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[導(dǎo)讀] 在2013年的E3大會上,微軟試圖為即將到來的Xbox One游戲機(jī)的高價格和復(fù)雜的生態(tài)系統(tǒng)辯護(hù)時,PIA PIA打臉。它需要互聯(lián)網(wǎng)連接,并將購買鎖定到特定帳戶,從而中斷已建立的轉(zhuǎn)售和游

在2013年的E3大會上,微軟試圖為即將到來的Xbox One游戲機(jī)的高價格和復(fù)雜的生態(tài)系統(tǒng)辯護(hù)時,PIA PIA打臉。它需要互聯(lián)網(wǎng)連接,并將購買鎖定到特定帳戶,從而中斷已建立的轉(zhuǎn)售和游戲共享過程。

  除此之外,高管們一再對球迷的擔(dān)憂不屑一顧。當(dāng)時任微軟工作室主管的菲爾·斯賓塞(PhilSpencer)宣布Xbox One售價500美元時,E3的觀眾,默不作聲。


  幾個小時后,索尼上臺了。高管們展示了他們的新游戲機(jī)PlayStation4,作為Xbox燒錢的安慰。它不需要互聯(lián)網(wǎng)連接就能運(yùn)行,二手游戲也可以玩得很好,游戲名稱也不會綁定到在線賬戶上,這樣就可以很容易地與實物光盤共享。PlayStation老板杰克·特雷頓(JackTretton)宣布PS4的價格為400美元,整個體育場都在歡呼。

  E3一周后,微軟改變了Xbox One的計劃。它改變了其DRM政策,取消了在線目標(biāo),并推出了一款操作方式非常類似于上一代的機(jī)箱,也非常類似于PS4。

  PS4的銷量是Xbox One的兩倍。然后,這個行業(yè)的轉(zhuǎn)變才剛剛開始。。。

  差不多一年前的今天,我們回顧了微軟最初的Xbox One計劃,意識到這很有意義。今天最大的游戲是在線體驗。

  據(jù)Statista統(tǒng)計,自2013年以來,在線購買已經(jīng)超過了實體光盤的銷售,去年,83%的游戲銷售都是數(shù)字游戲。

刺客信條4

  微軟通過Xbox游戲通行證訂閱服務(wù)重新獲得了粉絲的支持,并愿意啟用跨平臺游戲。微軟甚至在三月份發(fā)布了Xbox One的全數(shù)字版本。

  這就是近18年來的情況。Xbox和PlayStation互相推拉對方的商業(yè)模式,在此過程中設(shè)定了游戲機(jī)的標(biāo)準(zhǔn)。就在最近,來自Xbox和任天堂的壓力迫使索尼至少在幾款游戲中采用了交叉游戲。

  然而,電子游戲領(lǐng)域正在擴(kuò)大。谷歌,一個技術(shù)和在線存儲的巨頭,它正通過Stadia(一種云服務(wù))進(jìn)軍游戲領(lǐng)域。Stadia承諾能夠?qū)⑷魏斡螒虻臉?biāo)題流到任何設(shè)備上。如果成功了,它將永久地改變我們玩游戲和制作游戲的方式。將于11月限量發(fā)售。

  目前只有一家游戲公司準(zhǔn)備與谷歌競爭。劇透:不是索尼。

  微軟多年來一直在為此做準(zhǔn)備。該公司擁有自己廣泛使用的云網(wǎng)絡(luò)Azure,并且正在構(gòu)建代號為Project xCloud的流媒體服務(wù)。

  在Xbox One上運(yùn)行的每一款游戲,包括Xbox 360向后兼容的游戲,都可以通過xCloud來玩,這使得該服務(wù)首次推出的游戲超過3500款,試版預(yù)計將于今年推出。

  幾天前,谷歌主持了一場關(guān)于體育場的預(yù)先錄制的現(xiàn)場直播節(jié)目,并嚴(yán)格控制了播出時長為25分鐘。

  網(wǎng)絡(luò)連接速度至少為35mbps, Stadia承諾在Chromecast Ultra、Pixel 3或任何筆記本電腦或個人電腦上運(yùn)行無延遲、4K、HDR游戲,速度為60fps,環(huán)繞立體聲5.1。它將有30多款游戲可供購買,包括《邊境國度3》、《上古卷軸》、《命運(yùn)2》、《最終幻想15》和《真人快打11》。

  最終,這項服務(wù)將推廣到其他設(shè)備,并將包括通過超鏈接向朋友發(fā)送游戲的功能。谷歌承諾游戲?qū)⒃?秒內(nèi)加載完畢。

  OnLive和Gaikai等公司過去曾承諾提供無縫的游戲流媒體體驗,但它們顯然部署得太快了。這些服務(wù)提供了破碎的、落后的游戲。

  索尼在2012年收購了Gaikai,并在過去四年里一直支持云服務(wù)PlayStation Now,但它仍然無法提供一致或可靠的游戲玩法。英偉達(dá)的GeForce目前是市場上最好的概念驗證,但自2013年以來一直處于測試階段。

