日前,2019未來(lái)商業(yè)生態(tài)鏈接大會(huì)暨第四屆金陀螺獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)典禮(簡(jiǎn)稱(chēng)“FBEC2019”)已成功落幕。HTC Vive全球產(chǎn)品與戰(zhàn)略高級(jí)副總裁鮑永哲以“VR的現(xiàn)況與5G VR的展望”發(fā)表了演講。
VR現(xiàn)狀:產(chǎn)值年復(fù)合增長(zhǎng)率近40%
消費(fèi)市場(chǎng)逐漸進(jìn)入健康軌道
1. VR場(chǎng)景多樣化
VR是HTC一直在努力的方向,也是主要的研發(fā)方向。從VR到MR再到AR,是一條連續(xù)性直線,代表的是比例上的問(wèn)題,即從全部虛擬的環(huán)境到全部現(xiàn)實(shí)的環(huán)境,在這中間有虛擬的物件跟現(xiàn)實(shí)做交互。
數(shù)據(jù)顯示,全球VR硬件整體出貨量有相當(dāng)樂(lè)觀的增長(zhǎng),平均每一年30%、40%的速率往上增長(zhǎng),到2020年將超過(guò)1200萬(wàn)臺(tái),每一年的成長(zhǎng)值得所有廠商期待。
經(jīng)過(guò)幾年發(fā)展,我們看到VR/AR產(chǎn)品非常多樣化,由于它的應(yīng)用場(chǎng)景從低階、中階到高階,從室內(nèi)到室外,從移動(dòng)到PC,每一個(gè)不同的應(yīng)用場(chǎng)景,很少使用同一種設(shè)備?;诖?,每家公司針對(duì)自己的客群、使用場(chǎng)景開(kāi)發(fā)出不同功能的頭顯。
根據(jù)應(yīng)用場(chǎng)景的不同,我們也提供比較豐富的產(chǎn)品線。今年我們有3個(gè)不同的產(chǎn)品線,針對(duì)醫(yī)療應(yīng)用、市場(chǎng)調(diào)研應(yīng)用等VR需求,推出Vive Pro EYE包含眼動(dòng)追蹤的VR設(shè)備;COSMOS比較針對(duì)消費(fèi)族群或者游戲玩家;年初的FOCUS PLUS,希望通過(guò)便捷性,逐漸讓VR進(jìn)入家庭市場(chǎng),而不只是在硬核玩家族群里。
2、VR產(chǎn)值年復(fù)合增長(zhǎng)率近40%
VR整個(gè)產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)值,從2018年的32億美金,到2022年預(yù)測(cè)有近114億美金。每年復(fù)合增長(zhǎng)率將近40%,各位可能覺(jué)得40%聽(tīng)起來(lái)不是很吸引人,但從過(guò)去幾十年電子產(chǎn)品消費(fèi)看,除了智能手機(jī)外,VR是一個(gè)特例,某幾年可能每年兩倍、三倍增長(zhǎng),但其實(shí)絕大部分消費(fèi)型電子產(chǎn)品復(fù)合增長(zhǎng)率為40%-50%。
整個(gè)VR產(chǎn)業(yè)的生態(tài)體系,從內(nèi)容到工具到應(yīng)用,跟過(guò)去以往都不完全相同,因?yàn)樗举|(zhì)上屬于比較沉浸式的體驗(yàn),在互動(dòng)、二維、三維上都相當(dāng)不一樣。
HTC也一直致力于布局比較完整的生態(tài)體系,我們有自己的內(nèi)容團(tuán)隊(duì)、內(nèi)容分發(fā)平臺(tái),還有垂直于藝術(shù)、教育的團(tuán)隊(duì),我們自己也有一些示范的體驗(yàn)店,包含加速器跟Vive WAVE平臺(tái),我們致力于在生態(tài)體系上不同層次的布局。
3、VR消費(fèi)市場(chǎng)逐漸進(jìn)入健康軌道
講到軟件銷(xiāo)售情況,HTC自己有內(nèi)容團(tuán)隊(duì),但出售的軟件數(shù)量并不是很多。但在STEAM VR、OCULUS STORE、PSN STORE上很多超過(guò)百萬(wàn)級(jí)別,甚至有超過(guò)千萬(wàn)美元級(jí)別的軟件。當(dāng)越來(lái)越多內(nèi)容開(kāi)發(fā)者可以透過(guò)VR產(chǎn)品獲利,我們才可以讓這個(gè)生態(tài)持續(xù)健康的發(fā)展下去。
再講到黏著性,從2018年開(kāi)始陸陸續(xù)續(xù)有比較高黏性的內(nèi)容,這對(duì)行業(yè)非常重要,使用者不斷重復(fù)使用,才可以讓內(nèi)容團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)更多內(nèi)容,建立健康的循環(huán)。不管從軟件銷(xiāo)售還是粘性,都看到這兩年在VR,尤其是針對(duì)消費(fèi)者市場(chǎng),我們逐漸進(jìn)入一個(gè)健康的軌道。
XR與5G結(jié)合
重視5G跟VR的結(jié)合,重視如何透過(guò)云端達(dá)到一個(gè)真的高品質(zhì)的體驗(yàn),我們覺(jué)得VR想繼續(xù)往消費(fèi)者端推進(jìn),一定要在更沉浸的體驗(yàn)上下功夫。但又不能夠讓消費(fèi)者在購(gòu)買(mǎi)PC主機(jī)、不斷升級(jí)顯卡、被纜線所束縛等方面有非常大的負(fù)擔(dān)。
希望透過(guò)云端可以提供真正高效能,對(duì)使用者是低負(fù)擔(dān),甚至未來(lái)是否可以結(jié)合月租模式,即選即用提供極致的體驗(yàn)。只有極致的體驗(yàn),才可以讓技術(shù)更快走進(jìn)家庭、走進(jìn)消費(fèi)者、走進(jìn)企業(yè)。
最終的目標(biāo)是VR/AR+5G+AI+BC,才可以真正把技術(shù)變化一個(gè)體驗(yàn),帶給所有的消費(fèi)者。