ar/vr 被認為是下一代計算平臺,ar/vr 設備最大的變化是屏幕的“進化”,本質(zhì)上講是對人類感官欺騙程度(也可以表達為沉浸感程度)的進化。 自從計算機和互聯(lián)網(wǎng)出現(xiàn)以來,人們的計算設備變得越來越輕薄。上個世紀占地十幾平米的計算機的運算能力可能還比不上現(xiàn)在掌上的智能手機。
如今,人類已經(jīng)有能力將計算系統(tǒng)整合至一部頭顯或智能手機中。而技術(shù)仍在進步,電子產(chǎn)品將進一步輕量化。如今所能接觸到的 ar/vr 設備,如微軟的 HoloLens 或 htc vive 可以說將 ar/vr 技術(shù)前所未有的推到了普通大眾面前。
科幻作品中的“???rdquo;現(xiàn)今人們所見到的 vr 設備實現(xiàn)的功能,在過去的許多文學作品或科幻影視劇中已經(jīng)初見端倪,或詳細的刻畫過了。如上世紀的 50 年代的科幻小說《草原》描繪了在房間內(nèi)為孩子創(chuàng)造虛擬的非洲草原。 1984 年威廉吉布森創(chuàng)作的《神經(jīng)漫游者》詳細講述了人們在網(wǎng)絡空間的活動,主人公通過神經(jīng)連接網(wǎng)絡,不僅能體會到自己化身為另一個“人”在虛擬世界活動,而且如果通過他人的許可,還能利用網(wǎng)絡連接另一個虛擬人物的感受,甚至遠程“啪啪啪”也已成為可能。 威廉吉布森開創(chuàng)了“賽博朋客”這一科幻風格,深刻地探討了人與虛擬世界的關系。
而隨著電影技術(shù)的發(fā)展,人們有能力將科幻小說中描繪的景象搬到熒幕上,例如愈加成熟的特效渲染技術(shù)以及將 3D 電影發(fā)揚光大的《阿凡達》。
同時 ar/vr 作為科幻題材里的“???rdquo;,當然不會在影視作品中缺席。最近大熱的英劇《黑鏡》第三季(被 Netflix 接手后多了些許美式的風格)以及第一季中都對未來的 ar/vr 呈現(xiàn)方式進行相應的描繪。
《黑鏡》中戰(zhàn)士的某種 ar 系統(tǒng) 在 2014 年上映的科幻電影《前目的地》中,雖然主題探討的是穿越時空,但我們能在電影中能看到與現(xiàn)今 vr 設備情況最相似的一幕。
雖然顏值高了很多,但依舊沒有擺脫惱人的線纜
訓練過程中出現(xiàn)了嘔吐,科幻電影中也有暈動癥
未來可能的兩種猜想一種可能是 vr 欺騙人類的所有神經(jīng)感官。與此相比較,現(xiàn)在的技術(shù)可能僅僅站在了起跑線。 例如在電影《黑客帝國》中,人類成為機器的養(yǎng)料,躺在某種培養(yǎng)箱中與“母體”計算機連接,在虛擬世界中過著無憂無慮的生活,拋開哲學層面不談,這也許是虛擬現(xiàn)實形態(tài)的其中一個方向。
又如《黑鏡》第三季中,游戲開發(fā)者齋藤翔(這名字你認真的?)開發(fā)了一款恐怖游戲,將某種 vr 元件植入人的頸椎,盡管對 vr 技術(shù)充滿了諷刺意味,但劇集中講述到——主人公在現(xiàn)實中僅僅過了 0.1 秒,而在游戲內(nèi)像是過了好幾天。
這樣的 vr 模式也有可能是未來出現(xiàn)的形態(tài)之一。
另一可能便是由虛擬演化為“現(xiàn)實”vr 只是人類整體科技進步的一個分支。未來 vr 配合生物技術(shù),或許完全欺騙我們的大腦是遲早的事情。然而若與身體相連接,也許能夠假設 vr 未來的終極形態(tài)之一是人類自己創(chuàng)造出的“虛擬平行世界”,這樣的“虛擬平行世界”通過某種 vr 設備影響著現(xiàn)實世界,包括我們的情感、認知、時間甚至真實的肉體。 而到那時,這種平行世界已經(jīng)完全融入到人類的社會系統(tǒng),想要抽離其中已經(jīng)不太可能,或許對于人類本身的定義都要改變了。