現(xiàn)在我們可以打開(kāi)Colab Notebook,并連接到運(yùn)行時(shí)。如果你只是嘗試,選擇CPU,因?yàn)樗敲赓M(fèi)的,有最長(zhǎng)的運(yùn)行時(shí)間。GPU處理更快,但可能需要購(gòu)買(mǎi)計(jì)算單元以在高峰時(shí)間運(yùn)行。
這個(gè)項(xiàng)目簡(jiǎn)單地展示了這是如何實(shí)現(xiàn)的,它可以永久地連接在一起,并隱藏在一個(gè)揚(yáng)聲器內(nèi),以便更永久地安裝。它也可以通過(guò)使用獨(dú)立的ESP32芯片和少量組件來(lái)最小化。
我的工作是戲劇和布景設(shè)計(jì)。我經(jīng)常想知道是否有一種方法可以直接將舞臺(tái)設(shè)備與燈光臺(tái)連接起來(lái),這樣技術(shù)團(tuán)隊(duì)就可以從燈光臺(tái)同步這些效果。這是我在這方面的第一次經(jīng)驗(yàn)。
本項(xiàng)目為使用廉價(jià)組件的室內(nèi)空氣質(zhì)量監(jiān)測(cè)系統(tǒng)。家用室內(nèi)空氣質(zhì)量檢測(cè)儀的售價(jià)為50美元,但大多數(shù)設(shè)備的價(jià)格都在100美元以上。本項(xiàng)目向您展示了如何構(gòu)建一個(gè)設(shè)備,該設(shè)備將根據(jù)室內(nèi)環(huán)境中存在的總揮發(fā)性有機(jī)化合物(TVOCs)顯示室內(nèi)空氣質(zhì)量讀數(shù)。
控制LED亮度是電子和嵌入式系統(tǒng)中的一個(gè)基本概念,在可調(diào)光照明,顯示背光,甚至電機(jī)速度控制中起著關(guān)鍵作用。我們使用脈寬調(diào)制(PWM)來(lái)實(shí)現(xiàn)平滑和精確的亮度調(diào)節(jié),而不僅僅是開(kāi)關(guān)LED。
這是一個(gè)圍棋棋盤(pán)游戲系統(tǒng),我將其命名為“EmoGo / Emotional Go”。兩名棋手輪流在沒(méi)有電腦輔助的情況下放棋子。第一個(gè)玩家放黑色的石頭,第二個(gè)玩家放白色的石頭。每個(gè)圍棋棋子都會(huì)根據(jù)自己的狀態(tài)顯示面部表情,這樣就很容易評(píng)估整個(gè)游戲情況。即使是不熟悉圍棋規(guī)則的人也可以通過(guò)這些視覺(jué)線(xiàn)索輕松理解游戲。
在我們之前的LED亮度控制項(xiàng)目的基礎(chǔ)上,我們現(xiàn)在將進(jìn)一步創(chuàng)建一個(gè)動(dòng)態(tài)的LED燈光秀。使用PWM和亮度的定時(shí)變化,我們將創(chuàng)建平滑的過(guò)渡,淡出和效果,使LED在視覺(jué)上引人入勝。讓我們讓LED煥發(fā)生機(jī)吧!
這可以使用各種板來(lái)完成,本指南涵蓋了使用帶有音頻屏蔽(Rev.D)的Teensy 4.1和SD卡來(lái)包含聲音。
您有一個(gè)微控制器和兩個(gè)相同的傳感器,這意味著它們具有相同的I2C地址。如果沒(méi)有多路復(fù)用器或配置傳感器的I2C地址的可能性,則無(wú)法將它們連接到相同的I2C總線(xiàn)。然而,STM32 Nucleo 64 F401RE板提供了幾個(gè)獨(dú)立的I2C總線(xiàn),允許將每個(gè)傳感器連接到其單獨(dú)的I2C總線(xiàn),以避免地址沖突。
您有一個(gè)微控制器和兩個(gè)相同的傳感器,這意味著它們具有相同的I2C地址。如果沒(méi)有多路復(fù)用器或配置傳感器的I2C地址的可能性,則無(wú)法將它們連接到相同的I2C總線(xiàn)。然而,Arduino Uno R4 Wifi在板上提供多個(gè)I2C總線(xiàn)。一個(gè)I2C總線(xiàn)在引腳上可用,另一個(gè)在Qwiic連接器上可用。
您有一個(gè)微控制器和兩個(gè)相同的傳感器,這意味著它們具有相同的I2C地址。如果沒(méi)有多路復(fù)用器或配置傳感器的I2C地址的可能性,則無(wú)法將它們連接到相同的I2C總線(xiàn)。但是,在提供配置任何GPIO引腳對(duì)作為I2C總線(xiàn)的能力的板上,您可以將兩個(gè)傳感器連接到它們自己的I2C總線(xiàn)。
本項(xiàng)目向您展示了如何使用ESP32微控制器構(gòu)建Wi-Fi控制的智能燈。這是對(duì)物聯(lián)網(wǎng)和家庭自動(dòng)化的一個(gè)很好的介紹-讓你通過(guò)本地Wi-Fi網(wǎng)絡(luò)使用web瀏覽器控制LED(甚至是一個(gè)全交流供電的燈)。
如果您使用過(guò)觸覺(jué)傳感器或力敏電阻(fsr),則可能遇到過(guò)自重方法-在傳感器上放置靜態(tài)重物并使用萬(wàn)用表或Arduino記錄電阻讀數(shù)。乍一看,這似乎是合乎邏輯的:重量施加力,而力應(yīng)該與阻力相關(guān)。
我們中的許多人家里都有一些玩具,我們不知道如何處理它。也許是因?yàn)槲覀儾恢廊绾问褂盟?,或者它的功能非常?jiǎn)單(就像我的情況一樣),因此變得有點(diǎn)太無(wú)聊了。我想展開(kāi)函數(shù)。所以我們可以把一些聰明才智,一些我們最喜歡的愛(ài)好放在一起。因?yàn)槟憧赡軟](méi)有同樣的玩具車(chē),這篇博客文章可以作為靈感。我也在給智能機(jī)器人汽車(chē)套件施加控制。下文將詳細(xì)介紹。
俄羅斯方塊是一款益智電子游戲,由Alexey Pajitnov于1985年創(chuàng)造。玩家操縱被稱(chēng)為“tetrominoes”的下落幾何圖形。目標(biāo)是創(chuàng)造沒(méi)有縫隙的水平線(xiàn)。完成的線(xiàn)條消失,給予玩家分?jǐn)?shù),所有其他方塊向下移動(dòng)相應(yīng)的行數(shù)。