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[導讀]第一步, 制作ui文件。首先應該用Qt Designer繪制一個自己的界面,并存為myform.ui(這里的myform可以用自己喜歡的名字代替)。在制作自己的界面文件時要注意以下幾個要點:1、要記住

第一步, 制作ui文件。

首先應該用Qt Designer繪制一個自己的界面,并存為myform.ui(這里的myform可以用自己喜歡的名字代替)。

在制作自己的界面文件時要注意以下幾個要點:

1、要記住ui文件的名字,因為uic生成的代碼會存在ui_myform.h里
2、要記住主窗體的object name, 因為ui文件提供的類名將以這個form的名字來命名
3、要特別注意你的form選擇的基類要和你代碼中的窗體類兼容
4、要記得給每個后面需要訪問到的控件起一個有意義并且好記的object name, 因為ui文件提供的控件將以這些object name來命名

清楚了以上幾點,在代碼中使用你的ui文件就會變得非常簡單。

第二步,將ui文件加入工程

這一步最簡單,只需要修改pro文件,加入FORMS+=myform.ui

qmake -project命令也可以識別后綴名為ui的文件,并將之加入工程。

第三步,在代碼中引用ui文件

官方介紹的使用ui文件的方法有三種,一個是直接引用,二是單繼承,三是多繼承。 第一種方法其實很不實用,大家去看一下文檔中的例子就可以了;第二種和第三種沒有本質的差別,可以并作一類,這里做重點介紹。

ui文件最終會被翻譯成標準的C++代碼,并存入一個.h文件中,這個過程在調用make之后才進行,所以初始情況下你是看不到這個ui_myform.h文件的,只有經(jīng)過了make過程該頭文件才生成。不過沒關系,沒有這個文件我們照樣能寫出正確的代碼。

單繼承方式簡單來說就是在代碼中首先要自定義一個子類(后文稱為MyForm),該類要從form對應的窗體類(或其兼容的子類)派生;并用ui生成的類定義一個類里的成員變量(后文成文myui)。這樣在MyForm的構造函數(shù)中可以直接調用myui和myui中的變量和函數(shù),使用起來很方便。 舉例說明, 比如這里有一個ui文件叫myform.ui, ui文件里定義的窗體名字為BigWidget,上面擺放了一個單行編輯控件叫l(wèi)ineeditName:

//myform.h

#include “ui_myform.h”?

class MyForm: public?

QWidget {?

Q_OBJECT

public:

MyForm(QWidget*parent)?

{?

myui.setupUi(this);

}

private:?

Ui::BigWidget myui;?

private:?

void my_function();?

};

上面這段簡單的類的聲明是前文所述前三點要點的最佳例證,請對照要點的文字描述和具體的代碼體會其中的含義。這里還有一點比較有意思的地方,就是ui文件提供的類被包含在了名為Ui的name space里,這樣做的目的是將ui文件的命名空間與用戶的代碼分離,避免兩者出現(xiàn)命名沖突的情況。相應的,我們寫代碼的時候也要注意在使用ui文件中的類時要用“Ui::”的方式進行引用。

再來看cpp文件

//myform.cpp

#include

#include “myform.h”?

void my_function(void)?

{ QMessageBox::information(this, “Name”, myui.lineeditName->text());

}

這里隨便寫了一個函數(shù),為了說明如何在窗體類里調用ui文件中定義的控件。這段代碼非常簡單,就不多作說明了。

有了單繼承的基礎,學習多繼承是小菜一碟。來段代碼看一下就明白了。

//myform.h #include “ui_myform.h”

class MyForm: public QWidget, public Ui::BigWidget

{
Q_OBJECT
public:
MyForm(QWidget*parent)
{
setupUi(this);
}
private:
void my_function();
};

//myform.cpp

#include

#include “myform.h”?

void my_function(void)

{?

QMessageBox::information(this, “Name”, lineeditName->text());

}

是不是不用說明大家也能明白呢?多繼承其實就是不僅從form需要的窗體類去派生,還要加上ui提供的類本身。這樣帶來的好處是你的窗體類繼承了ui里的所有控件和方法,調用時就可以少寫一些字。

單繼承和多繼承這兩種方法沒有好壞之分,大家可以根據(jù)自己的編程習慣取舍。

第四步,編譯、驗證在pro文件包含正確FORMS信息的情況下,運行qmake; make就可以編譯工程了。 make時如果你認真看一下輸出就會發(fā)現(xiàn),make在最開始編譯的時候就會自動調用uic去生成需要的代碼。經(jīng)過make之后ui_myform.h文件就生成了,建議大家去看一下這個文件的內容。

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