分析:智能手機(jī)游戲是否有實(shí)力叫板傳統(tǒng)電玩機(jī)
智能手機(jī)游戲的蓬勃發(fā)展讓傳統(tǒng)電玩機(jī)制造商深感困惑:到底是冒著生意被蠶食的風(fēng)險(xiǎn)加入移動(dòng)浪潮呢,還是指望功能強(qiáng)大的家用傳統(tǒng)游戲機(jī)能始終勝過(guò)移動(dòng)游戲體驗(yàn)?
三大游戲機(jī)制造商任天堂、微軟和索尼近期在吸引新消費(fèi)者和留住老顧客方面有些力不從心。
在總值600億美元但舉步維艱的傳統(tǒng)視頻游戲硬件和軟件市場(chǎng),被上述制造商寄予厚望以重振生機(jī)的王牌產(chǎn)品之一便是動(dòng)作控制游戲系統(tǒng)。
但即使是這種產(chǎn)品也只能為萎縮的市場(chǎng)略微挽回一些失地。據(jù)研究公司iSuppli預(yù)測(cè),2011年傳統(tǒng)電玩機(jī)銷(xiāo)量將減少5%,至大約5,000萬(wàn)臺(tái)。
雖然該行業(yè)的盈利仍主要來(lái)自傳統(tǒng)游戲機(jī),如索尼PS3、微軟Xbox360和任天堂Wii,但蘋(píng)果iPhone等智能手機(jī)上的游戲愈發(fā)愈受到歡迎。
研究公司Gartner預(yù)計(jì),全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)營(yíng)收將于今年增長(zhǎng)19%,達(dá)到56億多美元,2014年增至114億美元。該公司估計(jì),目前多達(dá)80%的手機(jī)下載應(yīng)用軟件屬于游戲軟件。
投資者和小型游戲開(kāi)發(fā)商已經(jīng)感受到這種趨勢(shì),如iPhone的Angry Birds游戲的開(kāi)發(fā)商Rovio已經(jīng)開(kāi)始接到潛在買(mǎi)主的收購(gòu)要約。
發(fā)展迅速
調(diào)研公司ScreenDigest資深分析師Ed Barton說(shuō):“智能手機(jī)游戲的普及速度遠(yuǎn)遠(yuǎn)快于手機(jī)游戲整體步伐。它占用了玩家很多時(shí)間,因此用戶通過(guò)傳統(tǒng)手持電玩設(shè)備玩游戲的時(shí)間就變少了。”
iSuppli研究人員預(yù)計(jì),今年具備游戲功能的手機(jī)的出貨量將上升11.4%,達(dá)到12.7億部。相比之下,傳統(tǒng)視頻游戲主機(jī)市場(chǎng)今年增幅料僅為0.2%,只達(dá)到5,230萬(wàn)部。手持游戲設(shè)備出貨量則料減少2.5%,至3,890萬(wàn)部。
智能手機(jī)或許僅占整個(gè)手機(jī)市場(chǎng)的五分之一,但據(jù)高盛數(shù)據(jù),智能手機(jī)市場(chǎng)的發(fā)展速度目前高達(dá)56%,遠(yuǎn)高于整體手機(jī)市場(chǎng)10%的擴(kuò)張速度。
數(shù)碼市場(chǎng)調(diào)研公司ComScore 的研究顯示,美國(guó)智能手機(jī)游戲玩家在2009年2月至2010年2月期間增加了60%。
ScreenDigest公司的Barton表示,雖然從營(yíng)收角度而言,目前智能手機(jī)游戲在整個(gè)電玩市場(chǎng)所占份額不大,但未來(lái)幾年它將對(duì)“專門(mén)性的手持游戲設(shè)備構(gòu)成潛在威脅”。
PSP游戲機(jī)制造商索尼則對(duì)這一潛在威脅輕描淡寫(xiě)。索尼計(jì)算機(jī)娛樂(lè)部門(mén)負(fù)責(zé)歐洲市場(chǎng)的Andrew House在歐洲最大的視頻游戲展銷(xiāo)會(huì)上告訴路透:“我感覺(jué)它(智能手機(jī)游戲)能給玩家?guī)?lái)的體驗(yàn)比較遜色。”