AR技術(shù)引發(fā)新一輪“淘金熱”
手機(jī)游戲《口袋妖怪GO》火熱,讓此前“高冷”的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)成功實(shí)現(xiàn)了面向大眾落地。玩家通過手機(jī)攝像頭捕捉現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中“小精靈”時(shí),感受到了這一嶄新人機(jī)交互平臺(tái)帶來的革命性用戶體驗(yàn)。
由此,科技巨頭和投資者看到了AR技術(shù)龐大的市場(chǎng)潛力。在虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)產(chǎn)業(yè)成為資本競(jìng)逐的戰(zhàn)場(chǎng)之后,AR“淘金熱”也已經(jīng)開始。
“小玩鬧”引發(fā)的后續(xù)效應(yīng)
《口袋妖怪GO》的成功讓人看到“在現(xiàn)實(shí)世界中融入虛擬世界”帶來利潤的可能性。實(shí)體商家設(shè)置精靈“誘餌”增加客流,相關(guān)主題電影開始籌拍,一大批AR游戲緊鑼密鼓地開發(fā),多家科技巨頭近期紛紛表示力推AR技術(shù)……
“AR把人從小屏幕拉出來,放到更自然的物理空間,在這個(gè)基礎(chǔ)上可以衍生出很多線下相關(guān)的服務(wù),包括通過控制人流量帶來商業(yè)和社交價(jià)值,”中國AR初創(chuàng)公司亮風(fēng)臺(tái)的聯(lián)合創(chuàng)始人兼CEO廖春元說。
繼微軟的Hololens眼鏡和谷歌眼鏡后,又一科技巨頭加入AR硬件的角逐,CPU巨頭英特爾近日宣布,其AR眼鏡“Remote Eyesight”即將在下個(gè)月的英特爾大會(huì)發(fā)布。
蘋果公司首席執(zhí)行官蒂姆·庫克近日表示,蘋果已經(jīng)并將繼續(xù)投資AR。他認(rèn)為,《口袋妖怪GO》是“對(duì)創(chuàng)新型應(yīng)用和整個(gè)生態(tài)系統(tǒng)發(fā)展的證明”。
臉書公司首席執(zhí)行官扎克伯格日前也對(duì)媒體說,盡管目前AR仍有一些技術(shù)問題亟待解決,在商用化方面落后于VR,但在未來五到十年,有望推出類似VR頭盔Oculus Rift的AR成熟產(chǎn)品。
“自2015年開始,似乎每隔幾個(gè)月就有關(guān)于AR的大事件在朋友圈刷屏,從谷歌眼鏡、微軟HoloLens,再到AR創(chuàng)業(yè)公司Magic Leap基于光場(chǎng)技術(shù)投射出的‘大鯨魚’視頻,這其實(shí)是在‘教育’市場(chǎng),激發(fā)很多潛在應(yīng)用需求,”廖春元說。
新一代計(jì)算平臺(tái)
或許可用“潤物細(xì)無聲”來形容通用計(jì)算平臺(tái)對(duì)人們生活的滲透。最早期的人機(jī)交互界面是單調(diào)的DOS系統(tǒng)和鍵盤,隨后Windows開始使用圖形界面和鼠標(biāo),而如今,智能手機(jī)平臺(tái)與移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)成為主流,用戶范圍和應(yīng)用場(chǎng)景大大提高。
“智能手機(jī)屏幕小、不支持自然交互,因此并非終極。只有AR能做到突破整個(gè)物理世界,近眼顯示器可讓人隨身攜帶60寸虛擬大屏幕,還能支持人與人之間語言和動(dòng)作的自然交互,”廖春元說,AR有潛力成為下一個(gè)重大通用計(jì)算平臺(tái)。
“虛實(shí)結(jié)合”是AR的核心。如果說VR技術(shù)是將人完全置身于一個(gè)計(jì)算機(jī)模擬的沉浸式虛擬世界,那么AR技術(shù)則是通過攝像機(jī)分析現(xiàn)實(shí)事物位置及角度,將虛擬影像疊加于現(xiàn)實(shí)世界。
