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[導(dǎo)讀]伴隨著智能手機的普及,《王者榮耀》們成為中國游戲市場上的新縮影。這一點在游戲巨頭的財報上能夠得以驗證,2017 年 Q2,騰訊手游收入首次超過 PC 端游戲達 148 億。受限于版號,騰訊在 2019

伴隨著智能手機的普及,《王者榮耀》們成為中國游戲市場上的新縮影。這一點在游戲巨頭的財報上能夠得以驗證,2017 年 Q2,騰訊手游收入首次超過 PC 端游戲達 148 億。受限于版號,騰訊在 2019 年 Q1 的手游收入為 212 億,同比下跌 2%。不過這一現(xiàn)象在 Q2 有所好轉(zhuǎn),手游收入同比增長 26% 至 222 億元。相比之下,兩個季度的 PC 端游戲收入分別下跌 2% 和 7%。

不過據(jù) Analysys 易觀發(fā)布的《中國移動游戲用戶專題分析 2019》指出,中國移動游戲用戶規(guī)模的增長速度在 2017 年起就進入了穩(wěn)定時期,移動游戲用戶早起的大幅增長得益于移動互聯(lián)網(wǎng)整體使用場景的多元化,移動游戲的便捷性符合多元化場景的需求,且滿足了移動游戲用戶的碎片化時間,但是同時由于更多的文娛內(nèi)容不斷侵蝕用戶的碎片化時間,而由于早期受計劃生育政策影響而呈長起來的新用戶不斷縮減,使得移動游戲用戶已經(jīng)步入了存量市場。

其中,伴隨新游戲類型的興起,《中國移動游戲用戶專題分析 2019》指出 2019 年 2 月移動游戲 MOBA 品類的用戶使用時長分布占比從去年的 26.06% 下降到了 14.05%,從第一位下降到第三位。作為 MOBA 品類的代表作,MOBA 用戶中 98% 為《王者榮耀》用戶。據(jù)伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2019 年 2 月移動游戲報告》顯示,2019 年 2 月《王者榮耀》全渠道下載量同比下降 55%。

用戶的注意力正在從《王者榮耀》中轉(zhuǎn)移出來。火了三年時間,《王者榮耀》已經(jīng)從一款國民手游進階為文化輸出符號,但是也一定程度代表著這款游戲已經(jīng)進入成熟期。從加入吃雞模式可以看出,非忠實用戶被新游戲和其他娛樂內(nèi)容所吸引,即便這款火遍大街小巷的手游也不得不在深挖存量用戶的同時突破自己的邊界。


王者榮耀吃雞模式

從獨立游戲到開放平臺

「對于王者榮耀而言,也許只有選擇開放,才有可能特徹底的打破邊界,成就不一樣的王者?!雇跽邩s耀項目制作人黃藍梟在王者榮耀無限開放計劃交流會上說道。

黃藍梟表示未來半年將上線名為天工的編輯器,解決日益增多的多元化用戶訴求和團隊研發(fā)速度的矛盾?;?PC 端的天工編輯器計劃開放地圖編輯功能、角色編輯功能、劇情編器功能、關(guān)卡編輯功能,在 9 月-11 月引入外部工作室進行封閉測試,「從長遠的角度,我希望編輯器能進一步簡化和提高生產(chǎn)力,開放給更多個人用戶?!裹S藍梟解釋道,優(yōu)質(zhì)的作品爭取在明年年初收錄在萬象天工的模塊中。


天工編輯器計劃開放地圖編輯功能、角色編輯功能、劇情編器功能、關(guān)卡編輯功能

黃藍梟以地圖編輯功能舉例,開發(fā)者將使用地圖編輯器里的畫刷、物件擺放等主要工具,快速搭建和調(diào)試場景。開發(fā)者亦可以使用王者榮耀開放的美術(shù)資源,或可以導(dǎo)入自己的美術(shù)資源。「給開發(fā)者創(chuàng)造空間,開發(fā)者甚至可以創(chuàng)造 RPG,亂斗、卡牌等各種游戲。」

游戲編輯器開放所釋放的潛力早已有跡可循。暴雪公司的《星際爭霸》和《魔獸爭霸 3》孕育了 DotA,第一張 DotA 地圖就是源自《星際爭霸》一個 RPG 地圖,之后 Guinsoo 將移植到《魔獸爭霸 3》的各版 DotA 地圖的英雄匯集而制作成 DotA Allstars,從此開始,DotA、英雄聯(lián)盟,直到今天的王者榮耀,這些被稱為 MOBA(Multiplayer Online Battle Arena)的游戲類型取代了之前的 RTS(Real Time Strategy),成為電子競技和游戲產(chǎn)業(yè)的主角。

