1、指針:
對(duì)于大部分的編譯器,使用指針比使用數(shù)組生成的代碼更短,執(zhí)行效率更高。但是在Keil中則相反,使用數(shù)組比使用的指針生成的代碼更短。通常使用自加、自減指令和復(fù)合賦值表達(dá)式(如a-=1及a+=1等)都能夠生成高質(zhì)量的程序代碼,編譯器通常都能夠生成inc和dec之類的指令,而使用a=a+1或a=a-1之類的指令,有很多C編譯器都會(huì)生成二到三個(gè)字節(jié)的指令
2、求余運(yùn)算:
a=a%8; --> a=a&7;
說(shuō)明:位操作只需一個(gè)指令周期即可完成,而大部分的C編譯器的“%”運(yùn)算均是調(diào)用子程序來(lái)完成,代碼長(zhǎng)、執(zhí)行速度慢。通常,只要求是求2n方的余數(shù),均可使用位操作的方法來(lái)代替。
3、平方運(yùn)算 :
a=pow(a,2.0); --> a=a*a;
說(shuō)明:在有內(nèi)置硬件乘法器的單片機(jī)中(如51系列),乘法運(yùn)算比求平方運(yùn)算快得多因?yàn)楦↑c(diǎn)數(shù)的求平方是通過(guò)調(diào)用子程序來(lái)實(shí)現(xiàn)的,在自帶硬件乘法器的AVR單片機(jī)中,如ATMega163中,乘法運(yùn)算只需2個(gè)時(shí)鐘周期就可以完成。既使是在沒(méi)有內(nèi)置硬件乘法器的AVR單片機(jī)中,乘法運(yùn)算的子程序比平方運(yùn)算的子程序代碼短,執(zhí)行速度快。
如果是求3次方,如:a=pow(a,3.0); --> a=a*a*a; 則效率的改善更明顯。
4、乘法和除法:
a=a*4; --> a=a<<2;
b=b/4; --> b=b>>2;
實(shí)際上,只要是乘以或除以一個(gè)整數(shù),均可以用移位的方法得到結(jié)果,如:
a=a*9 --> a=(a<<3)+a
5、延時(shí)函數(shù):
通常使用的延時(shí)函數(shù)均采用自加的形式:
void delay (void)
{
unsigned int i;
for (i=0;i<1000;i++)
;
}
將其改為自減延時(shí)函數(shù)
void delay (void)
{
unsigned int i;
for (i=0;i<1000;i--)
;
}
兩個(gè)函數(shù)的延時(shí)效果相似,但幾乎所有的C編譯對(duì)后一種函數(shù)生成的代碼均比前一種代碼少1~3個(gè)字節(jié),因?yàn)閹缀跛械腗CU均有為0轉(zhuǎn)移的指令,采用后一種方式能夠生成這類指令。
6、while循環(huán)和do…while循環(huán)
在這兩種循環(huán)中,使用do…while循環(huán)編譯后生成的代碼的長(zhǎng)度短于while循環(huán)。寫好C語(yǔ)言,漂亮的宏定義很重要,使用宏定義可以防止出錯(cuò),提高可移植性,可讀性,方便性等等。