北京時間8月19日早間消息(蔣均牧)據(jù)互聯(lián)網(wǎng)媒體研究機構(gòu)eMarketer最新的報告顯示,2010年移動游戲市場收入將達到約8.5億美元,絕大部分來自付費下載。到2014年,移動游戲收入預計將突破15億美元。
雖然移動游戲市場規(guī)模大,但仍只占全部游戲收入中的很小一部分。市場調(diào)研公司TNS和視頻游戲行業(yè)分析機構(gòu)Newzoo發(fā)現(xiàn),美國視頻游戲收入中僅4%來自移動游戲。
據(jù)eMarketer估算,手機操作系統(tǒng)上的休閑游戲推動了移動游戲被約四分之一的手機用戶使用,超過美國人口的五分之一。
2010年,6400萬人每月將至少玩一次移動游戲,到2014年這一數(shù)字將升為9490萬。eMarketer的預測中未計入玩預裝游戲的手機用戶。
另一個主要趨勢是,蘋果(Apple)的iOS在游戲平臺中變得越來越重要。
據(jù)瑞士信貸(Credit Suisse)統(tǒng)計,Android和iPhone手機擁有者花費在其手機上的游戲時間約是其他人的2倍。據(jù)摩根士丹利(Morgan Stanley)估算,蘋果已成為第二大已安裝掌上游戲平臺,預計將于2011年底超過排名全球第一的任天堂。
“在移動游戲方面,蘋果是不可忽視的力量。”eMarketer分析師諾亞·埃爾金(Noah Elkin)表示,“蘋果了解移動游戲和控制臺游戲之間潛在的跨界機會,同樣也已展示了它極其認真地想要與控制臺巨頭索尼、任天堂和微軟Xbox戰(zhàn)斗。”
iPhone的品控一直被不少用戶追捧,不過從iPhone 14來看蘋果的標準可能下降了。根據(jù)一位網(wǎng)友在社交平臺上發(fā)布的帖子,他認為蘋果的質(zhì)量控制從iPhone Xs Max時代就降低了標準。
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