蘋果或已找到新方法改進(jìn)AirPods Pro的藍(lán)牙延遲的時(shí)間
近日據(jù)悉,音樂(lè)家和軟件開(kāi)發(fā)人員Stephen Coyle的新博客文章探討了AirPods Pro在藍(lán)牙延遲時(shí)間這方面的改進(jìn)。
Coyle在博文中所指出的,延遲對(duì)于視頻播放而言并不是什么問(wèn)題。這是因?yàn)橐曨l播放能夠稍微延遲,從而確保音畫同步。Coyle表示,但是對(duì)于聲音來(lái)說(shuō)延遲就是一個(gè)“無(wú)法預(yù)測(cè)”的問(wèn)題。這包括用戶啟動(dòng)的聲音,游戲中的聲音效果等。
為了更加精準(zhǔn)地測(cè)試延遲情況,Coyle進(jìn)行了兩種不同的測(cè)試:
使用兩個(gè)軟件來(lái)播放要測(cè)量的音頻。首先iOS系統(tǒng)中默認(rèn)的輸入法可能是消費(fèi)者遇到此類問(wèn)題最頻繁的APP了。第二,我開(kāi)發(fā)了一款名叫Tapt的游戲,這是專門用來(lái)衡量音頻延遲的游戲,并且我熟悉其技術(shù)基礎(chǔ)。
Coyle開(kāi)發(fā)的游戲和iOS輸入法的區(qū)別在于,后者能夠持續(xù)保持“音頻會(huì)話”,而前者不能。借助他的游戲和輸入法,Coyle發(fā)出了一系列聲音:
對(duì)于設(shè)備和軟件的每種組合,都使用設(shè)置為90 bpm的節(jié)拍器連續(xù)觸發(fā)10種聲音,以保持一致。在iOS輸入法上運(yùn)行,由于上述原因,放棄了第一次敲擊在延遲確實(shí)很重要的情況下,開(kāi)發(fā)人員可以輕松完成我對(duì)Tapt所做的事情。最后,將這19個(gè)測(cè)量值平均可以得出延遲時(shí)間數(shù)值,在下面引用。
結(jié)果是使用Apple的W1芯片的第一代AirPods測(cè)量的延遲為274毫秒。第二代AirPods于今年早些時(shí)候發(fā)布,內(nèi)置蘋果最新的H1芯片,將延遲時(shí)間降至178毫秒。使用相同H1芯片的AirPods Pro縮短至144毫秒時(shí)甚至更好。
Coyle表示,從第一代AirPods到AirPods Pro的130ms差值看起來(lái)并不是很多,但給消費(fèi)者產(chǎn)生了極大的感知差異,AirPods Pro給人感覺(jué)更接近于無(wú)延遲。
盡管第二代AirPods和AirPods Pro之間使用相同的H1芯片進(jìn)行連接,但后者的延遲明顯更低。這意味著蘋果公司已經(jīng)找到了新的方法來(lái)改善同一芯片的延遲。
在AirPods之外,Beats Studio 3的延遲時(shí)間剛好超過(guò)250毫秒,其次是Sony WH-CH700N,延遲時(shí)間不到250毫秒。