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[導(dǎo)讀] 自從1975年P(guān)ong登陸我們的電視熒屏,游戲產(chǎn)業(yè)就從未停止過增長。2018年,全球玩家在游戲上的花費約為1,380億美元。對于那些希望挑戰(zhàn)高端軟件和硬件極限的人來說,這是一個巨大的市場,也是一

自從1975年P(guān)ong登陸我們的電視熒屏,游戲產(chǎn)業(yè)就從未停止過增長。2018年,全球玩家在游戲上的花費約為1,380億美元。對于那些希望挑戰(zhàn)高端軟件和硬件極限的人來說,這是一個巨大的市場,也是一個利潤豐厚的市場。但是,區(qū)塊鏈技術(shù)正在尋求進入這個巨大的行業(yè)。

當加密貓在以太坊區(qū)塊鏈上引爆,吸引了足夠的興奮,幾乎讓市場上第二大的區(qū)塊鏈嘎然而止時,區(qū)塊鏈游戲迎來了它的“Pang時刻”。

現(xiàn)在,區(qū)塊鏈游戲空間正以驚人的速度增長,不僅僅是可愛的貓咪數(shù)字形象;游戲領(lǐng)域正在出現(xiàn)一個新興市場,很可能會在不斷擴張的行業(yè)里推動甚至獲得一席之地。

游戲狀態(tài)

像大多數(shù)區(qū)塊鏈解決方案一樣,區(qū)塊鏈游戲在決定它是否是該領(lǐng)域的未來之前,需要對其優(yōu)點進行研究,并對其缺陷進行挑剔。區(qū)塊鏈游戲市場的增長也需要權(quán)衡其整合的潛力,以及克服傳統(tǒng)的障礙。

區(qū)塊鏈本身在當今的游戲界已經(jīng)被視為一個潛在的有價值的工具,因為它可以提供一個分散的資產(chǎn)交換、可驗證的虛擬對象和收藏品稀缺性、快速安全的支付網(wǎng)絡(luò),以及開發(fā)者適當?shù)貙⑺麄兊膭?chuàng)作貨幣化的能力。

因為游戲資產(chǎn)幾乎和有形資產(chǎn)一樣重要且有價值,區(qū)塊鏈提供了可識別的證據(jù)證明特定虛擬物品的來源。此外,區(qū)塊鏈帶來的數(shù)字代幣給電子競技帶來了巨大的收益,特別是對電子競技來說,創(chuàng)造了本土游戲中的代幣,并推動了分散式交易的無縫交易。

但是,區(qū)塊鏈不再僅僅是游戲行業(yè)用來利用和整合的工具,它也成為了一個自身的市場,有幾家公司在區(qū)塊鏈主干網(wǎng)的基礎(chǔ)上,積極追求創(chuàng)造高端游戲體驗。

推動區(qū)塊鏈游戲業(yè)發(fā)展

區(qū)塊鏈游戲的第一次嘗試包括紙牌游戲,飼養(yǎng)數(shù)字貓,或者帶有從缺乏集中控制中獲益的機會游戲的數(shù)字賭場。但是游戲制作人現(xiàn)在正朝著多元宇宙和mmo領(lǐng)域邁出巨大而雄心勃勃的步伐。當人們開始將游戲行業(yè)擴展到?jīng)]有任何參與者可以制定規(guī)則的世界創(chuàng)造中時,去中心化和資產(chǎn)來源的優(yōu)勢就開始成為關(guān)鍵。

隨著游戲在網(wǎng)絡(luò)時代變得更加多玩家參與合作,公平和信任已經(jīng)成為人們關(guān)注的焦點。這是一種常見的說法,即當來自全球社會各階層的許多不同的參與者聚集在一起時,集中控制往往被回避,因為它很容易變得具有歧視性。

這對于游戲也是一樣的,特別是那些進入大型多人在線游戲類型的游戲,在游戲中角色的化身成為他們自己的延伸,并且要求公平和包容。

正是這種游戲中集中控制的癥結(jié)所在,負責(zé)和運行服務(wù)器的人無所不能,無可辯駁,因此,區(qū)塊鏈的分散性再次成為這個領(lǐng)域的誘人之處。

區(qū)塊鏈效益實例

盡管區(qū)塊鏈游戲空間一直在快速發(fā)展,但只有少數(shù)具有開創(chuàng)性的例子表明這種技術(shù)能夠改變游戲的面貌,一些公司希望將區(qū)塊鏈展示為游戲的支柱。

早在2014年,Huntercoin就成為了第一款真正的區(qū)塊鏈和分散化戰(zhàn)略的MMO游戲。它是著名的altcoin前身Namecoin的一個叉子,主要是一個實驗,目的是想看看區(qū)塊鏈網(wǎng)絡(luò)是否能在分散式區(qū)塊鏈世界中處理數(shù)萬名在地圖上移動的玩家。

