周先生工地作業(yè)被墜落重物砸傷,全身32處骨折,不幸!醫(yī)院采取特殊機器人進行微創(chuàng)手術,終獲成功,幸運!記者1月5日從南方科技大學醫(yī)院獲悉,該院最近成功完成O形臂輔助天璣機器人骨盆多發(fā)骨折微創(chuàng)手術。
(文章來源:資本實驗室) 盡管尚未確立主流治療模式的地位,但虛擬現(xiàn)實技術已經(jīng)從有趣的概念變?yōu)閿?shù)字醫(yī)療領域的熱門話題。隨著研究人員對這項沉浸式技術的深入研究,人們越來越清楚,這種生活中的娛
(文章來源:913VR) 肯德基與百度聯(lián)手推出了人臉識別點餐場景KFC original+,其中科技含量最高的是,這個被稱為“智慧餐廳”的新合作可以提取顧客的面部表情,猜測他們的年齡、性
(文章來源:913VR) 根據(jù)Tech Research Pro的數(shù)據(jù),48%的公司在未來幾年將VR列為戰(zhàn)略業(yè)務計劃。以下五個方面被認為是VR和AR業(yè)務的未來。人力資源和培訓,所有的企業(yè)
(文章來源:913VR) 隨著虛擬現(xiàn)實(VR)技術的發(fā)展,開始影響我們生活的不同方面,包括我們的溝通方式。 VR音頻工程通過使用處理算法以雙耳記錄的形式重新創(chuàng)建揚聲器,典型的雙耳
(文章來源:V觀世界) 虛擬現(xiàn)實(VR)技術擁有巨大的潛力來改變?nèi)藗兒推髽I(yè)之間的互動以及周圍環(huán)境。以前,VR通常只與游戲行業(yè)聯(lián)系在一起?,F(xiàn)在,隨著新的使用機會的出現(xiàn),這門技術已經(jīng)變得火熱
(文章來源:動點科技) 無論是虛擬現(xiàn)實還是混合現(xiàn)實,要為任何一個“現(xiàn)實”開發(fā)內(nèi)容,你需要的不僅僅只是一個優(yōu)秀的開發(fā)平臺。對于熟悉開發(fā)傳統(tǒng)屏幕3D環(huán)境的開發(fā)者而言,VR和MR在性能,用戶體
(文章來源:913VR) VR(Virtual Reality,簡稱VR)技術,中文即虛擬現(xiàn)實,就是通過一系列技術手段來制造虛擬場景,并模擬各種感官感受來欺騙大腦,營造一種身臨其境的真實
(文章來源:913VR) 史蒂文斯皮爾伯格《玩家一號》電影 將虛擬現(xiàn)實(VR)技術帶給用戶全新的觀影感受。隨著vr技術發(fā)展,現(xiàn)在越來越多的頭顯和一些相當令人印象深刻的沉浸式觸覺技術在扮演
(文章來源:913VR) 虛擬現(xiàn)實(VR)技術可以幫助用戶可視化他們正在開發(fā)的項目,近年來越來越受到設計師的歡迎。此外,它還能讓非技術客戶參與設計過程。ebb3是3D圖形網(wǎng)絡基礎設施性能
(文章來源:最炫科技館) ? ? ? ? 跟許多年前相比,現(xiàn)在的科學技術有了一個長足的發(fā)展與提升,比較有意思的論題是,關于科學的發(fā)展,到底給人類帶來了怎樣的方便以及進步,以前手術室的醫(yī)生動刀
(文章來源:曉智談手機) ? ? ?? VR技術也被稱為虛擬現(xiàn)實技術,主要是利用各式各樣的傳感設備,比如利用嗅覺、視覺、觸覺等傳感技術設備來“欺騙大腦”讓人達到仿佛置身其中的感覺,里面一切皆
(文章來源:萌科MK) ? ? ?? 虛擬現(xiàn)實技術是虛擬現(xiàn)實技術,經(jīng)歷了起伏,每個人都會理解“理想很豐滿,現(xiàn)實是骨”這句話,如果你想問虛擬現(xiàn)實技術可以給我們嗎?這么巧,虛擬技術來彌補缺陷帶來
(文章來源:VR日報) 2020年以一種極為“科幻”的方式開場,不斷考驗著人類生存的極限。現(xiàn)實中,火災、槍擊、瘟疫......不斷焦灼著人心,讓我們不禁想起《頭號玩家》中末日世界。電影中
虛擬現(xiàn)實(VR)在招聘中的部署將解決幾個挑戰(zhàn),如尋找合適的人才、在全球范圍內(nèi)面試候選人、員工培訓等。 企業(yè)的目標是在他們認為有必要時,立即吸引和雇用到有能力的人才。即使是美國經(jīng)濟也有利于
(文章來源:超凡凱旋) 傳統(tǒng)的電力設計主要以二維圖設計為基礎,設計、計算和檢驗與繪圖過程基本脫離,在設計過程中容易出現(xiàn)不一致或考慮不全面的問題,導致設備制造、施工過程延后、設備返工的問題
(文章來源:七維科技) 《黑客帝國》讓人們認知了異次元的虛擬世界,這是虛擬數(shù)字世界帶給人們的想象,二十年后《頭號玩家》再次將人們拉進了虛擬世界,不同的是人們通過虛擬現(xiàn)實設備更加容易與虛擬
(文章來源:CDA數(shù)據(jù)分析師) 通過實現(xiàn)沉浸式虛擬現(xiàn)實環(huán)境,一些AI應用程序聲稱可以測試尚未投放市場的產(chǎn)品或零售創(chuàng)意,將它們放在虛擬貨架上以研究消費者對實時商品的反應和行為。這些公司聲稱
(文章來源:萌科MK) 2003年“非典”的爆發(fā),讓中國經(jīng)濟一夜陷入寒冬。那個時候,由于大家都不能出門,互聯(lián)網(wǎng)先驅(qū)精英們在死寂的零售市場中探索出來線上電商的模式,并逐漸演化成如今大眾熟悉
說起VR技術,可能很多人都覺得膩了,相比于刺激感官的VR游戲,社交、試衣等其他功能對于許多人來說是平淡無味的。但近日,某二次元領域博主發(fā)布了一段視頻,視頻內(nèi)容是在一款VRChat的游戲中,兩名外