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[導(dǎo)讀]基于PC的DirectShow開發(fā)及其開發(fā)環(huán)境配置二個Sample源代碼(必須安裝Platform Builder 5.0):D:/WINCE500/PUBLIC/DIRECTX/SDK/SAMPLE

基于PC的DirectShow開發(fā)及其開發(fā)環(huán)境配置

二個Sample源代碼(必須安裝Platform Builder 5.0):

D:/WINCE500/PUBLIC/DIRECTX/SDK/SAMPLES/DSHOW/PLAYERS/PLAYWND(一個簡單的PLAYER樣例程序)和D:/WINCE500/PUBLIC/DIRECTX/SDK/SAMPLES/WMP/CEPLAYER(完整的Windows Media Player源代碼)

順便說一下,D:/WINCE500/PUBLIC/DIRECTX/SDK/就是類似于PC機上DirectX SDK開發(fā)包,不需要我們再次安裝了。這個SDK包含DirectShow開發(fā)所需要的BaseClasses編譯出來lib庫和頭文件。

網(wǎng)上下載的基于Windows Mobile DirectShow的H264 Player Demo及其H264的Source filter、Transform filter開發(fā),這個例子對一個剛?cè)腴TWindows Mobile DirectShow開發(fā)的人很有用。

有了這些資源我就嘗試著用VS2005 Build出一個PLAYWND的Sample Player,把源代碼拿來,基本上只有playwnd.cpp、playwnd.h和playwnd.rc資源文件,代碼是按照Windows SDK開發(fā)的,非MFC。首先我在VS2005上建立一個基于smart devices的win32 application工程,SDK有Pocket PC 2003和Smart Phone 2003,然后把這幾個關(guān)鍵源文件導(dǎo)入到工程中去,初次編譯,報出許多錯誤,基本上都是找不到DirectShow相應(yīng)的類和一些標(biāo)識的錯誤。參考PC的DirectShow開發(fā)環(huán)境配置,在DirectShow開發(fā)之前,首先得有BaseClasses編譯出來的相關(guān)的lib庫,在這里,我們可以省去編譯BaseClasses了,Platform Builder 5.0安裝好之后就在文件夾D:/WINCE500/PUBLIC/DIRECTX/SDK/LIB和D:/WINCE500/PUBLIC/DIRECTX/SDK/INC下提供給我們DirectShow開發(fā)所需要的庫和頭文件,我們需要把這些庫和頭文件包含進來,具體的設(shè)置:

Tools->options->project and solutions->VC++ Directories下添加:

Platform: Pocket PC 2003(ARMV4)

Show directories for: Include files: D:/WINCE500/PUBLIC/DIRECTX/SDK/INC

lib files: D:/WINCE500/PUBLIC/DIRECTX/SDK/LIB/ARMV4I/RETAIL

D:/WINCE500/PUBLIC/DIRECTX/SDK/LIB/ARMV4I/DEBUG

指明包含庫和頭文件的路徑

Project->properties->configuration properties->linker->Input下添加:

Additional Dependencies: strmbase.lib strmiids.lib commdlg.lib,指明DirecShow編譯需要包含哪些具體的庫名。

以上設(shè)置基本上完成了,但還有一些小錯誤,是緩沖區(qū)檢查等錯誤,設(shè)置:Project->properties-> configuration properties->C/C++->Code Generation下設(shè)置Buffer Security Check: No

還有這個錯誤:BaseClasses/ctlutil.h(278) : error C4430: missing type specifier - int assumed. Note: C++ does not support default-int,解決方法如下:project->properties->configuration->C/C++ ->Command Line,增加/wd4430選項。

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