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[導讀]1.?Android系統(tǒng)中的三種存儲方式文件存儲SharedPreference存儲SQLite存儲2.?文件存儲文件存儲又可分為內部存儲(Internal?storage)和外部存儲(Externa

1.?Android系統(tǒng)中的三種存儲方式

文件存儲SharedPreference存儲SQLite存儲


2.?文件存儲

文件存儲又可分為內部存儲(Internal?storage)和外部存儲(External?storage).

1.內部存儲

?-?總是可用的,程序默認將文件保存在這里
?-?當程序被卸載時,保存在這里的文件是默認全部被移除的

2.外部存儲

?-保存的文件可以隨時讀取,并且所有程序都可以獲得這個文件的訪問權

?-當程序被卸載時,系統(tǒng)會移除這些文件,但是如果你在getExternalFileDir()?方法獲得目錄下保存文件的話,它將不會被移除

3.兩種方法的比較

?-如果不想要文件被用戶或者其他的app訪問,那么內部存儲是一個不錯的選擇
?-如果是保存音樂,圖片或者視屏類的文件,我們通常不希望應用程序被卸載時文件也被移除,所以最好選用外部存儲的方式

4.使用內部存儲?存儲和讀取文件

????Context類提供了一個openFileOutput()方法,用于將數(shù)據(jù)存儲到指定文件中,這個方法接受兩個參數(shù),第一個參數(shù)是文件名,
第二個是文件的操作模式,有MODE_PRIVATE和MODE_APPEND兩種方式,MODE_PRIVATE是系統(tǒng)默認的操作方式,當有相同文件名的文件時,
這種方式會覆蓋原文件,MODE_APPEND表示當文件存在時,追加內容,不存在則創(chuàng)建文件,這個方法返回一個FileOutputStream對象。????

????Context?類還提供了一個openFileInput()方法,用于從文件中讀取數(shù)據(jù),這個方法只接收一個參數(shù),即要讀取的文件名,返回一個FileInputStream對象,
得到這個對象后,可以通過Java流的方式獲得數(shù)據(jù)。
public?void?save(View?view)?{

????????FileOutputStream?out??=?null;
????????BufferedWriter?writer?=?null;
????????String?data?=?editText.getText().toString();try{out?=?openFileOutput("data",MODE_PRIVATE);
????????????writer?=?new?BufferedWriter(new?OutputStreamWriter(out));
????????????writer.write(data);
????????}catch?(IOException?e){
????????????e.printStackTrace();
????????}?finally?{if?(writer?!=?null){try?{
????????????????????writer.close();
????????????????}?catch?(IOException?e)?{
????????????????????e.printStackTrace();
????????????????}
????????????}
????????}
????}?public?void?load(View?view)?{

????????FileInputStream?in?=?null;
????????BufferedReader?reader?=?null;
????????StringBuilder?builder?=?new?StringBuilder();try?{in?=?openFileInput("data");
????????????reader?=?new?BufferedReader(new?InputStreamReader(in));
????????????String?line?=?"";while((line?=?reader.readLine())!=null){
????????????????builder.append(line);
????????????}
????????}catch?(IOException?e){

????????}?finally?{if?(reader?!=null){try?{
????????????????????reader.close();
????????????????}?catch?(IOException?e)?{
????????????????????e.printStackTrace();
????????????????}
????????????}
????????}
????????editText.setText(builder.toString());
????}123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748
Tips:
???為了提升保存效率以及防止引起IOException異常,可以通過getFreeSpace()或者getTotalSpace()查看當前是否有足夠的內存去保存文件。

???這種方式保存文件,文件默認保存在?/data/data//files/目錄下,可以借助DDMS下的File?Explorer找到該文件。

5.使用外部存儲保存文件
?-通過getExternalStorageState()方法查詢外部設備是否可用,當返回值為MEDIA_MOUNTED時,才可以讀取和寫入文件。

