觸屏理念來(lái)自《2001:太空漫游》蘋(píng)果三星借鑒?
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偉人說(shuō)過(guò),人有多大膽,地有多大產(chǎn)??萍及l(fā)展到不靠譜的今天,已經(jīng)跨過(guò)了實(shí)用主義,蠢蠢欲動(dòng)的向浮夸進(jìn)發(fā)。任何領(lǐng)域的發(fā)展過(guò)了能用這一關(guān),就開(kāi)始琢磨逼格了。未來(lái)科技的方向一定有一個(gè)功效分支是裝逼,這點(diǎn)從科幻電影中就可以看出端倪。
提到交互,第一印象一定是科幻電影中眼花繚亂的手勢(shì)、炫酷流弊的界面、隨心所欲的操控。人類(lèi)若沒(méi)了裝逼,還有什么意義?作為一枚資深科幻電影骨灰,每次看科幻都被帥的滿眼桃心口水橫流,而如今這些交互設(shè)備逐漸來(lái)到現(xiàn)實(shí),讓人產(chǎn)生原來(lái)我也可以如此碉堡的欣慰結(jié)論。
一、觸控
《2001:太空漫游》1968
這可能是第一部出現(xiàn)觸屏電腦理念的科幻作品。這部科幻的經(jīng)典鼻祖雖然現(xiàn)在看來(lái)各種弱,但片中人工智能和觸屏電腦的出現(xiàn),在1968年光從想象上就已經(jīng)不可思議,更不用考慮當(dāng)時(shí)的科技水平了。如果當(dāng)年說(shuō)有一天會(huì)使用觸屏電腦,一定會(huì)收獲"你丫有病吧"的無(wú)情嘲弄。
值得一提的是,當(dāng)年蘋(píng)果大戰(zhàn)三星,在法庭哭訴三星平板電腦侵權(quán)的時(shí)候,三星的反擊證據(jù)就有這一科幻的理由。三星原文是這樣的:"該(《2001:太空漫游》中的)平板電腦為矩形,屏幕占據(jù)很大空間,邊很窄,前后表面很平,整體很薄。"也就是說(shuō),三星認(rèn)為平板電腦早就不是新點(diǎn)子了,我抄襲你,你丫還抄襲了《2001:太空漫游》呢!
影片導(dǎo)演庫(kù)布里克絕對(duì)不會(huì)想到自己影片還會(huì)出席作證。可惜的是,影片中這兩位并沒(méi)有在屏幕上戳戳點(diǎn)點(diǎn)劃拉劃拉和這機(jī)器互動(dòng)一下。估計(jì)是當(dāng)時(shí)的特效無(wú)法達(dá)成吧。
PADD科幻電視劇《星際迷航:深空九號(hào)》21世紀(jì)90年代
《星際迷航》系列絕對(duì)堪稱(chēng)偉大,否則怎么能出這么多部?你現(xiàn)在用來(lái)炫富的手機(jī)就是從這里來(lái)的你造嗎?上世紀(jì)90年代的電視劇《星際迷航》系列中,人類(lèi)已經(jīng)來(lái)到23世紀(jì),大家用"Communicator"的通訊設(shè)備互相聯(lián)系。作為一名星際迷航骨灰,"無(wú)線電之父"MartinCooper在電視中看到這個(gè)設(shè)備后靈光閃現(xiàn):這玩意兒好啊!技術(shù)宅改變世界,經(jīng)過(guò)一番倒騰,第一部手機(jī)于1973年發(fā)明了。
而上面截圖里的東東就無(wú)需多言了。這個(gè)形狀,這個(gè)大小,這個(gè)屏幕,這個(gè)戳戳點(diǎn)點(diǎn)的使用方式,正是人類(lèi)裝逼利器:iPad的原型,連名字都如此相像。至于喬幫主是否從《星際迷航》系列中獲得的靈感,坊間就爭(zhēng)論不休了。但是肯定的是,這些曾經(jīng)的科幻,如今已經(jīng)逐漸進(jìn)入現(xiàn)實(shí)。
《紅色星球》2000
《復(fù)仇者聯(lián)盟》2012
《紅色星球》中,用來(lái)探測(cè)的儀器是一個(gè)觸控屏幕,從卷軸中抽出來(lái),變換自如?!稄?fù)仇者聯(lián)盟》鐵皮的新鮮玩意,也是一個(gè)可折疊的觸控計(jì)算機(jī)終端。
