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[導(dǎo)讀]在小學(xué)/中學(xué)電腦課機(jī)房學(xué)會用U盤拷游戲或者是使用瀏覽器玩Flash游戲之前,《掃雷》這款微軟Windows XP系統(tǒng)內(nèi)置游戲大概就是諸多小同學(xué)們唯一的消遣娛樂了。 我們瑟瑟發(fā)抖地按下一個方塊,等待著背

在小學(xué)/中學(xué)電腦課機(jī)房學(xué)會用U盤拷游戲或者是使用瀏覽器玩Flash游戲之前,《掃雷》這款微軟Windows XP系統(tǒng)內(nèi)置游戲大概就是諸多小同學(xué)們唯一的消遣娛樂了。

我們瑟瑟發(fā)抖地按下一個方塊,等待著背后的數(shù)字或者炸彈跳將出來,如果是前者繼續(xù)游戲,如果是后者全盤皆輸。

對于高手來說,一盤高級局通常需要兩到三分鐘通關(guān)。然而,這款游戲在知曉外掛的駭客眼中,通關(guān)只需一秒。

“將游戲直接拖動到IDA進(jìn)行逆向分析,就可以分析出雷其實(shí)是被放在內(nèi)存數(shù)組里面,把它們列舉出來然后點(diǎn)擊開始,前后剛好一秒?!盝oey如此說道。

游戲外掛真有說的那么神?它又會為游戲行業(yè)帶來哪些影響?

在剛結(jié)束的DEF CON China 1.0上,雷鋒網(wǎng)編輯遇到了騰訊游戲安全研究員Joey,他針對上述問題進(jìn)行了詳細(xì)解答。

作弊神器:游戲外掛

你玩過無敵版的超級馬里奧游戲嗎?沒錯,無限續(xù)命就是外掛的一種。

通俗來講,游戲外掛就是利用電腦技術(shù)針對一個或多個軟件,通過改變游戲本體的部分程序制作而成,為玩家謀取利益的作弊程序。

其實(shí),早在吃豆人游戲流行的年代,外掛就已經(jīng)出現(xiàn)了;到了Windows時代,PC游戲的興起加速了外掛產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,而隨著網(wǎng)游的盛行,提供游戲外掛的灰色產(chǎn)業(yè)鏈不斷壯大。

和信息安全領(lǐng)域類似,游戲安全主要關(guān)注的也是軟件漏洞、網(wǎng)絡(luò)安全和服務(wù)器、數(shù)據(jù)安全三大塊,基于上述三個方向,游戲安全風(fēng)險又可以分為若干小塊:

游戲Bug—;—;游戲前期開發(fā)中埋下的坑,輕則被玩家吐槽,重則影響游戲公平性,打亂交易規(guī)則。

通常游戲的復(fù)雜度遠(yuǎn)超過常規(guī)軟件,如某款游戲《**破壞神》。游戲發(fā)售期間,很快有玩家發(fā)現(xiàn)可以無限制復(fù)制游戲金幣。

首先,這名玩家使用兩臺PSP手柄同時登陸自己的大小號。游戲中,大號將裝備仍在地上,然后在未存檔的情況下退出登錄。因?yàn)樾√栐诰€,大號的裝備不光沒有隨后消失不見。待大號重新登錄,身上的裝備還在,并且可以撿起地上的裝備。

通過這種方式,這名玩家反反復(fù)復(fù)退出了若干次,游戲裝備也跟著一變二,二變四越來越多。要知道,這些裝備要是在商城里正經(jīng)購買,可都是價格不菲的。

