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[導(dǎo)讀]近日,中國消費(fèi)者協(xié)會(huì)發(fā)布了13款適用于青少年學(xué)習(xí)或游戲用電子顯示產(chǎn)品比較試驗(yàn)結(jié)果。結(jié)果顯示,受試者在進(jìn)行30分鐘的游戲任務(wù)后,大部分樣品在不同指標(biāo)上出現(xiàn)了顯著視疲勞等情況。這意味著這些測試樣品在不同方

近日,中國消費(fèi)者協(xié)會(huì)發(fā)布了13款適用于青少年學(xué)習(xí)或游戲用電子顯示產(chǎn)品比較試驗(yàn)結(jié)果。結(jié)果顯示,受試者在進(jìn)行30分鐘的游戲任務(wù)后,大部分樣品在不同指標(biāo)上出現(xiàn)了顯著視疲勞等情況。這意味著這些測試樣品在不同方面對(duì)被試者的視疲勞或視知覺功能產(chǎn)生了不同程度的影響。曾被廣泛宣傳的對(duì)視力會(huì)造成影響的藍(lán)光,所有樣品中的危害值均在安全范圍內(nèi)。

據(jù)介紹,此次比較試驗(yàn)選擇了包括5款手機(jī)、4款平板電腦和4款電視機(jī)在內(nèi)的13款市場上具有代表性的電子產(chǎn)品,邀請(qǐng)9至15歲的少年兒童參與體驗(yàn)測評(píng)。比較試驗(yàn)通過閃光融合頻率計(jì)、視功能檢查儀、驗(yàn)光儀等儀器和設(shè)備,測試評(píng)價(jià)受試者使用樣品完成游戲任務(wù)前后視力的變化情況,同時(shí)進(jìn)行視知覺功能、眼視光學(xué)實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù)采集和主觀感受進(jìn)行調(diào)查。

所有樣品未發(fā)現(xiàn)藍(lán)光危害

本次藍(lán)光比較試驗(yàn)測試,依據(jù)的標(biāo)準(zhǔn)是TIRT-GK-JS-46-2017《顯示設(shè)備顯示性能和視覺健康 認(rèn)證技術(shù)規(guī)范 第1部分:超高清平板電視》、IEC 62471:2006“燈和燈系統(tǒng)的光生物安全性”(等同CIE S009/E2002,相應(yīng)的中國國家標(biāo)準(zhǔn)為GB/T 20145-2006)。測試結(jié)果顯示,所有樣品在藍(lán)光危害上均未發(fā)現(xiàn)質(zhì)量問題,均屬于IEC 62471:2006中的豁免類(即無藍(lán)光危害)。消費(fèi)者可以放心使用。

在IEC 62471中規(guī)定的視網(wǎng)膜藍(lán)光危害值LB(也就是藍(lán)光加權(quán)輻亮度)的曝輻限度為100W·m-2·sr-1。在曝輻限值內(nèi),幾乎所有人可以被反復(fù)照射而沒有對(duì)身體健康不利的影響。因此,可以說此次的電子視覺產(chǎn)品在正常使用的情況下沒有嚴(yán)重的藍(lán)光危害的問題。

從以往研究結(jié)果來看,藍(lán)光輻射量和表現(xiàn)可能會(huì)影響使用者對(duì)顯示器的舒適性感受以及情緒表現(xiàn),對(duì)視知覺功能發(fā)展的影響目前尚沒有明確結(jié)論,但是夜間黑暗條件下看手機(jī),藍(lán)光會(huì)影響睡眠質(zhì)量。

玩游戲30分鐘視力有影響

本次比較試驗(yàn)還依據(jù)T/CVIA-09-2016《顯示終端視覺疲勞測試與評(píng)價(jià)方法 第1部分 眼視功能測試方法》標(biāo)準(zhǔn),測試不同的電子顯示樣品進(jìn)行游戲任務(wù)前后對(duì)用戶閃光融合頻率、對(duì)比敏感度、調(diào)節(jié)力、屈光度和視疲勞主觀感知等方面的變化情況。結(jié)果顯示,被試者在不同電子顯示產(chǎn)品上進(jìn)行30分鐘游戲任務(wù)后,除屈光度和調(diào)節(jié)力變化不明顯外,其他方面均產(chǎn)生了明顯變化。

