(文章來(lái)源:百家號(hào)) 目前,VR虛擬仿真技術(shù)已經(jīng)被越來(lái)越多的人所熟知,這種技術(shù)在教育領(lǐng)域的應(yīng)用也日漸廣泛,尤其適用于解決某些專業(yè)實(shí)際運(yùn)行困難、涉及高危和極端環(huán)境、高成本、高消耗、操作不可
(文章來(lái)源:參考消息) Holoride攜手福特和環(huán)球影片,合作首次推出“汽車內(nèi)部虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)”。該軟件公司的這項(xiàng)技術(shù)能夠讓迪士尼等合作伙伴創(chuàng)造出實(shí)時(shí)適應(yīng)汽車運(yùn)動(dòng)的虛擬體驗(yàn)。乘客可以戴著
(文章來(lái)源:央廣網(wǎng)) ? ? ? ?大眾所熟知的油畫、水彩、素描、雕塑等形式的藝術(shù)只在二維空間進(jìn)行。谷歌公司開(kāi)發(fā)了一款被譽(yù)為“殺手級(jí)”的VR繪畫軟件《Tilt Brush》,只要作畫者戴上V
說(shuō)起VR技術(shù),可能很多人都覺(jué)得膩了,相比于刺激感官的VR游戲,社交、試衣等其他功能對(duì)于許多人來(lái)說(shuō)是平淡無(wú)味的。但近日,某二次元領(lǐng)域博主發(fā)布了一段視頻,視頻內(nèi)容是在一款VRChat的游戲中,兩名外
(文章來(lái)源:新浪VR) VR最早是被定位為娛樂(lè)性的,通過(guò)這項(xiàng)技術(shù)人們可以遠(yuǎn)離煩惱獲得快樂(lè)。然而,隨著VR的不斷發(fā)展,它已經(jīng)超越了娛樂(lè)的范圍,延伸到醫(yī)療,教育,軍事等各個(gè)各領(lǐng)域。這反映了當(dāng)
(文章來(lái)源:新華網(wǎng)) AR、VR、MR技術(shù)讓我們見(jiàn)識(shí)到了科技神奇的同時(shí),也讓真實(shí)可感的現(xiàn)實(shí)世界和無(wú)法觸摸的虛擬世界的聯(lián)系更加緊密。三種技術(shù)的出現(xiàn)讓很多人摸不著頭腦,甚至將它們混為一談。下
(文章來(lái)源:VR網(wǎng)) Michelle Craske讓心理疾病患者利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)潛入珊瑚礁,乘坐穿過(guò)松樹(shù)的列車,或是在看臺(tái)上為足球隊(duì)加油,以嘗試緩解抑郁癥患者長(zhǎng)期存在的癥狀。
(文章來(lái)源:techradar) 如果不考慮太多,VR設(shè)備似乎是送給孩子禮物的不二之選。他們會(huì)著迷于新奇的游戲體驗(yàn)和360度電影,而家長(zhǎng)還可以用VR教育應(yīng)用促進(jìn)孩子學(xué)習(xí)。但有一點(diǎn)需要我們
(文章來(lái)源:VR網(wǎng)) 日前,聯(lián)想公司宣布與Starlight兒童基金會(huì)(Starlight Children’s Foundation)合作,通過(guò)Starlight Xperience使
(文章來(lái)源:VR網(wǎng)) 在東南大學(xué)召開(kāi)的2019神經(jīng)元重建與應(yīng)用國(guó)際研討會(huì)中,VR網(wǎng)獲悉,東南大學(xué)腦科學(xué)和智能技術(shù)研究院及東南大學(xué)-艾倫研究所腦數(shù)據(jù)聯(lián)合中心,開(kāi)發(fā)出了世界首套構(gòu)建全腦神經(jīng)元
(文章來(lái)源:VR網(wǎng)) 德國(guó)初創(chuàng)公司Holoride希望能夠利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)讓駕駛行程更加有趣。首先,就是消除暈車造成的惡心,Holoride聲稱其技術(shù)可以減輕暈動(dòng)癥(暈動(dòng)病是汽車
(文章來(lái)源:百家號(hào)) 隨著VR技術(shù)的成熟,VR公共安全教育培訓(xùn)的應(yīng)用范圍更加多元化,例如:VR消防演練、VR地震逃生演練、VR建筑施工安全、VR用電安全、VR交通安全等,山東高通VR將為
(文章來(lái)源:百家號(hào)) 近年來(lái)隨著AR/VR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容開(kāi)發(fā)及應(yīng)用能力的不斷升,它們與市民的距離也正在不斷接近。VR最大的特點(diǎn)就是可視化,或者說(shuō)是一種身臨其境的體驗(yàn)。隨著VR人才
作為新一輪科技革命和產(chǎn)業(yè)變革的重要驅(qū)動(dòng)力,人工智能已經(jīng)被廣泛應(yīng)用于不同行業(yè)及領(lǐng)域,深刻影響著人類社會(huì)的變革,對(duì)人們現(xiàn)有的法律規(guī)范、倫理標(biāo)準(zhǔn)和社會(huì)生活等提出了新的挑戰(zhàn)。在此背景下,人工智能倫理研究
(文章來(lái)源:人民日?qǐng)?bào)) 科技創(chuàng)新總是孕育著變革的力量。而當(dāng)5G和VR(虛擬現(xiàn)實(shí))技術(shù)相結(jié)合,將會(huì)碰撞出怎樣的火花? 戴上VR眼鏡輕輕觸動(dòng)手柄,就可以遠(yuǎn)程遙控130公里外的礦用推土
(文章來(lái)源:人民日?qǐng)?bào)) 在電影《頭號(hào)玩家》中,主角身著體感衣、頭戴VR眼鏡,在一款名為“綠洲”的虛擬游戲中開(kāi)啟了一場(chǎng)冒險(xiǎn)之旅。電影情節(jié)固然引人入勝,但故事中虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展和應(yīng)用更令人
(文章來(lái)源:新浪科技) 沉浸式的觀影體驗(yàn),全景拍攝的3DVR相機(jī),身臨其境般的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲……越來(lái)越多的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備正走入尋常百姓家。 其實(shí),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)為生活帶來(lái)的改變遠(yuǎn)不止于
戴上VR智能眼鏡,來(lái)一場(chǎng)“人未到,身先至”的遠(yuǎn)途旅行,湖光山色盡收眼底;借助VR“透視眼”,無(wú)需拆卸組裝,發(fā)動(dòng)機(jī)的結(jié)構(gòu)和部件也能一目了然;VR版《沁園春·雪》,使人們親身體驗(yàn)“千里冰封,萬(wàn)里雪飄
(文章來(lái)源:VR陀螺) 對(duì)于VR影視的市場(chǎng),現(xiàn)階段整個(gè)市場(chǎng)還處于一個(gè)比較早期的階段,“現(xiàn)在大家說(shuō)VR電影、做VR電影,但是在這之后,影視創(chuàng)作者要放在哪一個(gè)地方,并沒(méi)有一個(gè)成熟體系和平臺(tái),
(文章來(lái)源:C114通信網(wǎng)) 伴隨著現(xiàn)代虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展,VR設(shè)備形式多種多樣,其中利用VR在中小學(xué)課堂中的應(yīng)用也逐步在全國(guó)開(kāi)展起來(lái)。 VR課堂教學(xué)已逐步成為當(dāng)下創(chuàng)新