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[導(dǎo)讀]2006 年 3 月,任天堂推出了 NDS Lite 掌機(jī)。相比于初代 NDS,NDS Lite 最大的改變?cè)谟谳p量化的設(shè)計(jì),這也是任天堂首次在產(chǎn)品線(xiàn)中引入「Lite」的概念。 13 年后,任天堂又有

2006 年 3 月,任天堂推出了 NDS Lite 掌機(jī)。相比于初代 NDS,NDS Lite 最大的改變?cè)谟谳p量化的設(shè)計(jì),這也是任天堂首次在產(chǎn)品線(xiàn)中引入「Lite」的概念。

13 年后,任天堂又有了一款冠以「Lite」之名的產(chǎn)品—;—;Switch Lite。不過(guò)這一次,Switch Lite 所做的不僅僅是輕量化的工作,它的產(chǎn)品定位和受眾人群相較原版 Switch 都已發(fā)生了巨大改變。

今年 7 月,Switch Lite 首次亮相,經(jīng)過(guò)兩個(gè)月的等待后它終于來(lái)到了玩家的手上。作為任天堂微小的「精神股東」之一,我也在第一時(shí)間購(gòu)買(mǎi)這部游戲機(jī),下面就和大家分享一下迄今為止我的游玩體驗(yàn),以及我對(duì)于「閹割版」Switch 的一些看法。

一切為「好手感」服務(wù)

從硬件角度來(lái)說(shuō),Switch Lite 的「閹割」是非常徹底的,直接砍掉了 Switch 最為核心的電視輸出、可分離手柄特性。這一刀下去,直接把它從派對(duì)上可以「眾樂(lè)樂(lè)」的社交利器砍回只能自己「暗爽」的掌機(jī)。

而原有 Joy-Con 手柄所附帶的 IR 紅外攝像機(jī)、HD 振動(dòng)功能也就不具備了,這意味著像《超級(jí)瑪利歐派對(duì)》、《1-2-Switch》和《Just Dance 2019》這樣需要體感操作的游戲就無(wú)法兼容—;—;當(dāng)然官方表示:你也可以單獨(dú)購(gòu)買(mǎi) Joy-Con 手柄配對(duì)使用呀!實(shí)際情況是,不能輸出到電視社交體驗(yàn)會(huì)差很多,而一對(duì) Joy-Con 也不便宜啊,所以這個(gè)方案我勸大家忽略吧。

經(jīng)歷了這些「閹割」后,Switch Lite 反而可以更加「放飛自我」做一部掌機(jī)。它的屏幕縮小為 5.5 吋(Switch 為 6.2 吋),整體尺寸也隨之縮小了一圈,大家可以參考下方的對(duì)比圖片:


Switch Lite 和 Switch 對(duì)比


Switch Lite 和 2DS XL 對(duì)比

Switch 的重量為 398 克,Switch Lite 為 275 克,足足輕了 100 多克。作為對(duì)比,任天堂新 2DS XL 的重量為 260 克,索尼 PSV 的重量為 219 克,在重量上 Switch Lite 已經(jīng)和這兩個(gè)掌機(jī)前輩處于同一水平線(xiàn)上了。

更為關(guān)鍵的地方在于,Switch 的手柄裝在兩邊時(shí)總有一種松松垮垮的感覺(jué)(我的 Switch 已經(jīng)完全垮掉了),這次 Switch Lite 的一致感要強(qiáng)很多,捧在手里時(shí)你不會(huì)擔(dān)心隨時(shí)會(huì)把它掰彎了(就是字面的意思)。

還有一個(gè)細(xì)節(jié)的變化是,十字按鍵終于在 Switch Lite 上回歸了(這里可以鼓掌)。之前 Switch 出于分享游戲的需要,左右手柄按鍵布局對(duì)稱(chēng),方向鍵采用了分離的設(shè)計(jì),一些動(dòng)作游戲「搓起來(lái)」總覺(jué)得不夠爽快,Switch Lite 上終于彌補(bǔ)了這個(gè)遺憾。

