獲谷歌、Oculus、Valve支持,VR行業(yè)標準指日可待
隨著VR技術(shù)的發(fā)展,合作開發(fā)開源標準API將是一個自然且重要的里程碑。
最近,專注于建立開放標準的Khronos Group正在呼吁VR里的大公司們共同參與到VR行業(yè)標準的制定中,來整合分散的虛擬現(xiàn)實市場。Khronos協(xié)會是由一些公司和學校組成的旨在維護OpenGL和OpenCL這樣開源API的組織。他們希望設立一套VR標準,包括動作捕捉、手柄控制器等在內(nèi)的API,便于開發(fā)者們將他們開發(fā)的內(nèi)容移植到兼容的設備,從而增強用戶的體驗,促進VR內(nèi)容的增長。目前,大廠商如英偉達、AMD、Epic Games、谷歌、Oculus和Valve已經(jīng)同意提供支持。Oculus VR的技術(shù)總監(jiān)約翰·卡馬克說:“隨著虛擬現(xiàn)實技術(shù)日漸成熟,以及實踐中的基本功能變得越來越清晰,合作開發(fā)開源標準API是一個自然且重要的里程碑。”Valve的聯(lián)合創(chuàng)始人Gave Newell也認同這個API計劃將會對阻止行業(yè)碎片化起到很大作用。他說:“市場上的VR系統(tǒng)越來越多,大多數(shù)都需要單獨的API,這對消費者產(chǎn)生了巨大的碎片化影響,我們確實需要一套標準API來阻止這種趨勢。”Khronos倡議的這個行業(yè)標準現(xiàn)在還處于初期探索階段,等到收集到更多VR頭顯以及內(nèi)容開發(fā)者的反饋后,他們會開始研究一些具體的細節(jié)。