“退出”說法太過沉重
按照如今的業(yè)界環(huán)境來推測,威盛的產(chǎn)品占據(jù)處理器市場的份額尚不足一成,事實上已經(jīng)退出了主流廠商的行列,因此一些捕風(fēng)捉影的傳言其實也有著一定的事實根據(jù)。倘若真的頂不住重重壓力就此告別奮戰(zhàn)了多年的處理器市場,威盛何時能夠說再見將是很難預(yù)料的事。鄭永健的言辭顯然沒有外界那么鋒利,他用“太沉重”三個字來形容外界關(guān)于“威盛退出處理器市場”的這種說法?!拔覀冊谕ㄓ檬教幚砥魇袌鲞M入較晚,市場份額比較低也是正常的,我們的產(chǎn)品一直在推陳出新,但是在市場上有一個等待期,威盛正在積蓄力量。但是說我們就此退出這塊市場實在是有些太沉重和承受不起……”
鄭永健并不回避與英特爾和AMD的競爭,在他頭腦中的威盛目前正在走的是一條量力而行的道路,嵌入式處理器與通用式處理器相比有相對穩(wěn)定和充裕的利潤空間,威盛在這條道路上應(yīng)該投入更多的精力,而不是像某些人希望的那樣去通用式處理器市場與兩大巨人死拼。“我們大部分精力已經(jīng)投放到了芯片組方面,在通用式處理器方面我們以前已經(jīng)投入了很多,因此絕不會放棄,只是一直在等待一個時機,目前正處于蟄伏期?!碑?dāng)記者問到這個時期會是多久時,對方表示“以一年為期,目前正是一年中的部署時期”。
2004年1月6日,威盛成立了嵌入式應(yīng)用平臺解決方案事業(yè)部,而另外幾個部門也進行了較大規(guī)模的重組,標(biāo)志著研發(fā)重點正式轉(zhuǎn)向了嵌入式處理器方面,而事實上在此之前威盛已經(jīng)開始逐漸將通用式處理器市場的投入轉(zhuǎn)移出來?!澳壳拔覀?0%左右的業(yè)務(wù)營收都在主板芯片組方面,我們希望取長補短。在自己的優(yōu)勢項目嵌入式平臺上,用三年左右的時間,使其成為占整個集團50%營收的業(yè)務(wù),盡管目前它的比率只有10%—15%?!编嵱澜★@然為威盛構(gòu)想了一個更為實際的贏利空間。
轉(zhuǎn)入嵌入式芯片市場,主攻游戲機
“與英特爾的硬碰硬會造成我們不必要的傷害,而在這一段時期內(nèi)我們避其鋒芒,下大力氣去開拓新的市場,效果可能會更好?!痹谕⒌娜缫馑惚P中,嵌入式處理器是一塊市場,芯片組是一塊市場,而游戲機業(yè)務(wù)則是另一塊新興的市場。該公司的游戲機產(chǎn)品早已經(jīng)在美國拉斯維加斯消費性電子展(CES)中推出。
威盛內(nèi)部人員還吐露,除美國Apex外威盛已經(jīng)和韓國最大的電子游戲機制造商達成協(xié)議,將在韓國推出GLory。計劃中的中國內(nèi)地合作廠商有兩家,南方和北方各設(shè)一家,目前南方的已經(jīng)簽署協(xié)議,而北方的正在談判中,威盛很可能在2004年內(nèi)將此款名為“Ape Xtreme”的個人游戲機產(chǎn)品推向內(nèi)地市場。
鄭永健表示威盛只是為游戲機廠商提供技術(shù)支持,并不是自行生產(chǎn)。與提供XBOX、PS2的微軟和索尼不同的是,威盛并不提供游戲機成品,只是提供游戲機的硬件平臺和底層軟件,合作廠商可以自行設(shè)計客戶界面并用自己的名稱。目前威盛在北美的Glory合作廠商為美國頭號DVD播放器廠商Apex,合作生產(chǎn)的產(chǎn)品為ApeXtreme游戲機。