綜合上面的取舍,Switch Lite 最明顯的改變就是手感好,好到會(huì)讓你回憶起在被窩里偷偷玩 GBA(加裝小燈泡),在課間和同學(xué)聯(lián)機(jī) PSP 的美好時(shí)光。

這次和 Switch Lite 同期發(fā)布的游戲是《塞爾達(dá)傳說(shuō):織夢(mèng)島》,兩者結(jié)合起來(lái)的體驗(yàn)很棒?!犊棄?mèng)島》本身就是一部誕生在 GB 平臺(tái)的游戲,后來(lái)在 GBC 上又進(jìn)行了復(fù)刻,這部典型的掌機(jī)游戲放在 Switch Lite 上再合適不過(guò)了。我把手里的其他 Switch 游戲卡放進(jìn) Switch Lite 里試了一圈,其實(shí)除了和 NPC 對(duì)話(huà)的字兒小了一點(diǎn)比較難受,整體的觀(guān)感并沒(méi)有想象中縮水那么多。而且因?yàn)榉直媛什蛔兤聊豢s小,畫(huà)面的精細(xì)度反而提高了一些。

它或許更適合任天堂的老玩家

要說(shuō) Switch Lite 有什么我不滿(mǎn)意的地方,那應(yīng)該就是續(xù)航了。紙面參數(shù)上,Switch Lite 的官方續(xù)航時(shí)間為 3~7 小時(shí)(《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》4 小時(shí)),之所以有這么大的區(qū)間是因?yàn)椴煌挠螒蚝碾姴顒e很大,官方也無(wú)法給出一個(gè)更為具體的數(shù)據(jù)。但和改進(jìn)版的 Switch 4.5~9 小時(shí)(《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》5.5 小時(shí))的紙面參數(shù)相比,差距還是顯而易見(jiàn)的。

其實(shí)這就涉及到 Switch Lite 的產(chǎn)品定位問(wèn)題,從 GB 時(shí)代開(kāi)始,任天堂的掌機(jī)都有自己的專(zhuān)用游戲軟件,而續(xù)航也是它們能夠擊敗同期競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手很重要的一個(gè)因素(這里可以參考極客博物館之前的文章)。但這一次 Switch Lite 并不是一個(gè)款從 0 到 1 設(shè)計(jì)出來(lái)的掌機(jī),它的競(jìng)爭(zhēng)力來(lái)自于「通過(guò)更加便攜的方式游玩 Switch 游戲」,考慮到任天堂在掌機(jī)領(lǐng)域已經(jīng)沒(méi)有了傳統(tǒng)意義上的對(duì)手,對(duì)于續(xù)航的追逐也就沒(méi)有從前那么激進(jìn)了。

如果你沒(méi)有玩過(guò) Switch,因?yàn)槟撤N原因關(guān)注到 Switch Lite,產(chǎn)生了購(gòu)買(mǎi)沖動(dòng),我建議還是考慮一下 Switch(尤其是增加了電池續(xù)航的新版本)。因?yàn)?Switch 能夠帶來(lái)的體驗(yàn)更加豐富,而且這種體驗(yàn)是當(dāng)下其他兩家主機(jī)廠(chǎng)商(索尼、微軟)所不能提供的,再加上如果你本身就沒(méi)有玩掌機(jī)的習(xí)慣,那么 Switch Lite 買(mǎi)回來(lái)吃灰的可能性是很大的。

相比之下,個(gè)人覺(jué)得 Switch Lite 更加適合那些手持 3DS 的玩家升級(jí),或者本來(lái)就有了 Switch,但是一個(gè)「獨(dú)狼玩家」(派對(duì)什么的不存在的),需要一個(gè)更加便攜的掌機(jī)版本。從這個(gè)角度來(lái)說(shuō)是,Switch Lite 更像是一款服務(wù)于任天堂原有粉絲的產(chǎn)品,當(dāng)你為了玩最新的《寶可夢(mèng) 劍/盾》,為了玩《塞爾達(dá)傳說(shuō):織夢(mèng)島》去購(gòu)買(mǎi) Switch Lite 時(shí),任天堂的目的也就達(dá)到了。

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