寒冬已至,春天還會(huì)遠(yuǎn)嗎?那么 VR 的春天在哪里?深藍(lán)DeepBlue 邀請(qǐng)了峰瑞資本,米謨科技,迅雷,優(yōu)酷一起來聊一聊 VR 的那些事兒。 大概除了張藝謀作為聯(lián)合創(chuàng)始人的當(dāng)紅齊
在微軟近期的一個(gè)Windows 10測(cè)試版中,一個(gè)兼容性測(cè)試應(yīng)用透露了微軟對(duì)Windows Holographic的最低配置要求。Windows Holographic是一個(gè)AR/VR應(yīng)用平
近來,一款由日本電子游戲業(yè)巨頭任天堂和美國軟件開發(fā)公司NianTIc聯(lián)合開發(fā)的智能手機(jī)游戲“口袋妖怪Go”(英文名Pokemon Go)風(fēng)靡全球,形成了一個(gè)無國界的全
從VR的技術(shù)機(jī)理來看,其最重要特征是沉浸性和體驗(yàn)感。這一特性決定了VR在制造業(yè)、軍事和文化等領(lǐng)域具有剛性需求。實(shí)際上,VR概念早在上世紀(jì) 60年代就已被提出,但直至2013年,各大廠商才相繼
我認(rèn)為虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)某天會(huì)在電影院與電視機(jī)旁邊找到一個(gè)位置;但當(dāng)我在結(jié)束一個(gè)回合的使用,把手機(jī)從頭戴式設(shè)備拿出來的時(shí)候,還是忍不住會(huì)注意到手機(jī)發(fā)燙的問題。 為了從芯片端了解該問
擴(kuò)增實(shí)境(Augmented Reality, AR)、虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality, VR)、混合實(shí)境(Mixed Reality, MR)應(yīng)用在今年刮起一陣颶風(fēng)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)自1
11月30日,京東眾籌攜手中興在京東總部舉行了中興智能門鎖眾籌發(fā)布會(huì)。京東眾籌負(fù)責(zé)人高征表示,京東眾籌與中興此次聯(lián)手,打破了傳統(tǒng)消費(fèi)品固有的銷售模式。雙方將以智能門鎖眾籌項(xiàng)目為契機(jī),展開多方位、多層次
最近,三星加拿大分公司想出了一項(xiàng)非常聰明的促銷活動(dòng),可以幫助公司賣出更多的Gear VR頭戴設(shè)備和Galaxy S7智能手機(jī)。這項(xiàng)活動(dòng)名叫#BeFearless,三星希望能夠利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)
最近,三星加拿大分公司想出了一項(xiàng)非常聰明的促銷活動(dòng),可以幫助公司賣出更多的Gear VR頭戴設(shè)備和Galaxy S7智能手機(jī)。這項(xiàng)活動(dòng)名叫#BeFearless,三星希望能夠利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)
凱文·凱利來廣州了。這位憑借1994年出版的著作《失控》,以及對(duì)未來的深刻洞見而在全球互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)負(fù)有盛名的大咖,12月6日在Xbed戰(zhàn)略發(fā)布會(huì)暨分享經(jīng)濟(jì)高峰論壇上發(fā)表了主旨演講
愛立信消費(fèi)者實(shí)驗(yàn)室發(fā)布了一份關(guān)于明年科技行業(yè)的消費(fèi)者意見調(diào)查,結(jié)果顯示人工智能將會(huì)是2017年的主題,消費(fèi)者對(duì)AI的需求將會(huì)崛起,35%的互聯(lián)網(wǎng)高級(jí)用戶都表示想在工作中使用AI。下面是具體的十項(xiàng)
北京時(shí)間12月8日上午消息,谷歌、HTC、三星、索尼、Oculus和宏碁成立全球虛擬現(xiàn)實(shí)協(xié)會(huì)(GVRA)。 全球虛擬現(xiàn)實(shí)協(xié)會(huì)(GVRA) 經(jīng)過初創(chuàng)公司連續(xù)幾
繼先前公布將攜手PC廠推出適用Windows 10的VR頭戴裝置,微軟今日(12/8)于中國深圳舉行Windows硬件工程社群(WinHEC)大會(huì)上更進(jìn)一步揭露了這個(gè)VR裝置未來更多的新應(yīng)用,不
在2G、3G到4G的演進(jìn)中,移動(dòng)通信網(wǎng)絡(luò)保持10年更迭的周期,而更快的視頻傳輸和海量的物聯(lián)網(wǎng)連接需求以及虛擬現(xiàn)實(shí)、無人駕駛技術(shù)等未來產(chǎn)業(yè)的火苗,倒逼5G網(wǎng)絡(luò)商用快速落地。 相比3G、4G
向來致力于制定開放標(biāo)準(zhǔn),以加速產(chǎn)業(yè)發(fā)展的Khronos集團(tuán),日前公開呼吁眾家廠商為虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality, VR)定義跨廠商、免授權(quán)費(fèi)(Royalty-free)的應(yīng)用程序中介
Dirac Research是音頻保真技術(shù)的全球領(lǐng)導(dǎo)者,該瑞典公司于今天發(fā)布了“Dynamic 3D Audio”(動(dòng)態(tài)3D音頻)AR/VR平臺(tái),可清除真正沉浸式AR
高通對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)感興趣,但對(duì)當(dāng)前技術(shù)還不滿意。該公司正在開發(fā)最新的移動(dòng)處理器和其他技術(shù),希望讓VR和AR可以變得“無拘無束”、并能以更高的分辨率顯示圖像、使用
華盛頓大學(xué)的研究人員把部分實(shí)驗(yàn)者的大腦連接到一臺(tái)電腦上,并要求他們玩一款簡單的游戲(沒有顯示器、揚(yáng)聲器或其他刺激),結(jié)果十分奏效。這是探索人類如何通過侵入式腦刺激來與虛擬現(xiàn)實(shí)進(jìn)行交互所邁出的
今天的高端虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)和設(shè)備非常擅長對(duì)用戶的身體動(dòng)作進(jìn)行追蹤,讓我們能夠更自然的進(jìn)行虛擬現(xiàn)實(shí)游戲和社交。但是目前為止除了身體動(dòng)作之外,還沒有任何一款虛擬現(xiàn)實(shí)硬件產(chǎn)品能夠高度還原我們的面部特征
近日,瑞典查爾姆斯理工大學(xué)的研究者馬克思?xì)W提寨卡塔蘭(Max OrTIz Catalan)的關(guān)于AR有助減輕截肢患者疼痛的報(bào)告發(fā)布,結(jié)果顯示AR虛擬肢體治療“幻肢疼痛&rdquo