先前有關免費開源游戲引擎軟件的文章介紹了Godot的基本內(nèi)容,我們還安裝了家庭操作系統(tǒng)-實際上,該軟件不需要安裝,只需雙擊即可下載并運行它。 但是,由于我們要使用游戲制作引擎來創(chuàng)建游戲,所以最重要和最基本的步驟是將其導出為游戲文件。
相信關注一人客文章的朋友都知道,開源系列軟件以及其他一些應用和生產(chǎn)力工具的介紹,都是基于國產(chǎn)操作系統(tǒng),都能在國產(chǎn)操作系統(tǒng)里運行的。所以游戲引擎軟件Godot也不例外,我們依然在國產(chǎn)操作系統(tǒng)比如深度里面下載并開始第一次運行。
首次運行這款免費的游戲引擎,我們往往需要新建打開或導入一個游戲項目。然后進入制作界面。當然,一人客這里新建了一個節(jié)點示例文件,而第一次新建空白游戲項目或打開一個游戲項目,未必都是Node2D這個界面。
假如我們已經(jīng)新建了一個游戲,或者打開一個示例游戲,想要導出生成游戲怎么做呢?這就要在游戲引擎菜單里找到項目,然后點擊導出菜單。剛開始都是空白的,頂部新建一個平臺游戲,由于我們用的是國產(chǎn)操作系統(tǒng),需要新建一個Linux/X11。當然我們都知道,這個游戲引擎是跨平臺開源的,所以它是可以導出Android、蘋果、Windows和Linux所有主流操作系統(tǒng)以及網(wǎng)頁游戲的。
第一次我們添加Linux/X11或者Windows等可執(zhí)行文件時候會發(fā)現(xiàn)無法點擊導出項目按鈕,主要是下面提醒缺乏必要的導出文件。也就是,目標路徑找不到導出模板;該平臺的導出模板缺失,然后我們就需要根據(jù)提示來到管理導出模板面板,在模板導出工具里下載了。提醒當前版本,3.2.1.stable缺失,我們點擊按鈕開始下載模板,軟件會搜尋鏡像然后提醒我們點擊下載。
當然如果我們提前下載了模板,就可以直接點擊下面從文件安裝的按鈕,用以從文件里直接安裝了。直接下載的話,其實是很慢的。畢竟鏡像往往在國外。
然后等待漫長如同人生一樣的下載過程后,安裝模板后關閉,然后就可以導出游戲了。我們在Windows平臺制作的游戲,可以導出為Windows電腦游戲;我們在國產(chǎn)操作系統(tǒng)或Linux里運行的軟件,就可以導出為Linux的游戲。當然還能導出安卓手機游戲,以后我們會涉及到。
網(wǎng)上有一些關于開源軟件Godot的導出資料,不過都是基于Windows操作系統(tǒng)的。雖然從這款游戲開發(fā)軟件的操作上,Windows和Linux雖然差不多,不過還是有一些差別的。一人客在Windows下玩Godot的時候,掉了幾個小坑。而在我們國產(chǎn)操作系統(tǒng)下,很多必要的環(huán)境依賴等軟件包都預制安裝過了,按部就班在游戲引擎里操作,如果提示有問題,國產(chǎn)系統(tǒng)的UI或桌面也會提醒我們問題在哪兒,應該問題不大。