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[導讀]堆棧和隊列在數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中是最基礎,但同時也是最重要的概念,很多小伙伴對兩者不是很了解,本文就言簡意賅的帶大家了解一下堆棧和隊列。

堆棧和隊列在數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中是最基礎,但同時也是最重要的概念,很多小伙伴對兩者不是很了解,本文就言簡意賅的帶大家了解一下堆棧和隊列。

棧與隊列是兩種重要的特殊線性表,從結(jié)構(gòu)上講,兩者都是線性表,但從操作上講,兩者支持的基本操作卻只是線性表操作的子集,是操作受限制的線性表。棧與隊列兩者最大的區(qū)別在于,棧元素后進先出(LIFO,Last In First Out),而隊列元素先進先出(FIFO,F(xiàn)irst In First Out)。此外,針對隊列這一特殊數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),有時需考慮隊列元素的優(yōu)先級的關系,即根據(jù)用戶自定義的優(yōu)先級排序,出隊時優(yōu)先彈出優(yōu)先級更高(低)的元素,優(yōu)先隊列能更好地滿足實際問題中的需求,而在優(yōu)先隊列的各種實現(xiàn)中,堆是一種最高效的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。本文分別介紹了順序棧、鏈式棧、鏈式隊列和循環(huán)隊列以及對應與前兩種隊列實現(xiàn)的最大/最小優(yōu)先級隊列,還有兩種堆結(jié)構(gòu),最大堆與最小堆的基本結(jié)構(gòu),并給出了相應的C++類代碼實現(xiàn)。

棧(Stack)

棧是限定只能在表頭進行插入(入棧)與刪除(出棧)操作的線性表,表頭端稱為棧頂,表尾端稱為棧底。

設有棧 $S=(a_1, a_2,…, a_n)$ ,則一般稱 $a_1$ 為棧底元素,$a_n$為棧頂元素,按 $a_1, a_2,…,a_n$ 的順序依次進棧,則根據(jù)元素入棧的規(guī)定,從棧頂?shù)綏5椎脑匾来螢?$a_n,…,a_2, a_1$,出棧時彈出的第一個元素為棧頂元素,即 $a_n$,也就是說棧是按后進先出的原則進行。故,??煞Q為后進先出(Last In First Out, LIFO)的線性表。

棧有順序表和鏈表兩種實現(xiàn)方式。

順序棧(Sequence Stack)

在順序?qū)崿F(xiàn)中,利用一組地址連續(xù)的存儲單元即數(shù)組依次存放從棧底到棧頂?shù)臄?shù)據(jù)元素,將數(shù)據(jù)類型為ElemType的數(shù)據(jù)元素存放在數(shù)組中,并用count存儲數(shù)組中存儲的棧的實際元素個數(shù)。每次插入新的棧頂元素,如棧未滿,則操作成功,count值加一,而當刪除棧頂元素時,如棧不空,操作成功,并且count值減一。

隊列是一種先進先出(First In First Out,F(xiàn)IFO)的線性表,只允許在一端進行插入(入隊)操作,而在另一端進行刪除(出隊)操作。

在隊列中,允許入隊操作的一端稱為隊尾,允許出隊操作的一端稱為隊頭。

設有隊列 $q=(a_1, a_2,…,a_n)$,則 $a_1$ 稱為隊頭元素,$a_n$ 稱為隊尾元素,隊列中元素是按 $a_1, a_2,…,a_n$ 的順序入隊,同時也要求按照相同的順序出隊。

隊列也有兩種存儲結(jié)構(gòu):順序存儲結(jié)構(gòu)和鏈式存儲結(jié)構(gòu)。

一、什么是堆棧?

堆棧是一種線性數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),遵循后進先出即LIFO規(guī)則:添加到堆棧的第一個元素是最后一個要刪除的元素,而添加到堆棧的最后一個元素是第一個要刪除的元素。

知識點概述

后進先出(Last In First Out,LIFO)的線性序列,稱為“棧”。棧也是一種線性表,只不過它是操作受限的線性表,只能在一端進出操作。進出的一端稱為棧頂(top),另一端稱為棧底(base)。棧可以用順序存儲,也可以用鏈式存儲,分別稱為順序棧和鏈棧。

堆棧

堆棧的定義及基本運算

堆棧簡稱為棧,是限定只能在表的一端進行插入和刪除操作的線性表。在表中,允許插入和刪除的一端稱作“棧頂”,另一端稱作“棧底”。通常將元素插入棧頂?shù)牟俜Q作為“入?!?進?;驂簵?,稱刪除棧頂元素的操作為“出?!?表

在堆棧結(jié)構(gòu)中有兩種操作:

push

pop

1.1 push

push,將元素存儲到堆棧上,如圖所示,將3存到堆棧上。

1.2 pop

pop,從堆棧中移除一個元素,如圖所示,將3從堆棧上移除。

二、什么是隊列?

隊列是一種抽象數(shù)據(jù)類型和線性數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),基于FIFO(先進先出),即先插入的元素將在隊列中最先被訪問。

隊列包含兩種操作:

enqueue

dequeue

2.1 enqueue

enqueue,將數(shù)據(jù)存儲到隊列中,如圖所示,將12存到隊列中。

2.2 dequeue

dequeue,將數(shù)據(jù)從隊列中移除,如圖,將10從隊列中移除。

三、堆棧和隊列的區(qū)別

3.1 工作原則

堆棧:遵循后進先出 (LIFO) 原則,最后插入的元素首先被刪除。

隊列:遵循先進先出 (FIFO) 原則,第一個添加的元素首先從列表中刪除。

3.2 操作

堆棧:

隊列:

3.3 工作原則

堆棧:pop 操作用于從堆棧中刪除元素,而 push 操作用于將元素插入堆棧中。

隊列:dequeue出隊操作從隊列中刪除元素,enqueue入隊操作將元素插入隊列。

3.4 類型

堆棧:沒有任何類型。

隊列:分為三種類型:循環(huán)隊列、優(yōu)先隊列、雙端隊列。

3.5 使用場景

堆棧:用于解決遞歸問題。

隊列:用于解決具有順序處理的問題。

3.6 線性集合

堆棧:垂直。

隊列:水平。

四、堆棧和隊列相似之處

4.1 線性數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)

堆棧和隊列都是線性數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),這意味著元素是按順序存儲的,并且在一次運行中訪問。

4.2 大小靈活

堆棧和隊列的大小都是靈活的,這意味著它們可以根據(jù)運行時的要求進行增長和收縮。

總結(jié)

堆棧和隊列是比較常見的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),本文用精簡的語言解釋了什么是堆棧以及什么是隊列,最后還進行了比較,至于到底使用堆棧還是使用隊列,還是要看場景,具體問題具體分析。

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