AR/VR在近幾年一直處于低俗發(fā)展的階段,總是缺少“現象級”的產品問世,大多數用戶對于AR/VR產品的看法仍然只停留在游戲、影音娛樂層面。AR/VR大爆發(fā)的時機仍未成熟,幾乎成為了近兩年行業(yè)的共識。
不少公司也在AR/VR領域進行了嘗試與探索,比如房屋租售平臺的VR看房、網購平臺的AR商品展示等等,但是似乎總是沒能戳到用戶最敏感的點上。以商品展示為例,有用戶反映:雖然通過AR看到的商品更加直觀,但是受限于網速、手機配置等等因素,AR展示加載速度慢、呈現效果參差不齊,最后還是換成2D圖片展示看得更直觀。
不久前,蘋果宣布將于6月6日召開WWDC2023,同時外界猜測蘋果將會在這次大會中發(fā)布首款虛擬現實頭顯設備。但是在那之前,知名分析師郭明錤發(fā)文稱,蘋果即將在2026年或2027年推出Apple Glasses智能眼鏡。
作為蘋果首款虛擬現實設備,蘋果可謂用心至極。為了提前布局整個生態(tài)軟件與技術,蘋果在iPhone上推出過AR Maps、Object Capture、RealityKit 2等AR新功能,用戶也可以通過蘋果官網的文件以AR形式來感受iPhone的全方位展示。蘋果將VR/AR技術解構,拆解成一個個小功能,塞進蘋果其他設備中進行驗證。去年發(fā)布的iOS 16上的鎖屏技術,就是其中一種體現。包括iPad Pro上那顆LiDAR傳感器,同樣給用戶帶來AR應用體驗以及精準的空間定位。
有消息表明,蘋果蘋果即將推出的AR/VR頭顯會運行以“xrOS”命名的系統,這也是原計劃中命名為“RealityOS”或“rOS”的系統版本。但隨著發(fā)布會的臨近,蘋果目前正全力完善xrOS系統,因此iOS以及iPadOS扥該系統都將受到影響,更新規(guī)模大幅縮水,也足以說明蘋果內部對于這款產品的重視程度。
早在2023年05月15日,蘋果公司就組建了AR/VR團隊,并且在之后的幾年里招攬了一群大將,比如微軟HoloLens的共同創(chuàng)始人Avi Bar-Zeev、NASA出身的AR專家Jeff Norris等等。除了挖人,蘋果公司更是陸續(xù)收購了至少十家與AR/VR相關的企業(yè),雖然部分收購沒有公開透露金額,但是據專業(yè)人士推測:蘋果近些年來收購AR/VR企業(yè)的花費至少在十億美元以上。
但奇怪的是,蘋果AR/VR部門卻鮮有成功的產品推出。
而在此期間,微軟在2023年05月15日推出了HoloLens,2023年05月15日又推出了HoloLens 2;索尼推出PS VR,并配套發(fā)布了一系列游戲;Facebook在去年OC5大會上,發(fā)布高端VR一體機Oculus Quest;HTC也在今年(2023年05月15日)發(fā)布了Vive Pro Eye、Vive Cosmos和Vive Focus Plus。
除了這些公司,谷歌、華為等企業(yè)也正在積極布局AR/VR技術,尤其是谷歌,之前的Google glasses由于隱私安全等問題被叫停,現在的谷歌正憋著一口氣計劃著卷土重來。
不過,用戶完全不必為蘋果在AR/VR業(yè)務上的緩慢發(fā)展擔心,雖然沒有發(fā)布硬件產品,但是蘋果在軟件方面確實是下足了功夫。
2023年05月15日WWDC大會上,蘋果正式推出專門針對AR應用的開發(fā)套件ARKit,該套件旨在實現將虛擬內容精確且真實地浸入真實世界場景上。ARKit 的核心是為一些基本的關鍵功能提供支持,包括運動跟蹤、水平面檢測,以及尺度和環(huán)境光預測。
蘋果公司CEO庫克更是這樣表示:ARKit奠定了Apple平臺上實現AR的基石。
有專家表示,蘋果正在開發(fā)超透鏡技術,將在未來設備中替代塑料鏡頭蓋,這項技術會率先應用在Face ID上,隨后下放至相機鏡頭和AR眼鏡:“供應鏈預計將在2024年量產Apple的Metalens,預計用于取代iPad的Face ID Tx塑膠鏡頭。臺積電與采鈺為Apple的Metalens關鍵制程供應商。若考慮到Metalens對營收與利潤的貢獻,采鈺為主要受益者。”
“若用于2024年iPad的Metalens順利出貨,則iPhone Face ID預計將在2025或2026年 (目前看后者可能性較高) 也將采用Metalens。Metalens相較既有塑膠鏡頭的優(yōu)勢為成本低與高度低。從技術角度,繼Face ID Tx后,Metalens在短期內可能會取代既有塑膠鏡頭的應用為Face ID Rx或ToF Tx/Rx?!?