偉人說過,人有多大膽,地有多大產(chǎn)??萍及l(fā)展到不靠譜的今天,已經(jīng)跨過了實用主義,蠢蠢欲動的向浮夸進發(fā)。任何領(lǐng)域的發(fā)展過了能用這一關(guān),就開始琢磨逼格了。未來科技的方向一定有一個功效分支是裝逼,這點從科幻電影中就可以看出端倪。
提到交互,第一印象一定是科幻電影中眼花繚亂的手勢、炫酷流弊的界面、隨心所欲的操控。人類若沒了裝逼,還有什么意義?作為一枚資深科幻電影骨灰,每次看科幻都被帥的滿眼桃心口水橫流,而如今這些交互設(shè)備逐漸來到現(xiàn)實,讓人產(chǎn)生原來我也可以如此碉堡的欣慰結(jié)論。
一、觸控
《2001:太空漫游》1968
這可能是第一部出現(xiàn)觸屏電腦理念的科幻作品。這部科幻的經(jīng)典鼻祖雖然現(xiàn)在看來各種弱,但片中人工智能和觸屏電腦的出現(xiàn),在1968年光從想象上就已經(jīng)不可思議,更不用考慮當時的科技水平了。如果當年說有一天會使用觸屏電腦,一定會收獲"你丫有病吧"的無情嘲弄。
值得一提的是,當年蘋果大戰(zhàn)三星,在法庭哭訴三星平板電腦侵權(quán)的時候,三星的反擊證據(jù)就有這一科幻的理由。三星原文是這樣的:"該(《2001:太空漫游》中的)平板電腦為矩形,屏幕占據(jù)很大空間,邊很窄,前后表面很平,整體很薄。"也就是說,三星認為平板電腦早就不是新點子了,我抄襲你,你丫還抄襲了《2001:太空漫游》呢!
影片導(dǎo)演庫布里克絕對不會想到自己影片還會出席作證??上У氖?,影片中這兩位并沒有在屏幕上戳戳點點劃拉劃拉和這機器互動一下。估計是當時的特效無法達成吧。
PADD科幻電視劇《星際迷航:深空九號》21世紀90年代
《星際迷航》系列絕對堪稱偉大,否則怎么能出這么多部?你現(xiàn)在用來炫富的手機就是從這里來的你造嗎?上世紀90年代的電視劇《星際迷航》系列中,人類已經(jīng)來到23世紀,大家用"Communicator"的通訊設(shè)備互相聯(lián)系。作為一名星際迷航骨灰,"無線電之父"MartinCooper在電視中看到這個設(shè)備后靈光閃現(xiàn):這玩意兒好啊!技術(shù)宅改變世界,經(jīng)過一番倒騰,第一部手機于1973年發(fā)明了。
而上面截圖里的東東就無需多言了。這個形狀,這個大小,這個屏幕,這個戳戳點點的使用方式,正是人類裝逼利器:iPad的原型,連名字都如此相像。至于喬幫主是否從《星際迷航》系列中獲得的靈感,坊間就爭論不休了。但是肯定的是,這些曾經(jīng)的科幻,如今已經(jīng)逐漸進入現(xiàn)實。
《紅色星球》2000
《復(fù)仇者聯(lián)盟》2012
《紅色星球》中,用來探測的儀器是一個觸控屏幕,從卷軸中抽出來,變換自如?!稄?fù)仇者聯(lián)盟》鐵皮的新鮮玩意,也是一個可折疊的觸控計算機終端。
可變形的觸控設(shè)備,一直是科幻片中的大熱。并且大片中的終極科幻利器都是可觸控的全功能計算機終端??勺冃慰捎|控的全功能電腦?2in1筆記本的出現(xiàn),又把未來拉近了一大步。
電腦是一坨坨芯片奸情的產(chǎn)物。私以為英特爾是偉大的,正是它不斷突破的芯片技術(shù),才讓電腦領(lǐng)域從古老到今天piapia的前行。英特爾將可觸控屏幕和pc完美的結(jié)合起來,還能隨意變形,插拔翻轉(zhuǎn)。值得興奮的是,這是一個具有平板使用模式的全功能電腦。如果說iPad、安卓的平板更加偏向娛樂至上的話,2in1的平板模式可以在戳戳劃劃的五姑娘裙下完成傳統(tǒng)電腦的一切功能。以一個炫酷的姿勢將筆記本翻轉(zhuǎn)或者拔下來嗖嗖嗖的戳+劃拉而完成一切工作,還真是有種未來的逼格。不過win8的系統(tǒng),真的是吐槽不能啊。
2in1開啟了可變形電腦的先河,多種使用模型讓人吃喝拉撒睡都能舒適的使用。雖然這個變形比較初期,未能像《紅色星球》辣么碉堡,但是隨著可彎曲、可折疊屏幕研發(fā)的大步向前,相信這一天會達成。
其實,關(guān)于觸屏理念最早的應(yīng)用應(yīng)該是…
123下一頁>>二、體感交互
《少數(shù)派報告》2002
《少數(shù)派報告》是體感交互的典型代表。阿湯哥帶上手套就成為了一名樂團指揮,一場下來汗都得流半斤。刨除坑爹的先知,單說影片中的體感交互還是靠譜的:手套上裝備信號發(fā)射器,主機跟蹤信號后解析動作指令完成任務(wù),展現(xiàn)在屏幕上。