這款游戲獲得了巨大的成功,因為玩家們蜂擁而來,并通過挖掘算法從游戲中賺錢。你可以點擊屏幕到附近或很遠的地方,收集所有你想要的Huntercoin。

這款開創(chuàng)性的游戲現(xiàn)在已經(jīng)為MMO區(qū)塊鏈游戲的下一個階段——Taurion搭建了平臺。從Huntercoin到Taurion的升級是巨大的,前者是8位而Taurion看起來像一個重圖形的現(xiàn)代游戲。

Taurion也是Xaya公司的產(chǎn)物,該公司的成員是Namecoin的一部分,也是Huntercoin的創(chuàng)建者;這解釋了這個最新的區(qū)塊鏈、分散的MMO發(fā)行背后的血統(tǒng)。

Xaya稱,Taurion是迄今為止開發(fā)的最復(fù)雜的區(qū)塊鏈MMO游戲,[并且]將為區(qū)塊鏈游戲設(shè)定新的標準,這些游戲通常圍繞著區(qū)塊鏈的財務(wù)部分展開。

這個游戲利用區(qū)塊鏈為玩家提供一個沒有中央服務(wù)器和中央權(quán)威的世界。玩家掌控一切,而開源區(qū)塊鏈系統(tǒng)提供了一個公平的環(huán)境以防止任何作弊。

采礦過程也是獨特的;它是基于玩家如何玩游戲,并隨著玩家變得更好而逐漸變得更復(fù)雜。該地圖產(chǎn)生了一個面積為8000×8000的區(qū)塊,玩家可以在這里探索、建造、訓(xùn)練、交易或戰(zhàn)斗。

此外,還有另一種經(jīng)濟模式,玩家根據(jù)他們的游戲技能賺取硬幣。這超出了物品所有權(quán)的范圍;可以組成聯(lián)盟,或者可以雇傭人員執(zhí)行特定的任務(wù),比如護送貨物。

Taurion似乎是區(qū)塊鏈游戲領(lǐng)域向前邁出的重要一步,因為這種游戲似乎并沒有受到區(qū)塊鏈主干的阻礙,相反,這項技術(shù)正被用作一個有用的工具,用來支撐其他多人在線游戲以往的痛點。

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Taurion作為一款具有開創(chuàng)性的MMO,它是否具備將《魔獸世界》這樣的大型流行游戲擠出市場的能力還有待觀察,。但很明顯的是,這個游戲至少已經(jīng)進入了和那個廣受歡迎的多人在線游戲相同的競爭環(huán)境。

這這種帶有區(qū)塊鏈骨干網(wǎng)的復(fù)雜游戲體驗水平,將開始進一步推動游戲的邊界,因為分散化的方面將提供許許多玩家渴望的公平和包容程度。采礦和加密貨幣的額外激勵也可以發(fā)揮重要作用。

然而,盡管MMOs非常適合區(qū)塊鏈游戲以及它們相對于傳統(tǒng)服務(wù)器的附加優(yōu)勢,但在游戲領(lǐng)域中,mmo似乎正在向多個方向推進。

Xaya似乎試圖通過復(fù)蓋游戲市場的不同領(lǐng)域,進一步擴展區(qū)塊鏈和加密技術(shù)的潛在用途,他們即將推出另一款游戲——Soccer Manager Elite。

Soccer Manager Elite的比賽一直都很受歡迎,但Xaya似乎認為,基于業(yè)績的激勵性加密貨幣收入的額外區(qū)塊鏈紅利可以將游戲世界的這個方面提升到一個不同的水平。

噱頭還是必要的下一步?

每當區(qū)塊鏈技術(shù)應(yīng)用到一個新的部門或行業(yè),需要問的問題是,它是對技術(shù)的一種噱頭使用,還是朝著正確的方向邁出的重要一步。最主要的是,在游戲領(lǐng)域,分散化和加密的激勵,是目前領(lǐng)先的一個論點,以推動其發(fā)展。

你可能會說,因為這一切都只是一場游戲,分散化的需求并不是那么重要,因為游戲的集中控制使其更容易運行和控制。然而,隨著游戲生態(tài)系統(tǒng)的發(fā)展,作為一項嚴肅的運動,過去的時間和娛樂的來源,人們應(yīng)該服從于游戲創(chuàng)作者的奇思妙想天開的想法是轉(zhuǎn)瞬即逝的。

現(xiàn)在人們比以往任何時候都更認真地對待游戲和游戲生活,而這個行業(yè)一年盈利超過1000億美元的事實表明了生態(tài)系統(tǒng)的重要性。如果說區(qū)塊鏈浪費在游戲領(lǐng)域,這將是一種輕蔑的說法,而且如果不利用這種新興技術(shù)來推動行業(yè)的發(fā)展,那就太魯莽了。

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