北京時(shí)間1月1日消息,美國(guó)科技博客TechCrunch發(fā)布了一組與網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬商品有關(guān)的數(shù)據(jù),其中2010年全球虛擬商品銷售總額預(yù)計(jì)將達(dá)73億美元。
TechCrunch發(fā)布的主要數(shù)據(jù)如下:
73億美元:2010年,虛擬商品創(chuàng)造的全球總營(yíng)收預(yù)計(jì)將達(dá)73億美元。
21億美元:2011年,美國(guó)虛擬商品市場(chǎng)的規(guī)模預(yù)計(jì)將達(dá)21億美元。
8000萬(wàn):流行社交游戲《開心農(nóng)場(chǎng)》(Farmville)每月的活躍用戶量在2010年年初已達(dá)8000萬(wàn)。
20%:美國(guó)游戲廠商EA的總營(yíng)收中有20%來自虛擬商品銷售。
9000萬(wàn):社交游戲《寵物社會(huì)》(Pet Society)每天售出9000萬(wàn)個(gè)虛擬商品。此外,這款游戲的用戶量達(dá)2000萬(wàn),是《魔獸世界》的2倍。
63.5萬(wàn)美元:網(wǎng)游Planet Calypso中的一處虛擬房產(chǎn)售出了63.5萬(wàn)美元的天價(jià),刷新世界紀(jì)錄。
400萬(wàn):支持3D場(chǎng)景和人物的即時(shí)通訊軟件IMVU的虛擬商品總數(shù)已達(dá)400萬(wàn)個(gè),居全球之首。
10%:多人游戲門戶網(wǎng)站OurWorld的虛擬商品轉(zhuǎn)售額已占到全部虛擬商品銷售額的10%。
TechCrunch發(fā)布了一組與網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬商品有關(guān)的數(shù)據(jù)
北京2022年10月19日 /美通社/ -- 隨著云計(jì)算、大數(shù)據(jù)的普及發(fā)展,過去的"云"是服務(wù)于大企業(yè)的計(jì)算模型,而十多年過去了,越來越多的應(yīng)用及業(yè)務(wù)走上"云端",對(duì)計(jì)算核心數(shù)需求...
關(guān)鍵字: ARM 大數(shù)據(jù) 云游戲 CPU物聯(lián)網(wǎng)正在擴(kuò)大規(guī)模并加速發(fā)展,進(jìn)而驅(qū)動(dòng)著全新的經(jīng)濟(jì)。而Arm生態(tài)系統(tǒng)正是這一巨大機(jī)遇背后的推動(dòng)力。
關(guān)鍵字: ARM 物聯(lián)網(wǎng)ARM公司是一家知識(shí)產(chǎn)權(quán)(IP)供應(yīng)商,它與一般的半導(dǎo)體公司最大的不同就是不制造芯片且不向終端用戶出售芯片,而是通過轉(zhuǎn)讓設(shè)計(jì)方案,由合作伙伴生產(chǎn)出各具特色的芯片。
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關(guān)鍵字: 數(shù)據(jù)分析 TE RF NI