于TextBox,要TextBoxObject.Invoke,對于Label,又要LabelObject.Invoke。有沒有統(tǒng)一一點的寫法呢?
主窗口類本身也有Invoke方法。如果你不想對不同的控件寫法不一樣,可以全部用this.Invoke:
void ButtonOnClick(object sender,EventArgs e)
{
????this.Invoke(new EventHandler(delegate
????{
????????button.Text="關(guān)閉";
????}));
}
在C# 3.0及以后的版本中有了Lamda表達式,像上面這種匿名委托有了更簡潔的寫法。.NET Framework?3.5及以后版本更能用Action封裝方法。例如以下寫法可以看上去非常簡潔:
void ButtonOnClick(object sender,EventArgs e)
{
????this.Invoke(new Action(()=>
????{
????????button.Text="關(guān)閉";
????}));
}
以上寫法往往充斥著WinForm構(gòu)建的程序。
在微軟新一代的界面開發(fā)技術(shù)WPF中,由于界面呈現(xiàn)和業(yè)務(wù)邏輯原生態(tài)地分開在兩個線程中,所以控件的事件響應(yīng)函數(shù)就不必Invoke了。但是,如果手動開辟一個新線程,那么在這個新線程中改變控件的外觀,則還是要Invoke的。