可變形的觸控設(shè)備,一直是科幻片中的大熱。并且大片中的終極科幻利器都是可觸控的全功能計(jì)算機(jī)終端??勺冃慰捎|控的全功能電腦?2in1筆記本的出現(xiàn),又把未來(lái)拉近了一大步。
電腦是一坨坨芯片奸情的產(chǎn)物。私以為英特爾是偉大的,正是它不斷突破的芯片技術(shù),才讓電腦領(lǐng)域從古老到今天piapia的前行。英特爾將可觸控屏幕和pc完美的結(jié)合起來(lái),還能隨意變形,插拔翻轉(zhuǎn)。值得興奮的是,這是一個(gè)具有平板使用模式的全功能電腦。如果說(shuō)iPad、安卓的平板更加偏向娛樂(lè)至上的話,2in1的平板模式可以在戳戳劃劃的五姑娘裙下完成傳統(tǒng)電腦的一切功能。以一個(gè)炫酷的姿勢(shì)將筆記本翻轉(zhuǎn)或者拔下來(lái)嗖嗖嗖的戳+劃拉而完成一切工作,還真是有種未來(lái)的逼格。不過(guò)win8的系統(tǒng),真的是吐槽不能啊。
2in1開(kāi)啟了可變形電腦的先河,多種使用模型讓人吃喝拉撒睡都能舒適的使用。雖然這個(gè)變形比較初期,未能像《紅色星球》辣么碉堡,但是隨著可彎曲、可折疊屏幕研發(fā)的大步向前,相信這一天會(huì)達(dá)成。
其實(shí),關(guān)于觸屏理念最早的應(yīng)用應(yīng)該是…
123下一頁(yè)>>二、體感交互
《少數(shù)派報(bào)告》2002
《少數(shù)派報(bào)告》是體感交互的典型代表。阿湯哥帶上手套就成為了一名樂(lè)團(tuán)指揮,一場(chǎng)下來(lái)汗都得流半斤。刨除坑爹的先知,單說(shuō)影片中的體感交互還是靠譜的:手套上裝備信號(hào)發(fā)射器,主機(jī)跟蹤信號(hào)后解析動(dòng)作指令完成任務(wù),展現(xiàn)在屏幕上。
攝像頭作為動(dòng)作捕捉工具之一,可以做到簡(jiǎn)單的體感交互。比如上文提到的2in1,開(kāi)啟手勢(shì)操作后攝像頭開(kāi)啟,揮一揮衣袖就可以翻翻PPT。不過(guò)這個(gè)體感交互相比如下就弱爆了。
游戲領(lǐng)域一直是體感交互實(shí)踐的陣地。Wii作為游戲設(shè)備,可以通過(guò)真實(shí)手勢(shì)直接玩耍,使得游戲體驗(yàn)上升到設(shè)身處地的高度。微軟開(kāi)發(fā)的Kinect,讓人擺脫手柄,使得游戲中的人物跟隨自己,做出一模一樣的動(dòng)作。
而LeapMotion則是一款實(shí)至名歸的體感控制器。通過(guò)對(duì)一定區(qū)域內(nèi)的景深進(jìn)行編碼,然后用激光掃射場(chǎng)景并攝下衍射效果,再通過(guò)軟件計(jì)算,最終便得到較為精確的物體形態(tài)及運(yùn)動(dòng)軌跡。LeapMotion的精確度很高,能在4立方英尺的工作空間達(dá)到1/100毫米內(nèi)的檢測(cè)誤差,可以精確感知到我們十個(gè)手指的運(yùn)動(dòng)軌跡、手掌的傾斜角度等等。
三、全息投影
《星球大戰(zhàn)》1977
《阿凡達(dá)》2009
全息投影是利用干涉和衍射原理記錄并再現(xiàn)物體真實(shí)三維圖像的技術(shù)。目前全息投影技術(shù)已經(jīng)誕生,自己都可以制作iPhone屌絲版(詳情請(qǐng)百度)。早期最著名的全息投影是《星球大戰(zhàn)》中的Leia公主,垃圾桶機(jī)器人直接將她求救信息全息投影了出來(lái)。還有《阿凡達(dá)》中哈利路亞山。
目前最大的研究壁壘在介質(zhì)層面,這些影像是要投在一東西上的啊!要想投在空氣中,以目前的科技水平還是不可能的。所以1977年星戰(zhàn)的理念到現(xiàn)在還是只能膜拜。
《復(fù)仇者聯(lián)盟》2012
