目前網絡游戲行業(yè)存在的問題,可以利用區(qū)塊鏈技術來解決。為什么區(qū)塊鏈可以幫助網絡游戲的進步,首先就必須得認識到游戲行業(yè)在過去幾十年中的發(fā)展以及數字資產和游戲內商品購買的重要性。
從2000年開始,游戲產業(yè)的盈利模式開始向新的方向發(fā)展。 一開始游戲開發(fā)公司向游戲玩家收取一次性費用來購買使用其軟件,但是今天許多公司以很低的價格或免費向玩家提供其游戲的使用,游戲中的消費和資產則會產生更可持續(xù)的收入流。
由于這種轉變,虛擬資產和交易已成為許多游戲玩法的核心。 游戲玩家可以在游戲中購買,以獲得有助于他們進步的裝備。在游戲中的勝利也經常通過數字資產得到回報。
升級
雖然數字資產在游戲中的廣泛使用為開發(fā)商和玩家類型的游戲創(chuàng)造了新的機會,但也帶來了新的挑戰(zhàn)。
包括:
欺詐:以數字方式存儲和管理的資產可能受黑客的操縱,游戲世界中的資產也不例外。 游戲公司和玩家需要提供防范欺詐和黑客攻擊的保障措施,以便可靠地使用游戲中的資產。
交易緩慢:游戲公司通常依靠GOG或Steam等第三方平臺處理數字資產交易。 這些平臺可能需要很長時間(有時甚至兩個月或更長時間)處理交易。 除了為游戲公司創(chuàng)造現(xiàn)金流挑戰(zhàn)之外,緩慢的獎勵交易會讓那些在游戲贏得資產的并希望在現(xiàn)實世界中使用其資產的玩家失去對游戲的興趣。
交易費用高:通過第三方來處理交易,另外游戲中付款時也需要支付交易費用。 這削弱了游戲公司的利潤,成本轉移給了游戲玩家。 交易費用也為缺乏資金無法支付第三方支付處理平臺的小型獨立游戲工作室造成障礙。
資產長效的保證:如果你在游戲中贏得數字資產,托管游戲的公司將會停止營業(yè),會發(fā)生什么? 如果公司由于軟件錯誤而刪除你的帳戶或丟失數據,該怎么辦? 大多數游戲公司在自己的服務器上管理數字資產,但卻不能保證在服務器或公司停止運行的情況下,資產仍然是有效可用的。
終極法寶:區(qū)塊鏈
以上這些挑戰(zhàn)都可以通過區(qū)塊鏈來解決,游戲公司和玩家會在以下幾個方面受益:
交易透明:當交易存儲在區(qū)塊鏈上時,用戶將獲得透明,去中心化的資產所有權記錄。欺詐和黑客會變得更加困難,因為可以輕易檢測到操縱或歪曲數字交易記錄的嘗試。
即時付款:區(qū)塊鏈技術避免了依靠第三方支付平臺來管理交易的需要。使用基于區(qū)塊鏈的貨幣,玩家可以在游戲中購買并幾乎立即獲得獎勵。
最低的費用:除了托管區(qū)塊鏈交易或交換密碼體制相關的最低成本外,游戲公司和用戶都可以免費使用基于區(qū)塊鏈的游戲支付系統(tǒng)。
資產的永久所有權:即使一家游戲公司停業(yè)或關閉其服務器,基于區(qū)塊鏈的游戲內交易記錄將保持不變。這是因為區(qū)塊鏈以公開,去中心化的方式存儲交易數據,而不是依靠游戲公司或集中式服務器。
玩家一號(Ready Player One)?
使用區(qū)塊鏈來解決游戲行業(yè)的問題不僅僅是理論上的,目前已有實際用例。如GameCredits。該公司已經創(chuàng)建了一個名為“GAME”的加密代幣,基于以太坊區(qū)塊鏈。游戲玩家可以購買GAME貨幣,從游戲公司購買游戲內商品,通過GAME以最低的交易費用來接收付款。
還有FreeMyVunk允許玩家交換基于游戲資產的加密貨幣。除了為任何游戲的玩家提供一種簡單的方式將游戲中的資產轉變?yōu)榧用茇泿?,F(xiàn)reeMyVunk還提供了在游戲之間轉移資產的選項。換句話說,玩家在一個游戲贏得的資產可以在FreeMyVunk的平臺上交換密碼貨幣,然后在另一個游戲中使用購買商品。
另外,游戲開發(fā)人員也正在創(chuàng)建自己的加密貨幣,以便在游戲中使用。Beyond the Void就是一個例子。即時戰(zhàn)略(RTS)游戲使用基于Ethereum的代幣,允許用戶進行游戲內消費。
The Next High Score?
現(xiàn)在,在游戲行業(yè)中區(qū)塊鏈的使用主要圍繞數字資產交易和管理方面。 但是,這不是區(qū)塊鏈技術應用于游戲行業(yè)的唯一途徑。在未來,區(qū)塊鏈技術可以用來支持Auryn Macmillan網絡游戲公司FirstBlood稱之為“去中心化游戲邏輯” Auryn Macmillan,這將涉及使用區(qū)塊鏈來幫助主機甚至開發(fā)游戲。 去中心化的游戲邏輯將為個人降低創(chuàng)造游戲的障礙,消除玩家依賴游戲公司所擁有的集中式服務器的需求。
現(xiàn)在,去中心化游戲邏輯只是一個想法。 但是區(qū)塊鏈技術已經在其他方面對網絡游戲世界產生了重大的影響。 從根本上改變了游戲的托管和播放方式可能只是一個時間的問題。