客戶端邏輯—;—;大部分游戲都有很強(qiáng)的客戶端邏輯,對于玩法豐富一些的游戲而言,為了保障游戲體驗(yàn),其人物、物品、怪物等屬性必須在客戶端運(yùn)算,因此很難全部在服務(wù)器端進(jìn)行全部校驗(yàn)。這樣的弊端在于,一些作弊玩家可以利用外掛來直接修改。即使外掛不直接修改各種屬性,也可以通過調(diào)用函數(shù)的形式,來實(shí)現(xiàn)很多功能,比如通過調(diào)用朝向函數(shù)來實(shí)現(xiàn)磁性自瞄。另外,還可以劫持一些系統(tǒng)函數(shù)。

以人物透為例,明明隔著一堵墻,卻老早就被對面玩家鎖定。如果你也有這樣的經(jīng)歷,那很可能是遇到了外掛玩家。

這種外掛修改了游戲的基本邏輯—;—;大部分FPS游戲中的人物在本地客戶端的坐標(biāo)都是已知的,人物渲染的時候Z軸的位置相對于墻面要深一些,因此不會被顯示出來。而外掛通過HOOK D3D強(qiáng)行關(guān)閉了Z軸渲染或者將深度參數(shù)改為0,以此實(shí)現(xiàn)穿墻透視。

服務(wù)器攻擊—;—;一旦服務(wù)器被駭客攻入,游戲運(yùn)營商可能面臨的結(jié)果就是游戲數(shù)據(jù)庫的篡改,這會使得用戶信息全部被拖庫轉(zhuǎn)移到其他游戲上面。

其中,基于DDOS的破解最為常見。DDOS導(dǎo)致游戲服務(wù)中斷,如果在pvp中快要輸?shù)魧謺r使用,收益非常高。這種操作在LOL這類游戲中尤其常見。此外,可以通過WPE/WireShark分析協(xié)議來實(shí)現(xiàn)脫機(jī)掛。

針對網(wǎng)絡(luò)游戲,服務(wù)器異??稍斐梢苿蛹铀倩蚬魵颖?,通過WPE/WireShark實(shí)現(xiàn)脫機(jī),甚至通過強(qiáng)行登陸實(shí)現(xiàn)炸房(擠爆游戲房間)。

協(xié)議破解—;—;通過協(xié)議解析,駭客能夠在毫無痕跡的情況下實(shí)現(xiàn)外掛的作弊功能。

以某生存類游戲《**求生》為例,這是一款使用開源引擎UnReal開發(fā)的游戲,駭客通過解析協(xié)議制作出了代理外掛,這一外掛可以實(shí)現(xiàn)將《絕地求生》游戲中敵人出現(xiàn)的位置實(shí)時顯示在手機(jī)上,而PC端沒有任何痕跡。

盜版問題—;—;盡管游戲安全方案解決上提供了很多防盜版的手段,但是依然有人能夠?qū)τ螒蜻M(jìn)行破解,并且以廉價去進(jìn)行售賣。

毋庸置疑,玩家在使用外掛時也隨時面臨個人信息及財(cái)產(chǎn)被竊取的風(fēng)險。而一款游戲頻繁出現(xiàn)外掛,也會直接毀壞游戲環(huán)境,嚴(yán)重的會導(dǎo)致交易、運(yùn)營等方面的重大事故。

外掛市場的“愛恨情仇”

越熱門的游戲其附屬外掛也就越多。

在中國,絕大多數(shù)作弊者都是新進(jìn)玩家,60%作弊發(fā)生在網(wǎng)吧。據(jù)統(tǒng)計(jì),僅2018年,某爆款生存游戲就有超過2700款外掛被監(jiān)控到,高峰期每天超過100款外掛進(jìn)行更新;就連最新2019年2月發(fā)布的國外某游戲來騰訊也通過渠道監(jiān)控到三天之內(nèi)有超過60個外掛在進(jìn)行售賣。

“外掛買賣是一個充分競爭的市場,這里的客服大多都十分專業(yè)?!?/p>

大部分外掛作者不會直接參與外掛的售賣。他們通常會將自己的作品交給外掛代理商,然后再由這些代理商根據(jù)類型進(jìn)行不同的打包。之后,這些外掛一部分會被售賣給打金工作室,另一部分則會被直接交給淘寶客服。

