《不可言說(shuō)(The Unspoken)》是一款PVP游戲,融合了《搏擊俱樂(lè)部(Fight Club)》和《奇幻之書(shū):魔咒之冊(cè)(Wonderbook: Book of Spells)》的元素。游戲
一個(gè)人頭上綁著厚厚的VR眼鏡,要么毫無(wú)規(guī)律地手舞足蹈,要么握著手柄四處揮舞,要么全身擺動(dòng)做出夸張的姿勢(shì)……這樣的景象在2016國(guó)際創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)博覽會(huì)(以下簡(jiǎn)稱&ldquo
要說(shuō)VR是今年國(guó)內(nèi)最受關(guān)注的新產(chǎn)業(yè)之一,可能沒(méi)有人會(huì)反對(duì)。但要是說(shuō)國(guó)內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展良好,則很少有人認(rèn)可。從年初的火爆追捧,到年底的蕭條,國(guó)內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)走過(guò)了一條過(guò)山車般的發(fā)展之路。 今年國(guó)
如今進(jìn)入了LED半導(dǎo)體照明時(shí)代。今年,我市以照明為主的LED相關(guān)產(chǎn)業(yè)將突破400億元。不過(guò),當(dāng)前外貿(mào)環(huán)境復(fù)雜,國(guó)內(nèi)同質(zhì)化競(jìng)爭(zhēng)加劇,不少照明企業(yè)開(kāi)始尋求跨界發(fā)展之路。昨天,記者從寧波&ldqu
2016年即將迎來(lái)結(jié)束,而這一年并不讓人感到失望。主要的頭顯已經(jīng)上市,大量的VR游戲正陸續(xù)推出,我們也在各行各業(yè)中看到創(chuàng)新的VR應(yīng)用,投資也在持續(xù)地推動(dòng)技術(shù)的發(fā)展。VR行業(yè)、VR專家和VR愛(ài)
目前有不少企業(yè)VR和AR一起進(jìn)軍,畢竟現(xiàn)在沒(méi)有定論到底哪一種技術(shù)才是代表下一代計(jì)算機(jī)平臺(tái),兩手抓說(shuō)明企業(yè)一方面是自身也有能力,另一方面也有可能是看重這兩門科技的未來(lái)發(fā)展前程。或許也是基于這個(gè)
12月22日消息,據(jù)國(guó)外媒體報(bào)道,隨著2016年年底來(lái)臨,許多人都對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯的銷售感到失望。但其實(shí)他們不必失望,因?yàn)樗麄兊钠谕吡?。企業(yè)預(yù)計(jì)2020年及之后的虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯市場(chǎng)規(guī)模將是天
“2016年是VR的元年。”自今年年初開(kāi)始,這句話就在文化產(chǎn)業(yè)圈盛傳。隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展,一時(shí)間,VR+演唱會(huì)、VR+影視……貌似什么
現(xiàn)在似乎大家都在討論虛擬現(xiàn)實(shí)和360度虛擬現(xiàn)實(shí)。但這兩個(gè)詞到底指什么?其工作原理又是什么?首先,你必須了解VR硬幣的兩面。 虛擬現(xiàn)實(shí)(VR):虛擬現(xiàn)實(shí)是計(jì)算機(jī)生成的畫(huà)面,就像游戲
2016年是NFC支付奮起直追的一年,也是二維碼風(fēng)生水起的一年。2016年的NFC產(chǎn)業(yè)少了一些“套路”,多了一些“真誠(chéng)”,移動(dòng)支付的火熱帶動(dòng)了NF
北方來(lái)的一陣風(fēng),一下就吹散了北京的霾。而籠罩在VR界的陰霾似乎并不能被輕易消散。 裁員,倒閉,虧損。2016年的VR經(jīng)歷了“過(guò)山車式”的發(fā)展,在冬天來(lái)臨之際,給我
世界知識(shí)產(chǎn)權(quán)組織(WIPO)最新發(fā)布的年度報(bào)告《世界知識(shí)產(chǎn)權(quán)指標(biāo)》顯示,2015年中國(guó)專利申請(qǐng)數(shù)量超過(guò)美國(guó)與日本之和,我國(guó)的中興通訊和華為成為全球?qū)@麛?shù)量排名前十的企業(yè)。 海外專
今年推出的Facebook Oculus可能會(huì)加速下一個(gè)計(jì)算平臺(tái)的發(fā)展。微軟、索尼、谷歌、英特爾、Nvidia都進(jìn)入了這個(gè)新生的市場(chǎng),可能還包括蘋(píng)果。到2020年時(shí),如果制造商能解決寬帶、內(nèi)容、
1、[深度]是什么驅(qū)使我們探尋沉浸式體驗(yàn) 我一直沉迷于探尋人類做出選擇或堅(jiān)守某一事情的驅(qū)動(dòng)力。唐·德雷柏(Don Draper)是AMC出品的電視劇《廣告狂人(Mad
全球移動(dòng)支付商機(jī)蓬勃發(fā)展,預(yù)估2017年市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)7,800億美元,年成長(zhǎng)率25.8%。 TrendForce旗下拓墣產(chǎn)業(yè)研究院最新研究報(bào)告指出,2016年智能型手機(jī)業(yè)者持續(xù)構(gòu)建自身支
當(dāng)眼部追蹤公司EyeTribe成為最近的話題之時(shí),加州面部追蹤技術(shù)公司BinaryVR已經(jīng)默默準(zhǔn)備發(fā)布首個(gè)開(kāi)發(fā)包,可以跟蹤用戶的嘴部、下巴、臉頰等肌肉反應(yīng),并傳輸?shù)教摂M現(xiàn)實(shí)形象上。用戶需要在頭顯
幾天前,iot101君發(fā)起了2016年度物聯(lián)網(wǎng)大事記票選活動(dòng),得到了眾多小伙伴們的參與與支持,并選出了自己心目中的TOP10,以下是評(píng)選的結(jié)果。 物聯(lián)網(wǎng)的范圍很廣,它能夠涉及科
從第一臺(tái)現(xiàn)代的VR頭顯登陸Kickstarter平臺(tái)眾籌到現(xiàn)在,已經(jīng)經(jīng)過(guò)了四個(gè)年頭,而在2016年,我們終于見(jiàn)到這項(xiàng)技術(shù)實(shí)現(xiàn)了商業(yè)化,來(lái)自O(shè)culus、索尼和HTC的高端VR頭顯都已經(jīng)來(lái)到了市場(chǎng)
1月5日消息,英特爾公司首席執(zhí)行官科再奇今日在CES大會(huì)上分享了英特爾過(guò)去一段時(shí)間在虛擬現(xiàn)實(shí)方面的進(jìn)展及自己的體驗(yàn)??圃倨嬲J(rèn)為,在任何新技術(shù)轉(zhuǎn)換中,典型的情況是硬件率先上市,隨后需要生態(tài)系統(tǒng)的其
NVIDIA顯示卡原本主打的是較小眾的高端游戲市場(chǎng),但NVIDIA的人工智能(AI)運(yùn)算能力也逐漸嶄露頭角,并廣泛應(yīng)用在語(yǔ)音識(shí)別與自駕車系統(tǒng)中,甚至有機(jī)會(huì)威脅獨(dú)霸數(shù)據(jù)中心市場(chǎng)的英特爾(Intel