美國紐約州立大學(xué)石溪分校計(jì)算機(jī)系教授顧險(xiǎn)峰介紹,AR技術(shù)門檻比VR更高,要將虛擬物體和真實(shí)場(chǎng)景自然融合,就需要實(shí)時(shí)感知周圍環(huán)境的幾何信息;要追蹤頭部位置和姿態(tài),需即時(shí)定位與地圖構(gòu)建技術(shù)(SLAM);要實(shí)現(xiàn)人與AR系統(tǒng)的交互,還需對(duì)手勢(shì)進(jìn)行實(shí)時(shí)識(shí)別,這都是AR有待提升的技術(shù)難點(diǎn),但《口袋妖怪GO》的成功使人意識(shí)到“在技術(shù)尚未成熟的條件下,AR技術(shù)已經(jīng)能夠變革游戲的模式”。
廖春元認(rèn)為,VR的重點(diǎn)虛擬,可以以假亂真,把人從物理世界中剝離,放在程序世界中,適合娛樂、直播、電影;AR重點(diǎn)在于真實(shí),是在真實(shí)的基礎(chǔ)上疊加,離不開線下場(chǎng)景操作,因此在現(xiàn)實(shí)生活中有更廣泛的應(yīng)用場(chǎng)景,如導(dǎo)航、工業(yè)設(shè)計(jì)、旅游、教育、醫(yī)療保健等。
市場(chǎng)調(diào)研公司Digi-Capital發(fā)布的報(bào)告稱:到2020年,AR的市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到1200億美元,遠(yuǎn)高于VR的300億美元。
中國尋求“單點(diǎn)突破”
中國投資者也開始對(duì)AR領(lǐng)域趨之若鶩。《口袋妖怪GO》游戲上線不久,便有大批券商組團(tuán)考察AR企業(yè),廖春元已接待了多批。
“在2013年和2014年大家對(duì)AR還不太了解。但2015以后,特別是最近,很多資本已經(jīng)開始布局。VR熱開始有點(diǎn)平緩,AR正成為大家關(guān)注的熱點(diǎn),”廖春元說。
今年2月,Magic Leap宣布從新一輪融資中籌得7.94億美元,由阿里巴巴領(lǐng)投;聯(lián)想、騰訊則投資了硅谷當(dāng)紅AR創(chuàng)業(yè)公司META。百度在2012年、2014年分別注冊(cè)了兩個(gè)AR專利,用于移動(dòng)終端的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)方法和系統(tǒng)等,其深度學(xué)習(xí)實(shí)驗(yàn)室也一直在進(jìn)行三維計(jì)算機(jī)視覺技術(shù)的研發(fā)應(yīng)用。
與國內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)已實(shí)現(xiàn)了從硬件設(shè)備、內(nèi)容制作、分發(fā)平臺(tái)等初步全產(chǎn)業(yè)鏈布局不同,國內(nèi)的AR初創(chuàng)企業(yè)還處在摸索階段,主要集中在AR應(yīng)用層面,能同時(shí)做底層開發(fā)平臺(tái)和智能眼鏡等硬件并已正式發(fā)布產(chǎn)品的公司還是少數(shù)。
“雖然在先進(jìn)性方面,中國整體上和美國還有點(diǎn)差距,畢竟美國涉足較早。但中國成長(zhǎng)很快,創(chuàng)業(yè)公司會(huì)做一些差異化的工作,在單點(diǎn)突破上可以有所超越,”廖春元說。
廖春元認(rèn)為,AR的核心是人工智能和計(jì)算機(jī)視覺。在全世界范圍內(nèi),中國人在這方面“一點(diǎn)都不差”,在圖像識(shí)別,人臉、手勢(shì)識(shí)別等方面的基礎(chǔ)技術(shù)等方面,國內(nèi)外差距迅速縮小,已有趕超趨勢(shì)。
而在顧險(xiǎn)峰看來,從技術(shù)層面而言,中國的硬件發(fā)展速度和規(guī)模目前正在趕超歐美,未來AR產(chǎn)業(yè)必能和歐美分庭抗禮,“這需要國家政策的支持,教育的支撐,和更多年輕人的投入。”
此外,中國龐大的移動(dòng)市場(chǎng)和消費(fèi)者有助于新技術(shù)迅速鋪開。“并不意味著一個(gè)東西完全成熟前就不能產(chǎn)品化,可針對(duì)于特定應(yīng)用場(chǎng)景進(jìn)行技術(shù)和數(shù)據(jù)的優(yōu)化,做到產(chǎn)品化和商業(yè)化。當(dāng)這樣的點(diǎn)越來越多,最后就連成線和面,生活的各個(gè)角落都有AR的身影,”廖春元說。