無論是打金工作室還是淘寶商,為了建立自身在外掛行業(yè)的品牌效應(yīng),一旦外掛產(chǎn)品被安全應(yīng)用檢測到某些店鋪還會提供無理由退貨的服務(wù)。

產(chǎn)業(yè)里還有另外一群人,他們自己不制作外掛,,但是會想盡辦法去破解別人的外掛。通過綁定木馬、綁定挖礦程序的方法批量運(yùn)行進(jìn)行收益。

外掛的危害不言而喻,販賣、購買和使用外掛除了是違法行為,要面臨法律處罰外;在使用外掛時也隨時面臨個人信息及財(cái)產(chǎn)被竊取的風(fēng)險。

那么,如何有效治理游戲安全的問題呢?

“游戲安全中設(shè)計(jì)的外掛問題并不是要‘趕盡殺絕’,游戲安全的防御是一種平衡的藝術(shù)?!?/p>

在傳統(tǒng)信息安全領(lǐng)域,對于病毒的防護(hù),可能是盡可能的查殺。然而,在游戲安全領(lǐng)域,外掛在整個游戲市場擔(dān)任的角色十分微妙,其方向也更加注重找到一些高收益的風(fēng)險點(diǎn)進(jìn)行防護(hù),而非一網(wǎng)打盡。

Joey稱,在游戲中會有三類人出現(xiàn),玩家、游戲開發(fā)商和運(yùn)營商。

1、據(jù)統(tǒng)計(jì),玩家對于外掛的態(tài)度很是曖昧—;—;如果外掛商家對玩家聲稱自己的產(chǎn)品沒有病毒,并要求關(guān)閉其設(shè)備上的殺毒軟件,大多數(shù)玩家就會照做。

2、另一邊,某些游戲過于復(fù)雜,玩家重復(fù)性操作比較多,開發(fā)商為了增加其可玩性反而會允許一些輔助,甚至后續(xù)合并開發(fā)后成為官方的功能模塊。

3、過多的外掛產(chǎn)品上線,無疑會提升游戲的運(yùn)營難度。同時,越來越多的外掛會導(dǎo)致玩家對于游戲的好感下降,從而嚴(yán)重影響游戲的用戶留存,因此運(yùn)營商對于外掛這種行為是忍無可忍的。

4、而對于打金工作室而言,眾多的同類外掛產(chǎn)品在同一款游戲出現(xiàn),為了更好地?fù)屨际袌觯麄円残枰愿玫仄焚|(zhì)贏得用戶的芳心。

基于上述情況,打擊外掛可以分為兩套思路進(jìn)行。

第一,從產(chǎn)品運(yùn)營的角度,通過設(shè)區(qū)的力量鼓勵玩家舉報使用外掛的行為,通過人工審核對于用問題的游戲賬號進(jìn)行封號處理。如果新進(jìn)玩家的舉報率較高,則會不允許新進(jìn)玩家體驗(yàn)游戲的核心模式,一次避免外掛沖突。

第二,技術(shù)側(cè)通過通用監(jiān)測和行為監(jiān)測兩種方式發(fā)現(xiàn)外掛:

通用監(jiān)測—;—;就是以樣本為參考的基礎(chǔ)防護(hù)思路來進(jìn)行比對,主要分為樣本收集、外掛識別、特征提取、白名單測試、對抗監(jiān)控特征發(fā)布五個步驟形成閉環(huán),例如EAC(Easy Anti-Cheat),BattleEye(at PUBG)。

行為監(jiān)測—;—;從游戲數(shù)據(jù)(通關(guān)時間、人物屬性、坐標(biāo))和數(shù)據(jù)挖掘(修改點(diǎn)、樣本、歷史戰(zhàn)績)等特征下手,基于人工智能算法識別外掛。

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