測評(píng)結(jié)果顯示,進(jìn)行30分鐘游戲后,大部分樣品均導(dǎo)致被試者閃光融合頻率能力降低,出現(xiàn)視疲勞情況。據(jù)了解,閃光融合頻率是視疲勞的重要客觀測量指標(biāo),當(dāng)眼睛疲勞時(shí),閃光融合頻率降低。

同樣在30分鐘電子游戲任務(wù)后,除1款樣品的個(gè)別條件外,其他所有樣品所有的對(duì)比敏感度條件均出現(xiàn)了對(duì)比敏感度下降,說明進(jìn)行30分鐘的電子游戲影響了的視覺功能。對(duì)比敏感度下降是視力下降的前奏。本實(shí)驗(yàn)結(jié)果說明,如果長時(shí)間繼續(xù)玩電子游戲,則將導(dǎo)致視力的嚴(yán)重下降。

另外,使用不同樣品進(jìn)行30分鐘游戲,被試者在不同樣品上均出現(xiàn)了不同程度不同方面的視疲勞情況。統(tǒng)計(jì)分析結(jié)果顯示,使用電子顯示產(chǎn)品進(jìn)行游戲時(shí),眼睛疼痛和眼睛干澀是常見的表現(xiàn),其次是眼睛刺激感。

看電子屏不宜超過30分鐘

不少家長在購買電子顯示產(chǎn)品時(shí)都會(huì)進(jìn)入一個(gè)誤區(qū),認(rèn)為屏幕越小,越容易引起視覺疲勞,其實(shí)不然。從試驗(yàn)結(jié)果來看,屏的大小不是影響視疲勞的主要因素,電子顯示屏幕的材質(zhì)、物理性能等方面可能是主要影響因素。經(jīng)過分析,13款樣品中,平板電腦樣品更容易導(dǎo)致用戶產(chǎn)生視疲勞,一些OLED顯示屏和經(jīng)過改良的LCD顯示屏的表現(xiàn)相比較更好。

據(jù)悉,本試驗(yàn)共招募了21名9-15歲的中小學(xué)生被試,經(jīng)測試篩選,其中5名學(xué)生的視力調(diào)節(jié)能力顯著低于正常水平,1個(gè)學(xué)生表現(xiàn)出有成癮表征。通過進(jìn)一步調(diào)研得知,這5名調(diào)節(jié)力低下的學(xué)生在日常生活中經(jīng)常使用電子顯示產(chǎn)品,且使用時(shí)間不受成人控制和約束。因此,無節(jié)制地使用電子顯示產(chǎn)品會(huì)對(duì)青少年生活、學(xué)習(xí)產(chǎn)生嚴(yán)重的不良影響。

中消協(xié)指出,本次測試僅使用電子顯示產(chǎn)品進(jìn)行30分鐘《連連看》游戲,13款樣品中有5款樣品已讓被試者感到明顯的視疲勞;有10款樣品顯著影響了用戶視知覺功能的表現(xiàn),產(chǎn)生預(yù)警。對(duì)此,中消協(xié)建議,對(duì)9-15歲青少年而言,一次觀看電子屏幕的時(shí)間不宜超過30分鐘。觀看20至30分鐘之后一定要休息一下,以緩解視疲勞,并修復(fù)對(duì)視知覺能力的損傷。青少年正處于成長發(fā)育的時(shí)期,父母對(duì)其使用電子顯示產(chǎn)品不僅要有效地控制和約束,在進(jìn)行游戲等活動(dòng)時(shí)要適當(dāng)?shù)貜?qiáng)制其進(jìn)行休息,避免因電子顯示產(chǎn)品使用不當(dāng)而對(duì)青少年視力產(chǎn)生不可逆的影響,如視力嚴(yán)重下降等情況。

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