攝像頭作為動作捕捉工具之一,可以做到簡單的體感交互。比如上文提到的2in1,開啟手勢操作后攝像頭開啟,揮一揮衣袖就可以翻翻PPT。不過這個體感交互相比如下就弱爆了。
游戲領(lǐng)域一直是體感交互實踐的陣地。Wii作為游戲設(shè)備,可以通過真實手勢直接玩耍,使得游戲體驗上升到設(shè)身處地的高度。微軟開發(fā)的Kinect,讓人擺脫手柄,使得游戲中的人物跟隨自己,做出一模一樣的動作。
而LeapMotion則是一款實至名歸的體感控制器。通過對一定區(qū)域內(nèi)的景深進行編碼,然后用激光掃射場景并攝下衍射效果,再通過軟件計算,最終便得到較為精確的物體形態(tài)及運動軌跡。LeapMotion的精確度很高,能在4立方英尺的工作空間達到1/100毫米內(nèi)的檢測誤差,可以精確感知到我們十個手指的運動軌跡、手掌的傾斜角度等等。
三、全息投影
《星球大戰(zhàn)》1977
《阿凡達》2009
全息投影是利用干涉和衍射原理記錄并再現(xiàn)物體真實三維圖像的技術(shù)。目前全息投影技術(shù)已經(jīng)誕生,自己都可以制作iPhone屌絲版(詳情請百度)。早期最著名的全息投影是《星球大戰(zhàn)》中的Leia公主,垃圾桶機器人直接將她求救信息全息投影了出來。還有《阿凡達》中哈利路亞山。
目前最大的研究壁壘在介質(zhì)層面,這些影像是要投在一東西上的啊!要想投在空氣中,以目前的科技水平還是不可能的。所以1977年星戰(zhàn)的理念到現(xiàn)在還是只能膜拜。
《復(fù)仇者聯(lián)盟》2012
至于鐵皮這廝,3D全息影像+體感交互,空氣中想有啥就有啥想咋弄就咋弄,加密個文件,形式浮夸的居然能團成個球投一籃。這個科技吧…短視的我還是覺得孫悟空靠譜點。
<<上一頁123下一頁>>四、虛擬現(xiàn)實
《黑客帝國》1999
《創(chuàng)戰(zhàn)紀》2010
虛擬現(xiàn)實是用計算機生成逼真的三維視、聽、嗅覺等感覺,使人作為參與者通過適當裝置,自然地對虛擬世界進行體驗與交互作用。作為虛擬現(xiàn)實的代表作,《黑客帝國》中真實的世界是一片荒蕪,而主角大部分活躍的世界則是矩陣虛擬出來的。其實我覺得這么活著也不錯…
在現(xiàn)實中,虛擬現(xiàn)實技術(shù)主要應(yīng)用于藝術(shù)、娛樂中,更高大上的技術(shù)則應(yīng)用于軍事航天的訓(xùn)練模擬中。目前虛擬現(xiàn)實還處于高端領(lǐng)域,不過Oculus的出現(xiàn)讓我們可以提前體驗到這一高端技術(shù),但是目前Oculus已經(jīng)停止對大陸發(fā)貨了,我等屌絲想體驗則需要時日啊。
五、增強現(xiàn)實
《機械戰(zhàn)警》2014
與虛擬現(xiàn)實的無中生有不同,增強現(xiàn)實是在現(xiàn)實中增加虛擬的界面。作為技術(shù)宅的祖師爺,鐵皮鋼鐵俠就是一個良好范例。又如2014年科幻大片機械戰(zhàn)警,虛擬增強的頭盔會實時測量計算展現(xiàn)很多信息從而引導(dǎo)身體做出反應(yīng)。現(xiàn)實當中,有很多軟件與手機結(jié)合,利用攝像頭在屏幕上生成增強現(xiàn)實的界面。
不過上述應(yīng)用簡直有點小兒科。科幻終成現(xiàn)實的一大里程碑已經(jīng)誕生:GoogleGlass。在眼前的便攜屏幕并且跟隨視線轉(zhuǎn)移,這貨絕對是科幻片元素的終極存在,是最有可能接近鐵皮裝備的未來趨勢。當然能讓GoogleGlass大行其道的還有其酷炫的外表。人類究竟是膚淺的生物,如果你的增強現(xiàn)實裝備如下,即便真是內(nèi)如鐵皮,我也不會用。
《星際迷航》中,第一部PADD出現(xiàn)是在2151年(還丑的一比)。而今天,我們比未來整整提前了140余年。曾經(jīng)人類只敢幻想的未來,如今正在發(fā)生??萍嫉牧炎兯俣仍絹碓娇?,或許在材料、芯片等科技下一次突破后,GoogleGlass已經(jīng)變成了隱形,2in1成為一張紙疊在褲兜里,智能桌面墻面大行其道,iPhone也透明了,家里像盤絲洞一樣到處都是全息交互投影,那個時候我們的生活又會怎樣?不要覺得不可能,你已經(jīng)活在不可能中了。
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