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[導(dǎo)讀]經(jīng)典IP的續(xù)作往往都會面對玩家的挑剔,而和很多IP續(xù)作經(jīng)常出現(xiàn)的質(zhì)量下滑不同,《無主之地》系列一直延續(xù)了延續(xù)了較高的制作水平,《無主之地3》更是從業(yè)界和玩家處收獲到了不錯的口碑。 《無主之地3》延續(xù)了

經(jīng)典IP的續(xù)作往往都會面對玩家的挑剔,而和很多IP續(xù)作經(jīng)常出現(xiàn)的質(zhì)量下滑不同,《無主之地》系列一直延續(xù)了延續(xù)了較高的制作水平,《無主之地3》更是從業(yè)界和玩家處收獲到了不錯的口碑。

《無主之地3》延續(xù)了系列獨特的的卡通渲染風(fēng)格畫面以及隨處可見的黑色幽默,多樣化的角色,滿屏的炫目爆炸技能,上千種自由組合的武器種類和特性也都為游戲增色不少。

而故事情節(jié)也有了很好的銜接。本作的故事情節(jié)就與《無主之地2》DLC“指揮官莉莉絲與避難所大作戰(zhàn)”的情節(jié)相互銜接在一起,許多以往我們所熟悉的經(jīng)典角色也悉數(shù)回歸,其劇情可謂是達到了系列迄今為止的最高水準!

對于一款FPS游戲來說,裝備系統(tǒng)無疑是重中之重,如果想要玩好這款游戲,那么就必須了解透游戲的裝備系統(tǒng)。

《無主之地3》的武器品種繁多,且特點也各不相同,九大主要的武器廠商帶來了各種風(fēng)格迥異的武器。

像這次新增的秘藏之子系列,其彈夾無限無需換彈,但冷卻時間比一般武器的換彈時間可長多了,玩的時候注意槍管冷卻即可。

而跨越了十年之后重新回歸的Atlas,在射擊之前就需要先開槍標記,后續(xù)子彈會追蹤這個標記,看著非常黑科技。

數(shù)十億把不同的槍

比起前作所標榜的數(shù)百萬的武器可選,《無主之地3》則號稱有多達十億把槍。

雖然多數(shù)都為特殊的手工槍,也大多不是最實用的,但卻有著有趣的地方,例如可以噴射冰凍光線、音波的能量手槍,可扔出各種自走炸彈的步槍,帶有切割光線的手雷等等。

而且,雖然武器繁多,但游戲中只有六種彈藥:手槍、突擊步槍、沖鋒槍、霰彈槍、狙擊步槍和重型武器彈藥。

因此為了確保彈藥攜帶量,避免在緊要關(guān)頭出現(xiàn)子彈耗盡的情況,請豐富自己的武器配備。

例如:你喜歡兩把手槍,最好選用一把,將另一把放在背包中。不要同時裝備兩把手槍,這樣彈藥會很快耗盡。

并且,千萬不要小看路邊的箱子、柜子、垃圾桶、垃圾堆、收銀臺、保險柜、冰箱,只要是亮綠燈的,都可以搜個遍,在打BOSS時,這些物品也是非常重要的補給。

值得一提的是,雖然《無主之地3》有著五花八門的槍械,但并沒有統(tǒng)一的彈道,只有你想不到,沒有它做不到,左右橫向漂移的彈道、S型彈道、8字型彈道等等。

因此,在游戲中了解槍械特性、弱點打擊、屬性克制有時比追求槍法更重要。

職業(yè)選擇

在《無主之地3》中,一共有四個職業(yè),分別是Amara、Zane、Moze和FL4K,但是根據(jù)不同的天賦幾點也分不同的流派。

其中Moze就是比較適合新手入門使用的,她可以使用機器熊來進行各種戰(zhàn)斗,甚至可以用來作為團隊的肉坦,畢竟機器熊基本就像一輛坦克一樣。

但機器熊有時間限制,如何利用它就需要玩家自己來考量了。

如果你是一位老玩家,曾經(jīng)在《無主之地1》無玩Brick或者在《無主之地2》中玩Kreig,那么在《無主之地3》中,你肯定會喜歡Amara,因為她幾乎是是Brick和Kreig的結(jié)合體。

它是以輸出為主的獵人,有著強力的近戰(zhàn)肉搏和元素武器傷害,但也有著不錯的輔助與防守能力。

在任何地方都能快速移動

這次《無主之地3》的舞臺可謂是相當(dāng)?shù)暮甏?,從以往的單個潘多拉星球搬到了潘多拉之外的廣袤星河當(dāng)中,玩家可以在多個星球間輾轉(zhuǎn)探索。

甚至玩家可以通過ECHO設(shè)備中的地圖從任何地方瞬移到之前發(fā)現(xiàn)的快速移動站,包括其它星球上的快速移動站,甚至能瞬移到最近使用的載具處,無需先行返回避難所3號,避免了不必要且漫長的跑圖過程,極為的便利。

隨著劇情的發(fā)展,玩家還可以獲得不同的載具,坐上載具就能快速到達任務(wù)地點或興趣點,不過大多數(shù)載具還是需要玩家自己去發(fā)現(xiàn)。

甚至如果囂張的強盜駕駛員過于靠近,還可以迅速劫獲他們的車輛。

同時,游戲中的載具還是可以自定義的,玩家可以在車庫中組裝出彰顯自己個性的車輛,然后載著隊友一路飚車掃蕩過去,相當(dāng)?shù)暮〞乘欤?/p>

選擇正確的元素傷害

不過在這遼闊的星空中卻存在的各種各樣的敵人,而面對不同類型的敵人,我們就需要選用正確的元素武器。

而在《無主之地3》中有5種元素傷害類型:火焰、電擊、腐蝕、冰凍和輻射,前三種傷害可以對體力條顏色與之相同的敵人輸出最高傷害。

例如:紅色是能燒焦肉體的火焰?zhèn)?、藍色則是能削弱護盾的電擊傷害、而黃色則是能溶穿護甲的腐蝕傷害。

此外,除冰凍外,所有元素都能輸出可觀的持續(xù)性傷害,但冰凍武器可以讓敵人降速,最終凍成冰塊。

而輻射武器可以讓目標受到輻射,形成一個范圍性的毒霧,從而造成持續(xù)傷害并影響附近的敵人。

受輻射的敵人死去時將爆炸,同時造成AOE傷害,并有幾率使附近的敵人遭受輻射傷害。

如此一來便能形成輻射連鎖反應(yīng),讓大群敵人受到輻射。 只要武器正確了才能輕而易舉把敵人轟成碎片,使用錯誤的武器只會讓戰(zhàn)局變得混亂。

而得益于這次虛幻4引擎的啟用,這次《無主之地3》在光照、陰影、人物建模以及物品材質(zhì)方面都比前作有了很大的進步,不論是近景還是遠景游戲的細節(jié)都更加到位,各種特效做的也是十分令人滿意,爆炸特效看起來很帶感。

甚至在“頭號大案”支線任務(wù)中,還需要玩家進入到游戲中的VR中作戰(zhàn),也就等于在游戲里面玩游戲,在VR里,畫面周圍加了一圈粒子狀的濾鏡,而這會導(dǎo)致游戲幀數(shù)暴跌。

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