虛擬現(xiàn)實(VR)與增強現(xiàn)實(AR)經(jīng)由多家業(yè)者力拱,生態(tài)體系逐漸擴大,讓上述技術(shù)得到更好的發(fā)展。就國內(nèi)以及全球產(chǎn)業(yè)鏈來看,除VR由HTC、微軟、蘋果等巨頭領(lǐng)軍,在硬件、平臺、應(yīng)用程序、新創(chuàng)投資等領(lǐng)域均有所著墨,讓VR得以成為具規(guī)模與經(jīng)濟化的產(chǎn)業(yè)。
AR部分則經(jīng)由微軟、蘋果、谷歌、HTC等大廠力拱,驅(qū)動國產(chǎn)零組件業(yè)者、代工業(yè)者投入相關(guān)布局,且在光機、光源、顯示模塊、整機制造到應(yīng)用整合等領(lǐng)域,都可看到國產(chǎn)技術(shù)與量產(chǎn)實力展現(xiàn)。伴隨AR/VR市場應(yīng)用面持續(xù)擴大,預(yù)期2020年起對國內(nèi)業(yè)者即可有更好的營運貢獻度產(chǎn)生。
VR除在商業(yè)模擬、展演、教育、藝術(shù)、社交等多領(lǐng)域有好的應(yīng)用外,另在游戲、多媒體影音收視等應(yīng)用亦已得到好的成果,也因此,在終端的競爭上,除Oculus、HTC的Vive近年陸續(xù)加碼在VR一體機的推展布局,同時導(dǎo)入支持六自由度的搖桿使用,讓一體機VR操控更以更具沉浸感外,考量VR頭盔結(jié)合多媒體影音收視與游戲可帶給消費者全新視覺體驗,包括三星、小米、華為、替Oculus代工的歌爾、影音平臺業(yè)者愛奇藝等,也均投入VR市場戰(zhàn)局,并在市場已有相當?shù)臄孬@。
除VR頭盔受市場歡迎外,AR眼鏡因有蘋果預(yù)計可在2020年初發(fā)表首款A(yù)R眼鏡等題材,同時市場潛在應(yīng)用性更為多元,讓其更受臺代工業(yè)者青睞。
AR/VR的應(yīng)用面相當廣泛,就設(shè)計與制造端的應(yīng)用來看,除達梭系統(tǒng)整合VR功能打造3D體驗平臺外,PTC也整合AR、物聯(lián)網(wǎng)與3D設(shè)計軟件(CAD)、產(chǎn)品生命周期管理(PLM)等軟件,作為推動企業(yè)數(shù)字轉(zhuǎn)型的新應(yīng)用,且在商用領(lǐng)域并已獲得多產(chǎn)業(yè)的導(dǎo)入使用。電商業(yè)者包括阿里巴巴、雅虎等,皆視AR結(jié)合購物成為下一波電商新競爭戰(zhàn)場;另外,5G上路后,也讓AR在替代既有移動設(shè)備的應(yīng)用上,具有相當大的想象空間。
對應(yīng)AR的潛在發(fā)展機會,國內(nèi)業(yè)者投入布局也相對積極,除代工廠包括臻鼎、廣達、緯創(chuàng)、和碩等都已建構(gòu)出光機、整機代工等能力,并獲得海外大廠包括蘋果、谷歌、愛普生等業(yè)者的青睞外,在零組件方面,對應(yīng)AR微顯示器的需求,包括Micro LED、DLP、LCOS等也正競逐成為AR顯示主流技術(shù),對此也吸引中光電等業(yè)者投入AR光機模塊開發(fā)。
另在芯片方面也成業(yè)者兵家必爭之地,諸如聯(lián)發(fā)科等業(yè)者,也均已有AR解決方案推出,經(jīng)此也讓臺在AR領(lǐng)域,已具備芯片、光機、光源與顯示模塊、整機設(shè)計、品牌等垂直產(chǎn)業(yè)鏈完整的布局。
此外,AR/VR除視覺化沉浸感的仿真與虛擬整合外,對應(yīng)觸覺、聽覺、眼球識別、語音識別等技術(shù)導(dǎo)入使用與持續(xù)優(yōu)化,也將進一步驅(qū)動相關(guān)創(chuàng)新技術(shù)與應(yīng)用整合出現(xiàn),而此同樣有利國內(nèi)零組件與軟件開發(fā)業(yè)者發(fā)展。