至于鐵皮這廝,3D全息影像+體感交互,空氣中想有啥就有啥想咋弄就咋弄,加密個(gè)文件,形式浮夸的居然能團(tuán)成個(gè)球投一籃。這個(gè)科技吧…短視的我還是覺(jué)得孫悟空靠譜點(diǎn)。
<<上一頁(yè)123下一頁(yè)>>四、虛擬現(xiàn)實(shí)
《黑客帝國(guó)》1999
《創(chuàng)戰(zhàn)紀(jì)》2010
虛擬現(xiàn)實(shí)是用計(jì)算機(jī)生成逼真的三維視、聽(tīng)、嗅覺(jué)等感覺(jué),使人作為參與者通過(guò)適當(dāng)裝置,自然地對(duì)虛擬世界進(jìn)行體驗(yàn)與交互作用。作為虛擬現(xiàn)實(shí)的代表作,《黑客帝國(guó)》中真實(shí)的世界是一片荒蕪,而主角大部分活躍的世界則是矩陣虛擬出來(lái)的。其實(shí)我覺(jué)得這么活著也不錯(cuò)…
在現(xiàn)實(shí)中,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)主要應(yīng)用于藝術(shù)、娛樂(lè)中,更高大上的技術(shù)則應(yīng)用于軍事航天的訓(xùn)練模擬中。目前虛擬現(xiàn)實(shí)還處于高端領(lǐng)域,不過(guò)Oculus的出現(xiàn)讓我們可以提前體驗(yàn)到這一高端技術(shù),但是目前Oculus已經(jīng)停止對(duì)大陸發(fā)貨了,我等屌絲想體驗(yàn)則需要時(shí)日啊。
五、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)
《機(jī)械戰(zhàn)警》2014
與虛擬現(xiàn)實(shí)的無(wú)中生有不同,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)是在現(xiàn)實(shí)中增加虛擬的界面。作為技術(shù)宅的祖師爺,鐵皮鋼鐵俠就是一個(gè)良好范例。又如2014年科幻大片機(jī)械戰(zhàn)警,虛擬增強(qiáng)的頭盔會(huì)實(shí)時(shí)測(cè)量計(jì)算展現(xiàn)很多信息從而引導(dǎo)身體做出反應(yīng)?,F(xiàn)實(shí)當(dāng)中,有很多軟件與手機(jī)結(jié)合,利用攝像頭在屏幕上生成增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的界面。
不過(guò)上述應(yīng)用簡(jiǎn)直有點(diǎn)小兒科??苹媒K成現(xiàn)實(shí)的一大里程碑已經(jīng)誕生:GoogleGlass。在眼前的便攜屏幕并且跟隨視線轉(zhuǎn)移,這貨絕對(duì)是科幻片元素的終極存在,是最有可能接近鐵皮裝備的未來(lái)趨勢(shì)。當(dāng)然能讓GoogleGlass大行其道的還有其酷炫的外表。人類(lèi)究竟是膚淺的生物,如果你的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)裝備如下,即便真是內(nèi)如鐵皮,我也不會(huì)用。
《星際迷航》中,第一部PADD出現(xiàn)是在2151年(還丑的一比)。而今天,我們比未來(lái)整整提前了140余年。曾經(jīng)人類(lèi)只敢幻想的未來(lái),如今正在發(fā)生??萍嫉牧炎兯俣仍絹?lái)越快,或許在材料、芯片等科技下一次突破后,GoogleGlass已經(jīng)變成了隱形,2in1成為一張紙疊在褲兜里,智能桌面墻面大行其道,iPhone也透明了,家里像盤(pán)絲洞一樣到處都是全息交互投影,那個(gè)時(shí)候我們的生活又會(huì)怎樣?不要覺(jué)得不可能,你已經(jīng)活在不可能中了。
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