根據(jù)The NPD Group報告,該公司2011年5月進行的調查發(fā)現(xiàn),雖然有更多美國人有過3D體驗,不管是在電影院、零售通路或親朋好友家中,不過他們采購3D產品的意愿比不上去年十月,而且這個現(xiàn)象發(fā)生在所有3D產品中,只有電玩裝置例外。對于大多數(shù)對3D不感興趣的消費者而言,需要特殊眼鏡是阻礙他們采購最大的障礙,這個因素甚至超越了價格。盡管如此,價位仍是一大問題,調查發(fā)現(xiàn)有42%的消費者列舉這個因素,這個比重高于去年九月的38%。不過,上述調查也發(fā)現(xiàn)許多消費者開始對便攜式裝置的3D菜單示歡迎,這類產品有許多并不需要特殊眼鏡。
消費者對于3D技術的認知,以掌上型游戲機有最大的增長,這與Nintendo在二月推出3DS有很大的關聯(lián);消費者的認知從去年十月的5%上揚至13%。NPD分析家Ross Rubin指出,電玩領域消費者對于3D的認知與采購意愿提高令人振奮,Nintendo 3DS相對于3D電視售價比較低廉,而且無需特殊眼鏡,而這些優(yōu)點在3D智能手機上同樣存在。Ross Rubin并且表示,由于3D技術陸續(xù)進入更多樣化的產品中,消費者將有更多選擇,而且市面上有更多3D Blu-ray影碟供應,也有新的數(shù)字傳送方式出現(xiàn),在在均有助于3D娛樂未來的成長。