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[導(dǎo)讀] VR引入入勝的地方在于它可以創(chuàng)造一個(gè)新世界,無邊無際,又無所不有。不過,要想真正暢游其中,現(xiàn)實(shí)中房間的大小以及周圍環(huán)境卻往往限制住人的活動(dòng)范圍,而要靠手柄“走萬里路” 又會(huì)時(shí)時(shí)提醒你你還處在真

 VR引入入勝的地方在于它可以創(chuàng)造一個(gè)新世界,無邊無際,又無所不有。不過,要想真正暢游其中,現(xiàn)實(shí)中房間的大小以及周圍環(huán)境卻往往限制住人的活動(dòng)范圍,而要靠手柄“走萬里路” 又會(huì)時(shí)時(shí)提醒你你還處在真實(shí)世界。所以,VR跑步機(jī)就是一種較好的輸入解決方案。

做VR跑步機(jī)最知名的大概是兩個(gè)國外產(chǎn)品,Virtuix的Omni和 Cyberith Virtualizer。前者在Kicstarter上眾籌了110萬美元,并獲得了300萬美元種子融資;后者在Kickstarter上籌款36萬美元。這也說明跑步機(jī)這種輸入這備還是很有需求的。

國內(nèi)的KAT Walk也完成了跑步機(jī)的樣機(jī),近期將在國內(nèi)展示,他們希望6月份將能在Kickstarter上眾籌。

用戶使用跑步機(jī)時(shí),會(huì)將一個(gè)小“遙控器”綁在腿部。這個(gè)“遙控器”內(nèi)置和可穿戴傳感器系統(tǒng),捕捉使用者在現(xiàn)實(shí)世界中的行走、奔跑、跳躍、下蹲和坐等動(dòng)作,并實(shí)時(shí)將這些動(dòng)作映射入虛擬世界中的角色上。這就很適合第一人稱視角游戲或應(yīng)用。

 

 

上面這張圖就是KAT Walk的跑步機(jī)樣機(jī)了。

從結(jié)構(gòu)上來看,KAT Walk的設(shè)計(jì)與Omni和Cyberith Virtualizer有很大不同,采用的是開放式獨(dú)立支撐設(shè)計(jì),軀干周圍沒有腰環(huán)或立柱等結(jié)構(gòu)的阻擋,四肢自由,上肢可以做出真實(shí)的劈砍、揮舞、拾取、拍打等動(dòng)作,下肢做走、奔跑、踢踹等動(dòng)作時(shí)也不會(huì)被限制或與設(shè)備發(fā)生碰撞。同時(shí),雙臂可以自然下垂和擺動(dòng),符合人體自然動(dòng)作姿態(tài),能夠增加平衡感。

另一方面,因?yàn)橛布慕Y(jié)構(gòu)不同,KAT Walk的底面摩擦設(shè)計(jì)也與Omni和Cyberith Virtualizer不同。后者希望通過減小摩擦力,模擬走動(dòng);KAT Walk則是通過一定程度上增強(qiáng)摩擦力解決這個(gè)問題,他們用弧面底盤用于抵消行走過程中軀干上下起伏產(chǎn)生的高度差,從而解決原地行走而無法正常屈膝的問題。不過,現(xiàn)在為了達(dá)到最佳的體驗(yàn)效果,還需要穿特別定制的鞋子,通過鞋子下方有兩個(gè)小滑輪來達(dá)到最佳的行走模擬效果。

現(xiàn)階段,這款產(chǎn)品在理論上已經(jīng)解決了空間輸入的問題,但是產(chǎn)品在體驗(yàn)上還有很多需要優(yōu)化的地方。比如因?yàn)椴捎昧巳饘俚脑O(shè)計(jì),整套設(shè)備還挺重,而且在行走時(shí)會(huì)產(chǎn)生較大的噪音。他們希望通過做成塑料空心結(jié)構(gòu),通過用戶自行注水或者注沙來解決便攜及噪音的問題。

還有一個(gè)問題,就是學(xué)習(xí)成本。KAT Walk在北京找過幾個(gè)VR圈的人做過試驗(yàn),大家的學(xué)習(xí)時(shí)間成本其實(shí)差別還挺大,有人只需要十幾分鐘,有人可能需要挺長一段時(shí)間。

雖然VR愛好者很多希望自己有一臺(tái)這樣的輸入設(shè)備,但總體來說,因此產(chǎn)品的體積比較大、售價(jià)大概在三四千元左右,即使體驗(yàn)上優(yōu)化之后,一段時(shí)間內(nèi)也并不是很適合2C,反而在B端的需求會(huì)比較強(qiáng)一些。比如,VR的線下體驗(yàn)店或者結(jié)合VR應(yīng)用的健身房等。

接下來,KAT Walk也將開放SDK,可以將傳感器捕捉到的使用者的動(dòng)作1:1投射到游戲或應(yīng)用中受控的角色模型上,可以借助跑步機(jī)實(shí)現(xiàn)諸如視野控制與準(zhǔn)星控制的相互獨(dú)立等。

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