  谷歌認(rèn)為Stadia將會奏效,因為該公司在過去20年里一直在建設(shè)一個密集的全球云網(wǎng)絡(luò)。此外,該公司與美國電話電報公司(AT&T)和康卡斯特(Comcast)等主要互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)提供商建立了直接對等的關(guān)系,使其能夠?qū)⒎?wù)器上的數(shù)據(jù)直接傳輸?shù)侥愕脑O(shè)備上。谷歌在10月份為Stadia舉辦了beta測試,測試結(jié)果讓開發(fā)人員大吃一驚。

  Stadia負(fù)責(zé)人菲爾·哈里森在3月份接受外媒采訪時表示:“我們與互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)提供商的合作關(guān)系非常緊密,我們將谷歌數(shù)據(jù)帶到互聯(lián)網(wǎng)上?!?/p>

  “我們能夠在此基礎(chǔ)上為玩家創(chuàng)造一種高性能的游戲體驗。而之前的其他流媒體服務(wù)必須經(jīng)歷多跳場景,我們知道如何才能達(dá)到高質(zhì)量。”

  然而,谷歌并不是與世界上所有的ISP都有特殊的關(guān)系。僅在美國就有2000多家互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)提供商,其中許多都覆蓋了經(jīng)常難以保持穩(wěn)定網(wǎng)速的農(nóng)村地區(qū)。光纖,世界上最快的互聯(lián)網(wǎng)管道,甚至在全國70%的地區(qū)都無法接入。谷歌已經(jīng)悄悄地將4K視頻流從最低連接速25mbps提高到35mbps。

  Xbox One的全數(shù)字版

  所有這些都意味著微軟有機(jī)會。谷歌承諾將提供一個完美的流媒體版本,并在11月推出。與此同時,微軟將能夠觀看和學(xué)習(xí)。

  Xbox是唯一能夠接入谷歌服務(wù)器基礎(chǔ)設(shè)施的游戲品牌,微軟是少數(shù)幾家擁有足夠資金、資源和云計算經(jīng)驗的科技公司之一,足以讓游戲流媒體成為現(xiàn)實。

  索尼無法在這一領(lǐng)域競爭,在即將推出的硬件,通常被稱為PlayStation 5,是一個傳統(tǒng)的控制臺升級,支持8K圖形和3D音頻與全新的CPU和GPU。它肯定不會在今年上市,但當(dāng)它上市時,它將有一個磁盤驅(qū)動器。

  微軟正在改變這一傳統(tǒng)模式。當(dāng)然,它仍然會發(fā)布具有強(qiáng)大功能的新主機(jī),但這些盒子背后的業(yè)務(wù)正在發(fā)生變化。Xbox正在通過Game Pass Ultimate強(qiáng)化它的數(shù)字生物群系,這款游戲結(jié)合了Xbox Live Gold和Game Pass。

  微軟正在測試Xbox One S全數(shù)字版的在線游戲機(jī)新一代。它很高興能夠與任何游戲和平臺進(jìn)行交叉游戲,并擴(kuò)展其PC產(chǎn)品。它給蒸汽加上了光環(huán)。

  Xbox正在突破游戲機(jī)領(lǐng)域,與更廣闊的科技市場展開競爭。PlayStation不再是Xbox最關(guān)心的問題。

  索尼和微軟在云游戲領(lǐng)域的合作伙伴

  今年5月,微軟和索尼宣布建立云計算合作伙伴關(guān)系。根據(jù)這項協(xié)議,索尼將利用微軟的數(shù)據(jù)中心和人工智能服務(wù)來開發(fā)自己的游戲和流媒體服務(wù)。與此同時,微軟將獲得索尼的圖像傳感器。

  有消息稱,未來的伙伴關(guān)系可能是cross-play,意味著索尼可能準(zhǔn)備在流媒體競爭,但這也是一個跡象表明,微軟有信心在這個領(lǐng)域始終處于領(lǐng)先地位。

  Netflix,但游戲除外

  Xbox之前也曾在數(shù)字游戲上犯過一次錯誤,現(xiàn)在也不能保證會有什么不同。然而,可以肯定的是流媒體在未來的視頻游戲中扮演著重要的角色。


  全球互聯(lián)網(wǎng)基礎(chǔ)設(shè)施日益密集,5G等先進(jìn)技術(shù)即將問世。在未來10年,Xbox、PlayStation甚至體育場都有可能演變成HBO Now、Hulu或Netflix等應(yīng)用。專用的游戲硬件對普通玩家來說將變得不那么重要,而且已經(jīng)變得不那么重要了。

  在這個世界上,內(nèi)容為王。PlayStation擁有豐富的獨家專營權(quán)歷史,Xbox也有一些自己的專營權(quán)——此外,它剛剛在Xbox游戲工作室下收購了幾位知名的創(chuàng)造者。

  在游戲方面,微軟和索尼將永遠(yuǎn)競爭下去。然而,微軟和谷歌正在構(gòu)建一個平臺,這些游戲?qū)⒃谶@個平臺上存在。


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