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[導讀] android不推薦使用gif圖片,一般都是png的,對于gif的圖片解析比較消耗資源,但是對于一些動態(tài)gif圖片的播放,如果比較小的話還是可以的,要是大的話,建議還是把gif圖片轉

 android不推薦使用gif圖片,一般都是png的,對于gif的圖片解析比較消耗資源,但是對于一些動態(tài)gif圖片的播放,如果比較小的話還是可以的,要是大的話,建議還是把gif圖片轉換成一幀一幀的png圖片,然后通過animation播放。

對于小的gif動態(tài)圖片,可以通過Movie來播放,代碼如下:

public class TestAvtivity extends Actitvity

{

@Override

public void onCreate(Bundle savedInstanceState)

{

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(new CustomGifView(mContext));

}

class CustomGifView extends View {

public CustomGifView(Context context) {

super(context);

if(g == 1)

{

mMovie = Movie.decodeStream(getResources().openRawResource(

R.drawable.praise1));

}else if(g == 2)

{

mMovie = Movie.decodeStream(getResources().openRawResource(

R.drawable.praise2));

}else

{

mMovie = Movie.decodeStream(getResources().openRawResource(

R.drawable.praise3));

}

}

public void onDraw(Canvas canvas) {

long now = android.os.SystemClock.uptimeMillis();

if (mMovieStart == 0) { // first time

mMovieStart = now;

}

if (mMovie != null) {

int dur = mMovie.duration();

if (dur == 0) {

dur = 1000;

}

int relTime = (int) ((now - mMovieStart) % dur);

mMovie.setTime(relTime);

mMovie.draw(canvas, 0, 0);

invalidate();

}

}

}

}

方法說明:

decodeByteArray(byte[] data, int offset, int length)

decodeFile(String pathName)

decodeStream(InputStream is)

三種不同的靜態(tài)方法來獲取Movie對象。三種方式的原理其實都一樣,都是讀入字節(jié)流來解碼創(chuàng)建Movie對象。decodeByteArray是從一個已經存在的字節(jié)數組中創(chuàng)建,decodeFile是從一個文件讀入字節(jié)流來創(chuàng)建。

draw(Canvas canvas, float x, float y)

draw(Canvas canvas, float x, float y, Paint paint)

繪制動畫幀。

它們其實還是調用Canvas的drawBitmap來繪制幀的。

duration()

動畫持續(xù)的時間,也就是完成一次動畫播放的時間。

isOpaque()

是不是不透明

setTime(int relativeMilliseconds)

設置相對本次播放第一幀時間,根據這個時間來決定顯示第幾幀。

例如:

int relTime=(int)((now – moviestart)%movie.duration());

now:系統(tǒng)當前時刻

moviestart:動畫開始的時間

movie.duration:動畫持續(xù)的時間,也就是完成一次動畫的時間

注意這是取余操作,這才能算出當前這次重復播放的第一幀的時間

我一開始播放gif的時候,發(fā)現(xiàn)出現(xiàn)了很多雪花,畫面很不清楚,后來使用apiDemo里面的gif圖片發(fā)現(xiàn)沒有問題,所以斷定是gif格式的問題,從網上查發(fā)現(xiàn),把gif圖片用Adobe ImageReady打開,然后在每一幀上右擊選擇恢復為背景,之后就可以了。

如果gif圖片過大,建議還是把圖片拆分成一張張的png圖片然后通過Animation播放,代碼如下:

在res目錄下新建anim動畫文件夾里面創(chuàng)建xml文件game_anim_lalian,寫下如下代碼

< animation-list android:oneshot="false"

xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">

< item android:duration="150" android:drawable="@drawable/xiu0"

/>

< item android:duration="150" android:drawable="@drawable/xiu1"

/>

< item android:duration="150" android:drawable="@drawable/xiu2"

/>

< item android:duration="150" android:drawable="@drawable/xiu3"

/>

< /animation-list>

java代碼:

private AnimationDrawable animDown = new AnimationDrawable();

private ImageView imgGameWord;

imgGameWord = (ImageView) this.findViewById(R.id.imgGameWord);

imgGameWord.setBackgroundResource(R.drawable.game_anim_lalian);

animDown = (AnimationDrawable) imgGameWord.getBackground();

private void startAnim_Lalian()

{

new Thread()

{

@Override

public void run()

{

super.run();

myHandler.post(new Runnable() {

@Override

public void run() {

if(animDown.isRunning())

{

animDown.stop();

}

animDown.start();

animDown.setOneShot(true);//設置是否只播放一遍

}

});

}

}.start();

}

private void stopAnim_Lalian()

{

new Thread()

{

@Override

public void run()

{

super.run();

myHandler.post(new Runnable() {

@Override

public void run() {

animDown.stop();

imgGameWord.clearAnimation();

imgGameWord.destroyDrawingCache();

}

});

}

}.start();}

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