可以說我們今天身處的游戲產(chǎn)業(yè)和電競生態(tài),都是由當(dāng)年暴雪公司高開放度且功能強大的地圖編輯器奠基而成?!钙鋵嵈蠖鄶?shù)最近非?;鸬挠螒蚨际莵碜?UGC MOD…UGC 這條路未來一定會非常光明?!棺鳛榈谝慌w驗天工編輯器的開發(fā)者上海簡造網(wǎng)絡(luò)科技有限公司創(chuàng)始人姜黎滿懷信心地說道。

讓沒有資源的開發(fā)者通過編輯器創(chuàng)造獨立游戲,王者榮耀企圖成為一個平臺。定義好規(guī)則和標(biāo)準,剩下由開發(fā)者和用戶輸入源源不斷的創(chuàng)意,通過第三方開發(fā)者對其產(chǎn)品進行反哺,達到延長游戲生命周期的目的。

「這意味著可能在不久的將來,在座的某一位會創(chuàng)造出下一個王者榮耀?!菇璺Q。這既是信心,又是考驗。在《魔獸爭霸》時期,玩家可選擇的游戲類型有限,DotA 等游戲的成功也在于編輯器給予了用戶高度的想象空間。《王者榮耀》想做下一個《魔獸爭霸》,卻也承擔(dān)了開發(fā)者和玩家更高的期待。

延長游戲的生命周期

用打破邊界的方式拓展用戶圈層,正如通過加入吃雞模式網(wǎng)羅了部分吃雞玩家。除此之外,王者榮耀將直播看作另一條與用戶連接的紐帶。

《王者榮耀》的成功離不開直播和電競的推波助瀾。例如《絕地求生》《人類一敗涂地》等等直播帶火的游戲也不在少數(shù)。但是在以往,游戲只是主播展示的內(nèi)容,觀眾最多通過彈幕與主播互動?!敢虼宋覀儑L試打開一條新的通路,將游戲的互動體驗切入到之后的游戲過程?!裹S藍梟解釋稱。


王者榮耀直播界面

黃藍梟列舉了幾個例子,一是在游戲中埋下更多的彈幕彩蛋,比如當(dāng)彈幕都在刷下雨,游戲場景則切換到雨天場景。其次是禮物互動,比如在特殊的房間模式下,觀眾可以通過打賞觸發(fā)游戲技能和 buff 效果,即使不在游戲內(nèi)也一樣可以影響游戲進程。另外,主播自定義配置參數(shù),例如技能的 cd 時間,小兵的移動速度,勝利條件,和粉絲一起開黑。

甚至,王者榮耀將鏈路打通,將主播使用的銘文和裝備配置直接一鍵的配置到觀眾的游戲賬號中。而黃藍梟口中的這些雙向互動的玩法將在 8 月底上線直播平臺。

就在王者榮耀無限開放計劃交流會的兩周前,騰訊 AI Lab 的策略協(xié)作型 AI「絕悟」作為參展嘉賓出現(xiàn)在 ChinaJoy。不少與絕悟 1V1 后的玩家都無奈地搖搖頭,「打不過打不過。」ChinaJoy 首日,絕悟就以 99.8% 的勝率碾壓人類。從 AlphaGo 4:1 擊敗李世石,到 Open AI 在 Dota 2 中碾壓人類戰(zhàn)隊,游戲早已成為科技公司驗證自己 AI 能力的場景。但是照比圍棋回合制游戲,MOBA 游戲具備非完全信息博弈的特點。

除了將游戲內(nèi)容和玩法開放,AI 是王者榮耀的第三個開放計劃。王者榮耀宣布和國內(nèi)高校、研究機構(gòu)合作,形成 AI Lab、王者榮耀和高校的產(chǎn)學(xué)研合作關(guān)系。電子科大計算機學(xué)院謝寧副教授表示,科研人員一直以來的困擾是沒有工業(yè)級別的數(shù)據(jù)和算力,如何驗證算法是能夠達到這種效果。浙江大學(xué)計算機學(xué)院講師況琨博士表示,目前在學(xué)術(shù)界和工業(yè)界,AI 在圖片、語音和文本非常成功,離不開大量的數(shù)據(jù)和算力,但是很少有研究者在研究實際博弈場景中的人機對抗。

除了將研究成果反哺游戲,「通過先進的 AI 工具,能夠創(chuàng)造出一些更新更好的玩法,而且對整個游戲生態(tài)有一個很大的幫助?!雇跽邩s耀希望開放平臺產(chǎn)生更有價值的意義:探索 AI 在教育、醫(yī)療、農(nóng)業(yè)、智慧城市等等領(lǐng)域的潛力?!竿苿?AI 的終極目標(biāo),通用人工智能的發(fā)展。」騰訊 AI Lab 總監(jiān)楊巍說道。

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