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[導讀]很多人都對虛擬現(xiàn)實的前景表示質(zhì)疑,但也有人認為,這項技術將成為游戲和娛樂行業(yè)未來幾年最大的趨勢。

很多人都對虛擬現(xiàn)實的前景表示質(zhì)疑,但也有人認為,這項技術將成為游戲和娛樂行業(yè)未來幾年最大的趨勢。作為索尼視頻游戲部門的掌門,索尼互動娛樂公司全球CEO埃文·安德魯·豪斯(Even Andrew House)也曾經(jīng)懷疑虛擬現(xiàn)實被普通大眾接受的速度。所以當索尼需要制定生產(chǎn)計劃時,他建議少生產(chǎn)一些。“在任何組織內(nèi),這都是一種經(jīng)典案例——銷售一線的人感到興奮、激動。”

豪斯說,“你必須調(diào)和其他內(nèi)部聲音,我自己就是其中一員。然后告訴大家,先做一點試試看。”

事實證明,豪斯的態(tài)度過于謹慎。自從去年10月上市銷售以來, PlayStation VR在很多店里都賣到斷貨。上周五在硅谷辦公室接受采訪時,豪斯首次披露PlayStation VR的銷量。他表示,截至2月19日,這款上市僅僅4個月的眼罩銷量總計達到91.5萬臺。

索尼的內(nèi)部目標是在上市6個月內(nèi)(也就是今年4月中旬)賣出100萬臺?,F(xiàn)在看來,幾乎肯定能超出這一預期。“當消費者聽說商店補貨時,就會在店外排起長隊搶購。”豪斯提到日本這個全球排名前列的游戲市場時說道。

豪斯表示,PlayStation VR的供應狀況將在4月改善。該公司預計將于今年秋天在拉美銷售這款產(chǎn)品。

這一銷售數(shù)據(jù)對虛擬現(xiàn)實市場是個積極信號,甚至可以確立索尼在高端市場的領導地位——這類產(chǎn)品需要與PC和游戲機相連,以便提供比廉價的智能手機虛擬現(xiàn)實眼罩更好的沉浸體驗。

作為索尼的主要競爭對手,F(xiàn)acebook Oculus和HTC都沒有披露各自高端虛擬現(xiàn)實眼罩的銷量。市場研究公司SuperData Research估計,截至去年末,Oculus Rift銷量為24.3萬臺,HTC Vive銷量為42萬臺。

相比而言,在2007年上市前3個月,蘋果iPhone賣出近140萬部iPhone。而這款智能手機如今也被視作有史以來最成功的科技產(chǎn)品之一。

目前的這一代虛擬現(xiàn)實眼罩去年在萬眾矚目下上市。這些產(chǎn)品的演示震驚業(yè)界,有很多人迫不及待地希望通過虛擬現(xiàn)實技術進入科幻小說的世界。Facebook 2014年斥資20億美元收購Oculus開啟了這一領域的投資浪潮。

最近幾個月,關于虛擬現(xiàn)實未老先衰的聲音越來越多。Oculus高管也希望回避其第一年的銷量,轉(zhuǎn)而把重點放在這項技術的長期前景上。在最近的一起訴訟中,F(xiàn)acebook CEO馬克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)表示,該公司可能要在未來十年投資逾30億美元,以便接觸數(shù)億用戶。

這項技術還面臨其他挑戰(zhàn),包括設備價格高昂、優(yōu)質(zhì)內(nèi)容稀缺、眩暈感明顯等。

索尼進軍這一市場具備天然優(yōu)勢,因為該公司的虛擬現(xiàn)實眼罩是作為其PlayStation 4游戲機的附件銷售的,后者截至今年1月初的總銷量已經(jīng)超過5300萬臺。這款眼罩售價400美元,如果購買包含手柄和攝像頭的套裝則需要五百美元,不僅比其他高端產(chǎn)品便宜幾百美元,而且無需額外購買高端PC。

豪斯表示,如果最終有接近10%的PlayStation 4用戶購買這款產(chǎn)品,他會“十分高興”。分析師認為,如果要把新一代眼罩推薦給更廣泛的受眾,就必須降低產(chǎn)品重量和價格,而且不能受到線纜的束縛。

不僅如此,還要吸引更多內(nèi)容制作商擴大相應的投資。很多虛擬現(xiàn)實游戲都來自小型獨立游戲工作室,很多大型發(fā)行商都處在觀望階段。

Capcom是個例外,這家日本游戲開發(fā)商今年1月推出了完全兼容虛擬現(xiàn)實的《生化危機7》。豪斯表示,自從這款游戲發(fā)布以后,PlayStation VR用戶花在這款眼罩上的時間已經(jīng)翻番。

該游戲的制作者Masachika Kawata在電子郵件中表示,“關于我們究竟能為玩家創(chuàng)造什么樣的體驗,目前只處于起步階段。”

索尼上周在其辦公室內(nèi)演示了一款新的槍型設備,也就是PlayStation VR Aim手柄,方便玩家在虛擬現(xiàn)實游戲中完成射擊動作。這款手柄以及首款支持它的游戲《Farpoint》將于5月16日推出。

雖然Oculus引爆了虛擬現(xiàn)實行業(yè),但索尼研究員理查德·馬科斯(Richard Marks)表示,該公司早在2011年就開始正式開發(fā)這款眼罩,比Oculus更早。馬科斯稱,索尼并沒有想到這款游戲設備會獲得這么多關注。

“我們起初預計的規(guī)模比現(xiàn)在小得多。”他說。

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