VR頭盔的渣畫質(zhì),這個(gè)技術(shù)幫你解決
坦白說,目前我們能夠看到的虛擬現(xiàn)實(shí)視頻的畫面并不太真實(shí)。為什么畫質(zhì)如此之差呢?真實(shí)存在的感覺被稱為“空間沉浸“,而低畫質(zhì)的視頻會(huì)大大影響這個(gè)這個(gè)感覺。大量的虛擬現(xiàn)實(shí)視頻正努力實(shí)現(xiàn)沉浸式體驗(yàn),但是畫質(zhì)太差會(huì)令觀眾有不真實(shí)的感覺。這是為什么呢?
不少VR頭盔的用戶都會(huì)吐槽由于低分辨率帶來的渣畫質(zhì),為此已經(jīng)有廠商推出4K分辨率的VR頭盔希望來解決這一問題,不過飯團(tuán)君目前體驗(yàn)過的小派4K頭盔并沒有理想中的出色。與此同時(shí),光學(xué)學(xué)會(huì)本周發(fā)表了一個(gè)國際團(tuán)隊(duì)研究“藍(lán)相液晶的場序彩色顯示器”的報(bào)告。該研究團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人指出利用這一技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)每英寸1500像素的分辨率密度,這基本消除了目前VR頭盔中的顆粒感問題,同時(shí)這一技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)更為省電的表現(xiàn)。
藍(lán)相液晶的場序彩色顯示器與現(xiàn)有的LCD顯示器上的向列液晶有所不同?,F(xiàn)有LCD顯示器使用紅色、綠色和藍(lán)色子像素作為濾色器來對(duì)LED背光進(jìn)行著色。而藍(lán)相液晶的場序彩色顯示器則通過LED自身快速改變顏色而使人眼只看到混合后不同色調(diào)的顏色,這使像素更精細(xì),單位空間內(nèi)填充更多的像素。另外這種技術(shù)降低了創(chuàng)建圖像所需的總電壓,實(shí)現(xiàn)更好的能耗表現(xiàn)。目前該技術(shù)仍然處于研發(fā)階段,有望明年完成產(chǎn)品原型,將會(huì)應(yīng)用在包括VR在內(nèi)的不同產(chǎn)品上。