周先生工地作業(yè)被墜落重物砸傷,全身32處骨折,不幸!醫(yī)院采取特殊機(jī)器人進(jìn)行微創(chuàng)手術(shù),終獲成功,幸運(yùn)!記者1月5日從南方科技大學(xué)醫(yī)院獲悉,該院最近成功完成O形臂輔助天璣機(jī)器人骨盆多發(fā)骨折微創(chuàng)手術(shù)。
(文章來源:資本實(shí)驗(yàn)室) 盡管尚未確立主流治療模式的地位,但虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已經(jīng)從有趣的概念變?yōu)閿?shù)字醫(yī)療領(lǐng)域的熱門話題。隨著研究人員對(duì)這項(xiàng)沉浸式技術(shù)的深入研究,人們?cè)絹碓角宄?,這種生活中的娛
(文章來源:913VR) 肯德基與百度聯(lián)手推出了人臉識(shí)別點(diǎn)餐場景KFC original+,其中科技含量最高的是,這個(gè)被稱為“智慧餐廳”的新合作可以提取顧客的面部表情,猜測他們的年齡、性
(文章來源:913VR) 根據(jù)Tech Research Pro的數(shù)據(jù),48%的公司在未來幾年將VR列為戰(zhàn)略業(yè)務(wù)計(jì)劃。以下五個(gè)方面被認(rèn)為是VR和AR業(yè)務(wù)的未來。人力資源和培訓(xùn),所有的企業(yè)
(文章來源:913VR) 隨著虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)的發(fā)展,開始影響我們生活的不同方面,包括我們的溝通方式。 VR音頻工程通過使用處理算法以雙耳記錄的形式重新創(chuàng)建揚(yáng)聲器,典型的雙耳
(文章來源:V觀世界) 虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)擁有巨大的潛力來改變?nèi)藗兒推髽I(yè)之間的互動(dòng)以及周圍環(huán)境。以前,VR通常只與游戲行業(yè)聯(lián)系在一起?,F(xiàn)在,隨著新的使用機(jī)會(huì)的出現(xiàn),這門技術(shù)已經(jīng)變得火熱
(文章來源:動(dòng)點(diǎn)科技) 無論是虛擬現(xiàn)實(shí)還是混合現(xiàn)實(shí),要為任何一個(gè)“現(xiàn)實(shí)”開發(fā)內(nèi)容,你需要的不僅僅只是一個(gè)優(yōu)秀的開發(fā)平臺(tái)。對(duì)于熟悉開發(fā)傳統(tǒng)屏幕3D環(huán)境的開發(fā)者而言,VR和MR在性能,用戶體
(文章來源:913VR) VR(Virtual Reality,簡稱VR)技術(shù),中文即虛擬現(xiàn)實(shí),就是通過一系列技術(shù)手段來制造虛擬場景,并模擬各種感官感受來欺騙大腦,營造一種身臨其境的真實(shí)
(文章來源:913VR) 史蒂文斯皮爾伯格《玩家一號(hào)》電影 將虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)帶給用戶全新的觀影感受。隨著vr技術(shù)發(fā)展,現(xiàn)在越來越多的頭顯和一些相當(dāng)令人印象深刻的沉浸式觸覺技術(shù)在扮演
(文章來源:913VR) 虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)可以幫助用戶可視化他們正在開發(fā)的項(xiàng)目,近年來越來越受到設(shè)計(jì)師的歡迎。此外,它還能讓非技術(shù)客戶參與設(shè)計(jì)過程。ebb3是3D圖形網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施性能
(文章來源:最炫科技館) ? ? ? ? 跟許多年前相比,現(xiàn)在的科學(xué)技術(shù)有了一個(gè)長足的發(fā)展與提升,比較有意思的論題是,關(guān)于科學(xué)的發(fā)展,到底給人類帶來了怎樣的方便以及進(jìn)步,以前手術(shù)室的醫(yī)生動(dòng)刀
(文章來源:曉智談手機(jī)) ? ? ?? VR技術(shù)也被稱為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),主要是利用各式各樣的傳感設(shè)備,比如利用嗅覺、視覺、觸覺等傳感技術(shù)設(shè)備來“欺騙大腦”讓人達(dá)到仿佛置身其中的感覺,里面一切皆
(文章來源:萌科MK) ? ? ?? 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),經(jīng)歷了起伏,每個(gè)人都會(huì)理解“理想很豐滿,現(xiàn)實(shí)是骨”這句話,如果你想問虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以給我們嗎?這么巧,虛擬技術(shù)來彌補(bǔ)缺陷帶來
(文章來源:VR日?qǐng)?bào)) 2020年以一種極為“科幻”的方式開場,不斷考驗(yàn)著人類生存的極限?,F(xiàn)實(shí)中,火災(zāi)、槍擊、瘟疫......不斷焦灼著人心,讓我們不禁想起《頭號(hào)玩家》中末日世界。電影中
虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)在招聘中的部署將解決幾個(gè)挑戰(zhàn),如尋找合適的人才、在全球范圍內(nèi)面試候選人、員工培訓(xùn)等。 企業(yè)的目標(biāo)是在他們認(rèn)為有必要時(shí),立即吸引和雇用到有能力的人才。即使是美國經(jīng)濟(jì)也有利于
(文章來源:超凡凱旋) 傳統(tǒng)的電力設(shè)計(jì)主要以二維圖設(shè)計(jì)為基礎(chǔ),設(shè)計(jì)、計(jì)算和檢驗(yàn)與繪圖過程基本脫離,在設(shè)計(jì)過程中容易出現(xiàn)不一致或考慮不全面的問題,導(dǎo)致設(shè)備制造、施工過程延后、設(shè)備返工的問題
(文章來源:七維科技) 《黑客帝國》讓人們認(rèn)知了異次元的虛擬世界,這是虛擬數(shù)字世界帶給人們的想象,二十年后《頭號(hào)玩家》再次將人們拉進(jìn)了虛擬世界,不同的是人們通過虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備更加容易與虛擬
(文章來源:CDA數(shù)據(jù)分析師) 通過實(shí)現(xiàn)沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境,一些AI應(yīng)用程序聲稱可以測試尚未投放市場的產(chǎn)品或零售創(chuàng)意,將它們放在虛擬貨架上以研究消費(fèi)者對(duì)實(shí)時(shí)商品的反應(yīng)和行為。這些公司聲稱
(文章來源:萌科MK) 2003年“非典”的爆發(fā),讓中國經(jīng)濟(jì)一夜陷入寒冬。那個(gè)時(shí)候,由于大家都不能出門,互聯(lián)網(wǎng)先驅(qū)精英們?cè)谒兰诺牧闶凼袌鲋刑剿鞒鰜砭€上電商的模式,并逐漸演化成如今大眾熟悉
說起VR技術(shù),可能很多人都覺得膩了,相比于刺激感官的VR游戲,社交、試衣等其他功能對(duì)于許多人來說是平淡無味的。但近日,某二次元領(lǐng)域博主發(fā)布了一段視頻,視頻內(nèi)容是在一款VRChat的游戲中,兩名外