技術的進步影響著全球的進步與發(fā)展,而VR/AR作為新興技術,受到了行業(yè)內外的廣泛關注。盡管90年代初就已經(jīng)出現(xiàn)AR的概念,但大多數(shù)人對此并不熟悉。隨著AR游戲《Pokémon Go》的推出,人們開始逐漸了解AR,這很大程度上使AR技術得到了普及。
《Pokémon Go》于2016年7月發(fā)布,并迅速成為現(xiàn)象級游戲。據(jù)SensorTower數(shù)據(jù)顯示,風靡全球的《Pokémon GO》在2018年共營收8億美元,較2017年增長35%。這也給AR游戲開發(fā)商很大信心,隨后市場上出現(xiàn)了更多樣更豐富的AR內容。
下面再來說說VR,這項技術從六七十年代就初露苗頭,但在近幾年,才得到廣泛應用,包括醫(yī)療、教育、娛樂、影視等領域均有所涉獵。制造商開始推出PC VR頭顯以及VR一體機。
這些進展都在推動亞太地區(qū)乃至全球的技術變革。那么具體哪些地區(qū)受到了影響呢?
毫無疑問,中國處于這些新興技術的前沿,甚至一定程度上推動著全球的進步。雖然美國去年的VR / AR營收高于中國,但預測顯示中國可能很快超過美國。Digi-Capital數(shù)據(jù)表明,到2022年,全球VR/AR市場消費將有1/5來自中國。
數(shù)據(jù)顯示,美國仍然可以在VR中占據(jù)優(yōu)勢,但這將是一個小優(yōu)勢。目前,研究表明,中國在全球VR一體機的銷量總額上名列前茅。同時,中國對AR的影響可能會越來越大。這是因為AR手機應用有可能為該技術帶來巨大的影響力。
與此同時,政府支持也推動了中國VR/AR行業(yè)的發(fā)展。2018年10月,首屆世界VR產(chǎn)業(yè)大會今日將在江西南昌舉行,高通、索尼、華為、聯(lián)想、HTC、紫光等全球150多家知名企業(yè)代表亮相大會。
目前,已有世界500強企業(yè)項目、國內500強企業(yè)項目、國家級重點實驗室項目落戶南昌VR產(chǎn)業(yè)。作為產(chǎn)業(yè)集中區(qū)的紅谷灘新區(qū)聚集VR上下游企業(yè)200多家。江西政府計劃籌集4.6億美元,以推動VR/AR行業(yè)前進。
可以說,VR一體機的出現(xiàn)大大促進了VR市場的發(fā)展,尤其大為吸引中國市場的消費者,這種方式使中國成為成熟的新產(chǎn)品試驗地,然后再將產(chǎn)品推向其他國家。
韓國也正在尋求一些合作的機會。最近,來自京畿道的七家科技公司代表團訪問了加拿大溫哥華。他們與溫哥華公司尋求未來的商業(yè)合作,以開VR/AR技術或將相關設備或產(chǎn)品分銷到北美市場。
根據(jù)合作的進展情況,可能使亞洲和北美的人民受益。然而,由于這些合作處于早期階段,很有可能面臨一些未知的挑戰(zhàn)。
目前VR和AR的許多應用都集中在純娛樂領域。新加坡的一個項目通過以VR全方位展現(xiàn)酒店Conrad Maldives Rangali Island細節(jié)的形式,展示了該技術營銷價值。這家酒店希爾頓在亞太地區(qū)的旗艦店,此次嘗試向客戶展示酒店的三維模型是一次大膽的創(chuàng)新,也得到了很好的宣傳效果。
該酒店的房間建造在水中,通過沉浸式VR體驗,人們可以體驗入住豪華酒店的感受,感受人與大自然的親密聯(lián)系。
新加坡也在利用這些新技術幫助人們了解博物館中的展品。在新加坡國家博物館的一詞展覽中,人們可以通過VR與展品進行互動。世界各地的博物館都在不斷尋找吸引游客的方法,新加坡在這方面的勇敢嘗試為其指明了一條新的道路。
即使亞太地區(qū)的很多國家在VR/AR領域表現(xiàn)突出,但并不能說亞太地區(qū)完全代表了VR/AR相關的所有趨勢。其他國家并不滿足于遠遠落后于其他國家,他們一直在努力尋找開發(fā)VR/AR技術潛力的方法。這些努力的結果可能會激勵世界并使世界受益。
當然,潛在風險也很明顯。不是每一種VR/AR技術的應用都會產(chǎn)生實際的價值。研究結果表明,VR/AR技術并不一定會鼓勵人們購買產(chǎn)品或改變他們對品牌的看法。也就是說,公司有可能將大量資金投入到了最終沒有成果的項目中。
此外,人們擔心VR可能對青少年大腦和視力產(chǎn)生不良的影響。技術開發(fā)人員還需要不斷革新技術,以確保大眾對VR/AR技術抱有信心。VR/AR未來要走的路還很長。