技術(shù)的進(jìn)步影響著全球的進(jìn)步與發(fā)展,而VR/AR作為新興技術(shù),受到了行業(yè)內(nèi)外的廣泛關(guān)注。盡管90年代初就已經(jīng)出現(xiàn)AR的概念,但大多數(shù)人對此并不熟悉。隨著AR游戲《Pokémon Go》的推出,人們開始逐漸了解AR,這很大程度上使AR技術(shù)得到了普及。
《Pokémon Go》于2016年7月發(fā)布,并迅速成為現(xiàn)象級游戲。據(jù)SensorTower數(shù)據(jù)顯示,風(fēng)靡全球的《Pokémon GO》在2018年共營收8億美元,較2017年增長35%。這也給AR游戲開發(fā)商很大信心,隨后市場上出現(xiàn)了更多樣更豐富的AR內(nèi)容。
下面再來說說VR,這項技術(shù)從六七十年代就初露苗頭,但在近幾年,才得到廣泛應(yīng)用,包括醫(yī)療、教育、娛樂、影視等領(lǐng)域均有所涉獵。制造商開始推出PC VR頭顯以及VR一體機。
這些進(jìn)展都在推動亞太地區(qū)乃至全球的技術(shù)變革。那么具體哪些地區(qū)受到了影響呢?
毫無疑問,中國處于這些新興技術(shù)的前沿,甚至一定程度上推動著全球的進(jìn)步。雖然美國去年的VR / AR營收高于中國,但預(yù)測顯示中國可能很快超過美國。Digi-Capital數(shù)據(jù)表明,到2022年,全球VR/AR市場消費將有1/5來自中國。
數(shù)據(jù)顯示,美國仍然可以在VR中占據(jù)優(yōu)勢,但這將是一個小優(yōu)勢。目前,研究表明,中國在全球VR一體機的銷量總額上名列前茅。同時,中國對AR的影響可能會越來越大。這是因為AR手機應(yīng)用有可能為該技術(shù)帶來巨大的影響力。
與此同時,政府支持也推動了中國VR/AR行業(yè)的發(fā)展。2018年10月,首屆世界VR產(chǎn)業(yè)大會今日將在江西南昌舉行,高通、索尼、華為、聯(lián)想、HTC、紫光等全球150多家知名企業(yè)代表亮相大會。
目前,已有世界500強企業(yè)項目、國內(nèi)500強企業(yè)項目、國家級重點實驗室項目落戶南昌VR產(chǎn)業(yè)。作為產(chǎn)業(yè)集中區(qū)的紅谷灘新區(qū)聚集VR上下游企業(yè)200多家。江西政府計劃籌集4.6億美元,以推動VR/AR行業(yè)前進(jìn)。
可以說,VR一體機的出現(xiàn)大大促進(jìn)了VR市場的發(fā)展,尤其大為吸引中國市場的消費者,這種方式使中國成為成熟的新產(chǎn)品試驗地,然后再將產(chǎn)品推向其他國家。
韓國也正在尋求一些合作的機會。最近,來自京畿道的七家科技公司代表團(tuán)訪問了加拿大溫哥華。他們與溫哥華公司尋求未來的商業(yè)合作,以開VR/AR技術(shù)或?qū)⑾嚓P(guān)設(shè)備或產(chǎn)品分銷到北美市場。
根據(jù)合作的進(jìn)展情況,可能使亞洲和北美的人民受益。然而,由于這些合作處于早期階段,很有可能面臨一些未知的挑戰(zhàn)。
目前VR和AR的許多應(yīng)用都集中在純娛樂領(lǐng)域。新加坡的一個項目通過以VR全方位展現(xiàn)酒店Conrad Maldives Rangali Island細(xì)節(jié)的形式,展示了該技術(shù)營銷價值。這家酒店希爾頓在亞太地區(qū)的旗艦店,此次嘗試向客戶展示酒店的三維模型是一次大膽的創(chuàng)新,也得到了很好的宣傳效果。
該酒店的房間建造在水中,通過沉浸式VR體驗,人們可以體驗入住豪華酒店的感受,感受人與大自然的親密聯(lián)系。
新加坡也在利用這些新技術(shù)幫助人們了解博物館中的展品。在新加坡國家博物館的一詞展覽中,人們可以通過VR與展品進(jìn)行互動。世界各地的博物館都在不斷尋找吸引游客的方法,新加坡在這方面的勇敢嘗試為其指明了一條新的道路。
即使亞太地區(qū)的很多國家在VR/AR領(lǐng)域表現(xiàn)突出,但并不能說亞太地區(qū)完全代表了VR/AR相關(guān)的所有趨勢。其他國家并不滿足于遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于其他國家,他們一直在努力尋找開發(fā)VR/AR技術(shù)潛力的方法。這些努力的結(jié)果可能會激勵世界并使世界受益。
當(dāng)然,潛在風(fēng)險也很明顯。不是每一種VR/AR技術(shù)的應(yīng)用都會產(chǎn)生實際的價值。研究結(jié)果表明,VR/AR技術(shù)并不一定會鼓勵人們購買產(chǎn)品或改變他們對品牌的看法。也就是說,公司有可能將大量資金投入到了最終沒有成果的項目中。
此外,人們擔(dān)心VR可能對青少年大腦和視力產(chǎn)生不良的影響。技術(shù)開發(fā)人員還需要不斷革新技術(shù),以確保大眾對VR/AR技術(shù)抱有信心。VR/AR未來要走的路還很長。