3.SharedPreferences存儲

getSharedPreferences(String fileName, int mode)?
第一個參數(shù)為文件名稱,第二個參數(shù)為操作模式,有MODE_PRIVATE 和MODE_MULTI_PROCESS兩種。MODE_PRIVATE 仍然是系統(tǒng)默認的選擇,和傳入0效果相同,表示只有當前應用才可以對這個SharedPreferences文件進行讀取。MODE_MULTI_PROCESS一般是用于有多個進程對同一個SharedPreferences進行讀寫的情況。?
這種方法定義的文件,你可以通過文件名在app任何一個Context中訪問。

getPreferences(int mode)?
這種方式只接收一個參數(shù),也即操作模式,使用這個方式將默認當前活動的類名為SharePreferences文件的名稱。這種方式定義的文件默認屬于這個Activity,不需要提供文件名稱。

getDefaultSharedPreferences(Context context)?
這個方法是PreferenceManager類中的一個靜態(tài)方法,接受一個Context參數(shù),并自動使用當前應用程序的包名作為前綴命名SharedPreferences文件。

獲取到SharedPreferences對象后,就可以開始向SharedPreferences文件存儲數(shù)據(jù)了,一般可分為三步:

調用SharedPreferences的edit()方法,獲取一個SharedPreferences.Editor對象。向SharedPreferences.Editor對象中添加數(shù)據(jù)。調用commit()方法提交數(shù)據(jù)。

public?void?save(View?view){
????????SharedPreferences?sharedPreferences?=?getSharedPreferences("data",MODE_PRIVATE);
????????SharedPreferences.Editor?editor?=?sharedPreferences.edit();

????????editor.putString("name","value");
????????editor.putInt("age",20);
????????editor.putBoolean("alive",true);

????????editor.commit();
????}
}public?void?load(View?view){
????????SharedPreferences?reader?=?getSharedPreferences("data",MODE_PRIVATE);

????????String?name?=?reader.getString("name",?"");?//第二個參數(shù)為默認值int?age?=?reader.getInt("age",0);
????????Boolean?alive?=?reader.getBoolean("alive",false);
????}12345678910111213141516171819201234567891011121314151617181920

4.SQLite數(shù)據(jù)庫存儲

為了方便的管理數(shù)據(jù)庫,Android系統(tǒng)專門提供了一個抽象幫助類SQLiteOpenHelper,借助這個類可以對數(shù)據(jù)庫進行創(chuàng)建和升級。
SQLiteOpenHelper是抽象類,這意味著我們不能對它使用new方法,因此我們必須自定義一個類去繼承他,并實現(xiàn)內部的抽象方法。

SQLiteOpenHelper內部包含兩個抽象方法onCreate()和onUpgrade()方法,顧名思義,一個用來創(chuàng)建數(shù)據(jù)庫,一個用來升級數(shù)據(jù)庫。

SQLiteOpenHelper還有兩個重要的實例方法?:


?1.?getReadableDatabase()?:?創(chuàng)建或者打開一個現(xiàn)有的數(shù)據(jù)庫,如果數(shù)據(jù)庫不可寫入,將以只讀方式打開。
?2.?getWritableDatabase()?:?創(chuàng)建或者打開一個現(xiàn)有的數(shù)據(jù)庫,如果數(shù)據(jù)庫不可寫入,將會出現(xiàn)異常。

使用SQLite數(shù)據(jù)庫存儲文件通常需要三步 :

自定義類繼承SQLiteHelper并實現(xiàn)其內部抽象方法。利用getWritableDatabase() 或者 getReadableDatabase() 獲得操作對象。進行C(Create) R(Retrieve) U(Update) D(Delete)操作。

具體實現(xiàn)如下所示:

根據(jù)Google開發(fā)者文檔的建議,我們最好定義一個合約類去管理我們所有的建表語句,并將它們設置為全局變量,以便Activity統(tǒng)一訪問。

public?final?class?TableManager?{public?TableManager(){}public?static?abstract??class?PERSON_TABLE{public?static?final?String?ID?=?"id";public?static?final?String?PERSON_NAME?=?"name";public?static?final?String?PERSON_AGE?=?"age";public?static?final?String?PERSON_SEX?=?"sex";public?static?final?String?TABLE_NAME?=?"person";public?static?final?String?DATABASE_NAME?=?"db_person";public?static?final?String?CREATE_TABLE?=?"create?table?"+TABLE_NAME?+"("+?ID?+?"?integer?primary?key?autoincrement,?"+PERSON_NAME?+?"?text,?"+PERSON_AGE?+?"?integer,?"+PERSON_SEX?+?"?text)";

????}
}12345678910111213141516171819201234567<li?style="box-sizing:?border-b
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